- VR/AR 등의 하드웨어가 아닌 원격으로 어울리는 유형 (Discord, Zoom 등이 그 예시)
***
본문
90년대에 "메타버스"가 만들어진 이후로 "메타버스"에 대한 많은 논의들이 있었습니다. 특히 팬데믹(온라인 활동의 급증을 감안할 때) 동안, 그리고 Facebook이 이름을 Meta로 변경한 후에는 더욱 그렇습니다.
메타버스가 정확히 무엇일까요 ? 용어를 어떻게 정의하며 메타버스와 다른 가상 세계 사이에 선을 긋나요? 이것은 사람들이 메타버스에 대해 묻는 일반적인 질문입니다. 그래서 우리는 메타버스가 어떻게 보이는지 그리고 메타버스가 web3와 어떻게 교차하는지에 대해 간략히 설명할 것입니다.
여러 면에서 메타버스는 인터넷 진화의 또 다른 이름일 뿐입니다. 즉, 오늘날 존재하는 것보다 더 사회적이고, 몰입적이며, 훨씬 경제적으로 정교합니다. 일반적으로 이를 실현하는 방법에 대해 두 가지 경쟁적인 비전이 있습니다. 하나는 분산되고, 재산권과 새로운 경계에 관대하고, 상호 운용 가능하고, 개방적이며, 이를 구축 및 유지 관리하는 커뮤니티가 소유하는 것입니다. 오늘날 많은 사람들에게 너무나 친숙한 다른 비전은 중앙 집중화되고 폐쇄적이며 기업의 변덕에 종속됩니다. 그리고 종종 제작자, 기여자 및 거주자로부터 고통스러운 경제적 지대를 추출합니다.
이 두 비전을 비교하는 핵심 차원은 개방형과 폐쇄형이며, 그 차이점은 다음과 같이 개념화할 수 있습니다.
개방형 메타버스는 탈중앙화되어 사용자가 신원을 제어하고 재산권을 집행하며 인센티브를 조정하고 사용자(플랫폼이 아님)에게 가치가 발생하도록 합니다. 개방형 메타버스는 다른 기준 중에서도 투명하고, 허가가 없고, 상호 운용 가능하고, 구성 가능합니다(다른 사람들은 메타버스 내에서 또는 메타버스 간에 자유롭게 구축할 수 있음).
열린 메타버스와 닫힌 메타버스의 "진정한" 메타버스를 달성하려면 내재된 7가지 필수 요소가 필요합니다. 우리는 이것이 메타버스라고 불리는 최소 요구 사항을 충족하는 데 필요하다고 생각합니다. 우리의 목표는 개발자와 참가자가 될 예정인 사람들에게 무엇이 진정한 메타버스인지 아닌지에 대한 잘못된 정보의 안개를 없애고 초기 메타버스 시도를 평가하기 위한 프레임워크를 제공하는 것입니다.
1. 탈중앙화
탈중앙화 는 적절한 메타버스의 가장 중요하고 지배적인 원칙이며, 뒤따르는 많은 특성은 이 주요 개념에 따라 달라지거나 그 결과입니다.
탈중앙화란 단일 기업이 소유하거나 운영하지 않거나 소수의 중개인의 자비에 따라 운영되지 않음을 의미합니다. 중앙 집중식 플랫폼은 사용자와 개발자를 끌어들이기 위해 우호적이고 협력적으로 시작하는 경향이 있지만 성장이 둔화되면 관계에서 경쟁적이고 착취적이며 제로섬 이 됩니다. 종종 이러한 강력한 중개자는 사용자 권한 남용 및 플랫폼 제거에 관여하며 공격적인 수용률로 종속 경제를 호스팅합니다. 반면에 분산 시스템은 이해 관계자 간에 보다 공평한 소유권, 검열 감소 및 더 큰 다양성을 나타냅니다.
분산이 중요 합니다. 이것이 없으면 누구든지 언제든지 "견고한" 상태가 될 수 있습니다. 이는 사람들이 맨 위에 구축하지 못하도록 하고 혁신을 방해하는 위태로운 상황입니다. 중앙 집중식 플랫폼은 블록체인이 할 수 있는 것과 동일한 종류의 강력한 약속 (코드로 제어)을 할 수 없기 때문에 합의가 리더나 조직의 변덕에 더 이상 의미가 없을 때마다 약속이 취소되거나 변경될 수 있습니다. 이러한 남용으로부터 보호하고 메타버스를 보호하는 가장 강력한 방법은 제어가 분산되도록 하는 것입니다.
2. 재산권
오늘날 대부분의 성공적인 비디오 게임은 "스킨", "이모트" 및 기타 디지털 상품과 같은 게임 내 아이템을 판매하여 돈을 벌고 있습니다. 그러나 현재 게임 내 아이템을 구매하는 사람들은 실제로 아이템을 구매하는 것이 아니라 임대 하고 있습니다. 누군가 다른 게임으로 떠나거나 문제의 게임이 일방적으로 규칙을 종료하거나 변경하기로 결정하면 플레이어는 액세스 권한을 잃게 됩니다.
사람들은 web2의 중앙 집중식 서비스에서 임대하는 데 너무 익숙해져 실제로 물건(판매, 거래 또는 다른 곳에서 가져갈 수 있는 디지털 개체)을 소유 한다는 생각 이 사람들을 이상하게 여깁니다. 그러나 디지털 세계는 물리적 세계와 동일한 논리를 따라야 합니다. 법원이 실제 세계에서 이러한 소유권을 지지하는것 처럼 코드도 온라인에서 이를 시행해야 합니다. 크립토, 블록체인 기술 및 NFT와 같은 관련 혁신이 등장하기 전에는 진정한 디지털 재산권이 불가능했습니다. 간단히 말해서, 메타버스는 디지털 농노를 농가로 만듭니다.
3. 자주적 정체성
아이덴티티는 재산권과 밀접한 관련이 있습니다. 자신 을 소유하지 않으면 아무것도 소유할 수 없습니다 . 현실 세계에서와 마찬가지로 사람들의 ID는 중앙 집중식 ID 공급자의 작은 집합에 완전히 의존하지 않고도 메타버스 전체에서 지속할 수 있어야 합니다.
인증은 신원에 관한 것입니다. 즉, 사람이 누구이고, 무엇에 액세스할 수 있으며, 어떤 정보를 공유하는지 증명합니다. 오늘날 웹에서 이를 위해서는 소셜 로그인이나 SSO(Single Sign-On)와 같은 인기 있는 원 클릭 로그인 방법을 사용하여 중개자에게 자신을 대신하여 그렇게 하도록 요청해야 합니다. Meta 및 Google과 같은 오늘날의 가장 큰 기술 플랫폼은 이러한 접근 방식을 사용하여 데이터를 수집하여 비즈니스를 구축합니다. 사람들의 행동을 모니터링하여 보다 관련성 높은 광고를 제공하는 모델을 개발합니다. 또한 이러한 플랫폼은 완전한 통제권을 갖기 때문에 인증 프로세스를 혁신하려는 시도는 플랫폼 뒤에 있는 기업의 정직성과 의지에 달려 있습니다.
web3의 핵심에 있는 암호화를 통해 사람들은 이러한 중개자에 의존하지 않고 인증 할 수 있으므로 사람들은 직접 또는 선택한 서비스의 도움을 받아 자신의 신원을 제어할 수 있습니다. Metamask 및 Phantom과 같은 지갑은 사람들이 자신을 확인할 수 있는 방법을 제공합니다. EIP-4361( 이더리움으로 로그인 ) 및 ENS(이더리움 이름 서비스)와 같은 표준을 통해 프로젝트는 오픈 소스 프로토콜을 중심으로 조정하고 더 풍부하고 안전하며 지속적으로 발전하는 디지털 ID 개념에 독립적으로 기여할 수 있습니다.
구성 가능성 (상호 운용성과 밀접하게 얽힌 개념)을 제공 하려면 메타버스가 기반으로 고품질의 개방형 기술 표준을 제공해야 합니다. Minecraft 및 Roblox와 같은 게임에서는 시스템에서 제공하는 기본 구성 요소를 사용하여 디지털 상품과 새로운 경험을 구축할 수 있지만 해당 컨텍스트 외부로 이동하거나 내부 작동을 수정하는 것이 더 어렵습니다. 지불을 위한 Stripe 또는 커뮤니케이션을 위한 Twilio와 같은 내장형 서비스를 제공하는 회사는 웹사이트와 앱 전반에서 작동하지만 외부 개발자가 코드의 블랙박스를 변경하거나 리믹스하는 것을 허용하지 않습니다.
가장 강력한 형태의 구성 가능성과 상호 운용성은 광범위한 소프트웨어 스택에서 허가 없이 가능합니다. 분산 금융 또는 DeFi가 이러한 강력한 형태를 보여줍니다. 누구나 기존 코드를 수정, 재활용, 변경 또는 가져올 수 있습니다. 뿐만 아니라 개발자는 여가 시간에 공유 가상 컴퓨터(Ethereum)의 메모리에서 Compound의 대출 프로토콜이나 Uniswap의 자동화된 시장 창출 교환과 같은 라이브 프로그램을 구축할 수 있습니다. 재산권, 아이덴티티, 소유권과 같은 강력하고 새로운 요소를 함께 구성함으로써 건축업자는 완전히 새로운 경험을 만들 수 있습니다.
5. 개방성/오픈 소스
코드를 자유롭게 사용할 수 있고 마음대로 재배포 및 수정할 수 있도록 하는 오픈 소스 가 없으면 진정한 구성 가능성이 불가능합니다 . 정도와 종류를 막론하고 메타버스의 발전에 있어서 오픈소스의 원칙은 매우 중요하기 때문에 위의 합성가능성과 중복되는 부분에도 불구하고 이를 별도의 구성요소로 나누었습니다.
그렇다면 메타버스 개발 맥락에서 오픈 소스는 무엇을 의미합니까? 플랫폼이 아닌 최고의 프로그래머와 제작자가 완전히 혁신하려면 완전한 제어가 필요합니다. 오픈 소스와 개방성은 이를 보장하는 데 도움이 됩니다. 코드베이스, 알고리즘, 시장 및 프로토콜이 투명한 공공재일 때 빌더는 보다 정교하고 신뢰할 수 있는 경험을 구축하기 위해 비전과 야망을 최대한 추구할 수 있습니다.
메타버스에서 모든 이해 관계자는 시스템 거버넌스에 대한 참여도에 비례하여 발언권을 가져야 합니다. 사람들은 기술 회사의 제품 관리자 그룹이 전달한 칙령만 준수하면 안 됩니다. 한 엔터티가 이 가상 세계를 소유하거나 제어하는 경우 Disney World와 마찬가지로 특정 형태의 포함된 도피를 제공할 수 있지만 진정한 잠재력 에 도달하지 못할 것 입니다.
커뮤니티 소유권은 네트워크 참여자(빌더, 제작자, 투자자 및 사용자)가 공동선을 위해 협력하고 노력하도록 하는 퍼즐의 한 조각입니다. 이전에는 다루기 어려웠거나 불가능했던 이 조정의 기적은 네트워크의 기본 자산인 토큰의 소유권을 통해 조정됩니다.
탈중앙화로 인한 기술적 발전을 넘어 커뮤니티 소유 공간의 철학적 의미는 메타버스의 성공에 매우 중요합니다. web3 전반에 걸쳐 분산된 자율 조직 또는 DAO 의 참가자는 이 원칙을 마음에 새겼습니다. 그들은 기업 구조의 형식적인 경직성을 피하고 보다 유연하고 다양한 민주적이며 비공식적인 거버넌스 실험을 선호합니다. 이를 통해 단일 엔터티가 아닌 사용자가 관리, 구축 및 추진하는 커뮤니티가 가능합니다.
7. 사회적 몰입
거대 기술 회사는 고성능 가상 현실 또는 증강 현실(VR/AR) 하드웨어가 메타버스의 필수 요소(아마도 가장 필수적인 요소)라고 믿게 만들 것입니다. 그 장치가 트로이 목마이기 때문입니다. 기업은 이를 3D 가상 세계에 대한 지배적인 컴퓨팅 인터페이스 공급업체가 되는 방법으로 보고 있으며, 따라서 사람들의 메타버스 경험을 매개하는 초크 포인트가 되기도 합니다.
메타버스는 VR/AR에 존재하지 않아도 됩니다. 메타버스가 존재하기 위해 필요한 모든 것은 넓은 의미에서 사회적 몰입입니다. 하드웨어보다 더 중요한 것은 메타버스가 활성화하는 활동 유형입니다. 오늘날 Discord, Twitter Spaces 또는 Clubhouse를 사용하는 것처럼 사람들이 원격으로 어울리고, 함께 일하고, 친구와 어울리고, 즐겁게 지낼 수 있습니다.
이 대유행은 Zoom과 같은 다른 원격 회의 및 텔레프레즌스 도구의 사용이 급증함에 따라 이메일과 같은 기존의 텍스트 기반 커뮤니케이션 플랫폼을 넘어 보다 몰입감 있는 경험의 필요성을 강조했습니다. 또한, 앞서 설명한 경제적 요소(재산권, 자주권, 커뮤니티 소유권)로 인해 메타버스는 사람들이 생계를 유지하고, 사업에 참여하고, 지위를 획득할 수 있도록 합니다. 일반적인 지식 근로자의 직장에서는 사람들이 Slack과 같은 도구를 사용하여 협업하는 반면, 전통적인 기업 세계 밖에서는 DAO의 상향식 조직 운동에서 Discord 및 Telegram이 우세합니다.
메타버스는 메타버스를 보기 위해 사용하는 도구인 "보기" 방식과 아무 관련이 없습니다. 하드웨어 제조를 통제하는 사람들에게 편리한 밈입니다.
알고랜드 생태계의 친환경 프로젝트로 미국의 마이애미의 관계자들과 협력하여 분산 공기질 센서 인센티브 노드를 배포하여 전 세계 공기질 데이터를 수집하는 프로젝트입니다. 홈페이지에서 센서와 라이센스를 구입하여 공기질 정보를 제공하면 리워드로 PLANETS 토큰을 수령할 수 있습니다.
Hello, please briefly introduce yourself and Nyan Heroes
A0
안녕하세요 여러분! 저는 Nyan Heroes의 공동 설립자이자 CEO인 Max입니다.
Nyan Heroes는 Solana 블록체인을 기반으로 구축된 AAA F2P P2E 3인칭 슈팅 게임(TPS)입니다. Nyan Heroes에서 여러분은 판타지와 공상과학 소설의 요소가 얽혀 있는 미래 세계를 배경으로 한 Guardian Mech를 조종하는 Nyan 고양이로 플레이합니다. 우리는 먼저 게임 스튜디오이고 두 번째로 블록체인 회사입니다. 우리는 Nyan Heroes를 가장 성공적으로 만드는 가장 좋은 방법은 핵심 게임 원칙과 세계/내러티브 구축의 사려 깊은 디자인 및 구현을 통해 고품질 게임 경험을 제공하는 것이라고 믿습니다. 게임 경험은 블록체인 기술을 지속 가능하고 확장 가능하게 사용하는 플레이어 중심 경제 설계에 의해 지원됩니다.
Nyan Heroes는 싱가포르에 기반을 둔 게임 스튜디오입니다. 우리는 전 세계에서 온 40명 이상의 사람들로 구성된 팀이며 팀의 2/3는 AAA 배경과 게임 출신입니다. 우리 팀은 캐주얼하고 열렬한 게이머들이 좋아할 AAA 게임 경험을 제공하는 데 중점을 두고 있습니다. 우리의 첫 번째 NFT인 Genesis Nyans는 이미 발행되었으며 대부분의 Solana 마켓플레이스에서 사용할 수 있습니다. 곧 이번 달 말에 IDO 퍼블릭 세일에서 거버넌스 토큰인 $NYN을 출시할 예정입니다!
Hi guys! I’m Max, the co-founder and CEO of Nyan Heroes
Nyan Heroes is a AAA F2P play-and-earn third person shooter (TPS) built on the Solana blockchain. In Nyan Heroes, you play as a Nyan cat piloting a Guardian Mech set in a futuristic world where elements of fantasy and science fiction intertwine. We are a gaming studio first and a blockchain company second. We believe that the best way to make Nyan Heroes the most successful is to provide a high quality gaming experience through thoughtful design and implementation of core gaming principles and world/narrative building. The game experience will be supported by a player centric economy design that uses blockchain technology sustainably and scalably.
Nyan Heroes is a game studio based in Singapore. We are a team of more than 40 people from around the world with 2/3 of our team coming from AAA backgrounds and games. Our team is focused on delivering a AAA game experience that we know casual and avid gamers will love to play. Our first NFTs, Genesis Nyans, have already been minted and are available on most Solana marketplaces. Soon, later this month, we are launching our governance token, the $NYN, in an IDO public sale!
Q1
AUDIT는 모든 GameFi NFT 프로젝트의 안정성을 향상시키는 데 중요한 역할을 합니다. Nyan Heroes에 "감사 보고서"가 있습니까? 아니면 감사 회사와 협력하여 더 안전하고 신뢰할 수 있습니까?
AUDIT play an important role in enhancing the stability of any GameFi NFT projects. Does Nyan Heroes have any "Audit Reports" or are you working with Audit company to make it more secure and reliable?
A1
좋은 질문입니다. 네, 우리는 현재 스마트 컨트랙트 및 웹사이트를 감사하기 위해 두 팀의 감사업체와 협력하고 있습니다. 각 감사자는 서로 독립적으로 작업하므로 두 가지 고유한 평가를 받게 됩니다. 우리는 Expeditions 스마트 컨트랙트(NFT Staking)와 IDO 스마트 컨트랙트를 감사하고 있습니다. 우리는 또한 업계에서 가장 강력한 감사자와 장기적인 관계를 구축했으며 초기 설계 단계부터 그들과 긴밀히 협력하여 우리의 게임과 게임 경제가 모두를 위해 안전하고 안전하게 유지되도록 할 것입니다!
Great question. Yes, we are working with two auditors right now to audit our smart contracts and website. Each auditor is working independently of the other so we will get two unique assessments. We are auditing our Expeditions smart contract (NFT Staking) as well as our IDO smart contract. We have also established long-term relationships with the strongest auditors in the industry and will be working closely with them from the initial design stages to make sure our game and game economy stay secure and safe for everyone!
Q2
솔직히 말해서, 대부분의 게임파이 프로젝트는 지루하거나 너무 기술적이고 대부분의 플랫폼은 부실한 게임을 홍보하기 위해 수익만을 강조합니다. Nyan Heroes의 경우 게임이 얼마나 자극적이고 사랑스러우며 그래픽적으로 매력적인 게임이고 스토리라인은 얼마나 흥미로운가요?
To be honest, most gamefi projects are either boring or too technical and most platforms only use Play to Earn to promote their lackluster game. For Nyan Heroes, how stimulating,loving and graphically engaging game is the game and how interesting is the storyline?
A2
우리는 최고의 web2 게임에 필적하는 게임 플레이 경험을 제공하는 AAA 게임을 개발하기 위해 노력하고 있습니다. 저희의 트레일러 품질에서 알 수 있듯이 농담이 아닙니다. 우리는 디자인, 스토리 라인, 내러티브 및 세계 구축을 작업하는 AAA 게임 개발 팀이 있습니다. 그래픽 품질은 게임 그래픽 품질의 최상위에 있는 AAA 타이틀에서 기대할 수 있는 것입니다. 우리의 목표는 플레이어가 블록체인 게임을 하고 있다는 사실조차 인지하지 못하는 수준의 게임플레이를 달성하는 것입니다. 암호화되지 않은 기본 플레이어는 게임 내 자산의 완전한 소유권과 같은 web3 요소가 게임에 있다는 것을 깨닫기 전에 게임을 플레이하고 즐길 수 있습니다.
우리는 스토리가 게임 플레이만큼 중요하다는 것을 알고 있으며 스토리와 내러티브에 대한 아이디어를 논의하는 데 많은 시간을 할애했으며 수많은 아이디어와 반복을 거쳤습니다. 우리는 Nyan Heroes가 미래의 단순한 게임이 아닌 본격적인 IP 및 브랜드로 확장될 수 있는 풍부한 지식과 게임 비하인드 스토리를 구축하고자 합니다.
We're serious about developing a AAA game that provides a gameplay experience rivalling that of the best web2 games. As you can see from the quality of our cinematic trailer, we're not kidding. We have a AAA game dev team working on design, storyline, narrative and world building. The quality of graphics is what you can expect from a AAA title which sits at the top of the game graphics quality. Our goal is to achieve a level of gameplay where players may not even realize they're playing a blockchain game. Non-crypto native players may play the game and enjoy it before realizing there are web3 elements like full ownership of in-game assets to the game.
We know that the story is equally as important to the gameplay and we have spent alot of time discussing ideas for the story and narrative, going through countless ideas and iterations. We want to build a rich lore and story behind the game which can be expanded into a full-fledged IP and brand, helping Nyan Heroes become more than just a game in the future.
Q3
프로젝트 개발 팀의 배경과 경력에 대해 말씀해 주시겠습니까?
Can you tell us about the background and experience of your project development team?
A3
예, 리드에 대해 공유하겠습니다.
Tore Blystad - 크리에이티브 디렉터
Tore는 AAA 게임의 열정적인 제작자이며 다양한 분야에서 일하면서 경력을 쌓았습니다.
그는 노르웨이 최초의 게임 스튜디오인 Funcom에서 오리지널 아티스트 중 한 명으로 경력을 시작했습니다. 그는 덴마크로 이주하여 IO Interactive에서 여러 Hitman 게임을 감독한 후 공동 개발 게임 스튜디오를 시작하기 위해 중국으로 이주했습니다.
그는 나중에 Rise of the Tomb Raider의 퍼포먼스 디렉터로 Crystal Dynamics에 합류하기 위해 캘리포니아로 이사했고 나중에 Marvel's Avengers와 라이브 서비스의 크리에이티브 디렉터로 합류했습니다.
Liam Wickham - 리드 프로듀서
Liam은 전략적 리더십, 프로그램 제공 및 PC/콘솔/모바일 게임 제작 분야에서 실적을 보유하고 있습니다. 그는 린(Lean), 애자일(Agile), 단계 제한(stage-gated) 및 하이브리드 개발 방법론 전반에 걸쳐 경험이 풍부하고 인증을 받았지만 그럼에도 불구하고 여전히 재미있는 사람입니다.
그는 5년 동안 무료 MUD를 운영하기 위해 자원했고, 아직 기본 버전이 있을 때 D&D를 DM했고, 온라인 슈팅 게임에서 십대를 이길 수 없다는 여명의 진실에 천천히 직면했습니다. 그의 Steam 라이브러리에는 300개 이상의 게임이 있습니다.
그는 Sony PlayStation, Sumo Digital, Jagex, Wargaming 및 Avakin Life에서 자신의 모든 것을 바쳤지만 게임 산업 외부에서도 귀중한 경험을 제공했습니다. 그는 때때로 자신의 열정 프로젝트인 game-production.com에서 기사를 작성하고 팟캐스트 인터뷰를 진행하기도 합니다.
Gideon Gyabaah - 게임 기술 이사
Gideon은 Ubisoft의 Rainbow Six Siege 및 For Honor와 같은 AAA 타이틀에 대한 핵심 온라인 및 네트워킹 경험을 바탕으로 게임 업계에서 12년 이상의 경력을 보유하고 있습니다. 또한 이전에는 BioWare에서 기술 이사로 근무했습니다. 그는 10세에 프로그래밍을 시작했으며 8세 때 Mario가 화면을 가로질러 달리는 것을 처음 봤을 때부터 게임 개발에 대한 열정을 가지고 있었습니다.
다원적 게임 프로그래머인 그는 지난 10년간 게임 엔진 개발, 온라인, 네트워킹, 그래픽, 시스템 개발 등 게임 엔지니어링의 모든 측면을 다루었으며 원격 및 분산 게임 프로그래밍 팀을 관리해왔습니다. 여러 프로그래밍 언어(예: C++, C#, Java, JavaScript, Phyton 등)를 경험한 그는 AAA 타이틀에서 복잡한 게임 문제를 해결하는 데 자신의 프로그래밍 기술과 경험을 적용할 수 있었고, D-Box용 모션 체어와 같은 비게임 관련 기술 과제를 해결할 수 있었습니다.
그는 블록체인 기술의 엄청난 게임 잠재력을 열렬히 믿고 있으며 2016년부터 다양한 형태로 통합을 실험해 왔습니다.
Haluk Diriker - 디자인 디렉터
Haluk은 25년 이상의 소프트웨어 개발 경험을 가지고 있으며 게임 디자인 분야에서 16년을 일했습니다. 수년 동안 그는 개념, 전투, 레벨, 시스템 및 경제를 포함한 게임 디자인의 모든 영역에서 일했습니다.
Haluk은 AAA, 인디 및 모바일 게임을 개발했지만 주로 PC와 콘솔에 집중했습니다. 열렬한 게이머인 그는 개인적으로 액션 및 전략 장르, 특히 복잡한 게임 플레이가 있는 게임을 선호합니다.
Emmanuel Alzaga - 아트 리드
Emmanuel은 크리에이티브 업계에서 다양한 배경을 가지고 있습니다. 그는 신문 발행인의 만화가로 시작하여 광고 대행사의 사진 작가 및 그래픽 아티스트로 전환했습니다. 그런 다음 그는 크리에이티브 팀의 일원으로 세계적 수준의 테마파크에서 일하면서 3D 기술을 더욱 발전시켰고 여러 사내 TV 광고의 책임자였습니다. 결국 그는 여러 비디오 게임 회사에서 일할 수 있는 기회를 통해 비디오 게임을 만들겠다는 어린 시절의 꿈을 이뤘습니다. 그는 비디오 게임 및 장난감 회사에 서비스를 제공하는 회사의 Creative 부사장이 되었습니다. Emman은 열렬한 장난감 디자이너이기도 합니다.
그는 현재 멋진 Nyan Heroes 팀의 일원인 AAA 비디오 게임 업계의 아티스트들을 멘토링했습니다. 블록체인 게임은 이제 그의 경력의 다음 부분입니다. Emman은 이 프로젝트에 자신의 전문 지식을 적용하게 된 것을 기쁘게 생각하며 이것이 게임 산업의 다음 단계라고 믿습니다.
Nayef Zarrour - Web3 운영 책임자
Nayef는 기술, AI, 금융, 웰빙 및 소매 분야 기업의 창립 멤버, 리드 또는 고문으로 web2 스타트업 공간에서 10년 이상을 보냈습니다. 그는 처음부터 제품 시장 규모에 맞게 기술 팀과 함께 일하고 이끌었으며 이들을 합하여 4천만 달러 이상을 모금하는 데 도움을 주었습니다.
그는 스타트업 경험 외에도 효율성과 규모 향상을 목표로 Fortune 100대 기업의 운영 및 재무 부서를 재구성하고 혁신하는 KPMG의 경영 컨설팅 업무에서 3년 동안 근무했습니다.
Nayef는 2017년부터 암호 및 Web3 공간에 대한 투자자였으며 현대 사회, 특히 게임의 많은 부분에서 공정성, 투명성 및 소유권을 혁신하는 데 도움이 될 수 있는 능력을 확고히 믿습니다.
Yes I'll share about our leads
Tore Blystad - Creative Director
Tore is a passionate maker of AAA games and has spent his career working on them in different capacities. He started his career as one of the original artists at Funcom, the first Norwegian game studio. He moved to Denmark and directed several Hitman games at IO Interactive before moving to China to start a co-development game studio. He later moved to California to join Crystal Dynamics as Performance director on Rise of the Tomb Raider and later Creative Director on Marvel’s Avengers and its live service.
Liam Wickham - Lead Producer
Liam has a track record in strategic leadership, programme delivery and PC/console/mobile game production. He is experienced and accredited across Lean, Agile, stage-gated and hybrid development methodologies, but remains a fun guy despite that. He volunteered to run a free MUD for 5 years, DM'd D&D when it still had a basic version, then slowly faced the dawning truth that he cannot beat teenagers at online shooters. He has over 300 games in his Steam library. He has given his all at Sony PlayStation, Sumo Digital, Jagex, Wargaming and Avakin Life, but brings valuable experience from outside the games industry too. He occasionally writes articles and hosts podcast interviews at his passion project, game-production.com.
Gideon Gyabaah - Game Technical Director
Gideon has over 12 years in the game industry, with core online and networking experience on AAA titles such as Rainbow Six Siege and For Honor at Ubisoft. He also previous worked as the Technical Director at BioWare. He started programming at the age of 10 and has had a passion for game development since the age of 8 when he first saw Mario run across the screen.
A polyvalent game programmer, he has touched on every aspect of game engineering over the past decade including developing his own game engine, online, networking, graphics, systems, and has managed remote and distributed game programming teams. Experienced in multiple programming languages (such as C++, C#, Java, JavaScript, Phyton, etc…), it has allowed him to apply his programming skills and experience in solving complex gaming problems on AAA titles, as well as non-game related technical challenges such as motion chairs for D-Box.
He is an avid believer in blockchain tech’s great potential for gaming and has experimented with its integration in different forms since 2016.
Haluk Diriker - Design Director
Haluk has over 25 years of software development experience, with 16 years of it in game design. Over the years, he has worked in all areas of game design, including Concept, Combat, Level, Systems, and Economy.
Haluk has developed AAA, indie and mobile games, but his focus has primarily been PC and Console. An avid gamer himself, he personally prefers Action and Strategy genres, especially games with complex gameplay.
Emmanuel Alzaga - Art Lead
Emmanuel has a diverse background in the creative industry. He began as a cartoonist for a newspaper publication which then transitioned to becoming a photographer and graphic artist for an ad agency. He then further developed his 3D skills working for a world-class theme park as part of the Creative Team and was the head of several in-house TV commercials. Eventually, he achieved his childhood dream of creating a video game fulfilled by the opportunity to work for several video game companies. He became a VP of Creative for a company that provides services for video game and toy companies. Emman is also an avid toy designer himself.
He has mentored artists in the AAA video game industry who are now part of the awesome Nyan Heroes Team. Blockchain gaming is now the next part of his career. Emman is excited to apply his expertise in this project and believes this is the next phase of the gaming industry.
Nayef Zarrour - Web3 Operations Lead
Nayef has spent over a decade in the web2 startup space as a founding member, lead, or advisor to companies in the tech, AI, finance, wellness, and retail spaces. He’s worked with and led tech teams from inception to product-market fit to scale and has helped raise more than $40MM for them combined.
In addition to his startup experience, he served for three years in KPMG’s Management Consulting practice reorganizing and transforming Fortune 100 companies’ operations and finance departments with the goal of improving efficiency and scale.
Nayef has been an investor in the crypto and Web3 space since 2017 and is a firm believer in its ability to help revolutionize fairness, transparency, and ownership throughout many parts of modern society - especially gaming.
Q4
$NYN 토큰의 용도에 대해 알고 싶습니다. Nyan Heroes에서 토큰은 어떤 역할을 하나요? 보유자에게는 어떤 이점이 있습니까?
I would like to know about the uses of the $NYN token. What role does a token play in Nyan Heroes? What are the advantages for holders?
A4
우리의 거버넌스 토큰 $NYN은 스테이킹 보상, 거버넌스, 게임 거래에 대한 높은 영향, 환매 및 게임 내 유틸리티 토큰의 담보화를 통한 가치 발생을 제공합니다. 듀얼 토큰 경제를 통해 플레이어는 게임의 성장에 참여할 수 있는 기회를 얻을 수 있습니다. 플레이어 기반, 게임 내 활동 및 게임 내 유틸리티 토큰 $CTNP의 사용이 증가함에 따라 거래에 대한 $CTNP에 대한 수요가 증가하고 알고리즘 모델을 통해 $NYN이 디플레이션이 됩니다. 이는 $NYN 보유자가 직접 게임을 플레이하지 않더라도 게임의 성장에 참여할 수 있음을 의미합니다.
Our governance token $NYN provides staking rewards, governance, high impact in game transactions, buybacks and value accrual via collateralization of our in-game utility token. Through our dual-token economy, players can get the opportunity to participate in the growth of our game. As our player base, in-game activities and uses for our in-game utility token $CTNP grows, the demand for $CTNP for transactions increases and through our algorithmic model, $NYN becomes deflationary. This means $NYN holders can participate in the growth of the game, even if they don't play the game themselves
Q5
Nyan Heroes 게임을 즐기기 위해 플레이어는 무엇을 준비해야 합니까? 또한 초기 투자 비용이 얼마나 되는지 궁금합니다.
What do players need to prepare to enjoy the game of Nyan Heroes? Also, I'm curious as to how much the initial investment will cost.
A5
게임을 플레이하는 데 필요한 초기 투자는 없습니다. 우리는 무료 2인 플레이 게임이며 모든 플레이어는 플레이를 시작할 수 있는 무료 기본 가디언 기계가 제공됩니다. 당신이 준비해야 하는 것은 당신의 움직임과 사격 기술과 친구들을 데려오기만 하면 됩니다!.
게임은 무료로 플레이 가능하지만 지금 NFT를 구매하면 게임이 출시되어 시작될 때 사용자에게 이점을 제공합니다. Genesis Guardian Mech로 게임을 하는 플레이어는 $CTNP의 증가된 금액과 활동에 대한 보상을 받게 됩니다.
There is no initial investment required to play the game. We are a free 2 play game and every player will be provided a free basic Guardian Mech to start playing. All you need to prepare is your movement and shooting skills and bring your friends!.
While the game is free 2 play, purchasing NFTs now will provide users advantages for when the game goes live. Players who play the game with a Genesis Guardian Mech will receive increased amount of $CTNP and rewards for their activities.
Q6
냥 히어로즈 로드맵에 따른 토큰 출시 일정과 게임 출시 일정이 궁금합니다. 로드맵을 알려주세요.
I am curious about the token release schedule and game release schedule according to Nyan Heroes's roadmap. Please tell me your roadmap.
A6
우리의 시네마틱 예고편이 이미 공개되었습니다: https://www.youtube.com/watch?v=XXz-gKtAqK4 게임 플레이 데모가 곧 출시되고 3-4개월 후에 데모버전이 출시될 것 입니다. 그 후, 우리는 개발을 전속력으로 진행하고 연말에 정식 게임 알파를 출시하는 것을 목표로 하고 있습니다.
Our cinematic trailer has already been released check it out here: https://www.youtube.com/watch?v=XXz-gKtAqK4 We have a gameplay demo launching soon and a demo in 3-4 months. After that, we're going full speed ahead with development and we're targeting to have a full game alpha at the end of the year
As for our token release schedule, you can find it all explained in our tokenomics article linked above!
*해당포스팅은 투자 관련 정보 공유의 목적으로 포스팅된 글이며 투자 권유가 아닙니다. 그러므로 개인 투자의 책임은 모두 본인에게 있으니 참고하셔서 투자하시기 바랍니다.
잘못된 정보 혹은 재미있게 보셨다면 댓글 부탁드립니다. 보다 빠른 정보는 텔레그램 채널과 채팅방, 카카오톡 채팅방을 통해 받아보세요 :)
시즌 2에서 시즌 3로 넘어가며, 우리는 지분이 적지만 높은 참여도를 보이는 커뮤니티 멤버들에게 대부분의 보상이 돌아갈 수 있도록 스테이킹 프로그램을 재조정했으며, 여전히 지분이 큰 홀더들 또한 만족스러운 보상을 받게 됩니다.
이를 위해 크게 네 가지가 바뀝니다:
베이스 레이트가 18.25%에서 10%로 변경되었습니다
부스트 캡은 1m에서 150,000으로 감소했습니다
HODLr NFT는 더 이상 부스트를 제공하지 않습니다
전반적으로, 소수의 NFT가 큰 가치를 지니는 대신 더 많은 NFT가 적은 비율이지만 부스트를 갖게 됩니다
일시적인 APR 하락을 보상하기 위해, 시즌 3의 첫 주에는 세 개의 NFT를 받을 수 있게 됩니다. 이 중 가장 중요한 NFT는 Restaker NFT입니다. 변경사항과 새로운 NFT에 대해 더 자세히 알아보려면, 이 글을 확인하세요.
스테이킹의 기본
Gnosis Chain에서 xHOPR 토큰을 스테이크하고 보상을 받아 가세요. 기본 10% 레이트의 APR이 있지만, 이는 HOPR 부스트 NFT를 수집해 부스트할 수 있습니다. 부스트 NFT는 축적 가능하므로 한도가 없습니다. DAO 실험, 테스팅, 프로모션 등 다양한 HOPR 액티비티에 참여해 부스트 NFT를 획득해 보세요.
보상은 매 블록마다 지급되며, 획득하는 즉시 청구 가능합니다. 그러나 당신의 스테이크는 스테이킹 시즌이 종료될 때까지 락업됩니다. 청구된 보상은 누적 이율을 위해 언랩하고 재스테이크할 수 있지만, 이와 같이 재스테이크된 보상 또한 락업됩니다.
스테이킹 프로그램을 위한 보상은 HOPR 협회가 제공합니다. 때때로 DAO에 의해 엑스트라 보상이 할당되기도 하지만, 일반적으로 커뮤니티 펀드는 이 프로그램을 위해 사용되지 않을 것입니다.
스테이킹 어드레스
스테이킹 컨트랙트로 토큰과 NFT를 전송하기 위해 사용하는 어드레스가 프로그램 기간동안 여러분의 스테이킹 어드레스가 됩니다. 이를 이용해 스테이킹 UI에 연결하고, 보상을 청구할 수 있으며, 전송되는 모든 NFT 부스트는 이 어드레스로부터 전송되어야 합니다. 반드시 사용자 본인이 완전히 컨트롤하며, 다양한 컨트랙트 및 위젯과 상호작용할 수 있는지 확인하시기 바랍니다. MetaMask 지갑이 가장 이상적입니다. 절대로 AscendEX와 같은 중앙집중형 거래소로부터 스마트 컨트랙트로 직접 토큰을 전송하지 마십시오.
Gnosis Chain, xHOPR 그리고 wxHOPR
스테이킹, 청구, 그리고 HOPR 부스트 NFT 이용에 있어 발생하는 수수료를 최소화하기 위해 HOPR 스테이킹 프로그램은 Gnosis Chain 위에서 실행됩니다.
스테이킹 프로그램이 기본적으로 Gnosis Chain 위에서 실행되지만, 전체 크립토 생태계를 지원하겠다는 당사의 미션의 일환으로 다른 파트너 체인에서도 이벤트를 진행하고 테스팅을 할 것입니다. xHOPR 이외의 토큰을 스테이킹하지 마시고, Gnosis Chain 외 다른 체인의 스마트 컨트랙트 어드레스에 토큰을 전송하지 마십시오.
스테이킹 시즌
스테이킹은 시즌제로 진행됩니다. 각 시즌은 다음과 같은 일정을 따릅니다.
시즌 1: 2021년 7월 20일에서 2022년 1월 17일까지
시즌 2: 2022년 1월 17일에서 2022년 4월 26일까지
시즌 3: 2022년 4월 26일에서 2022년 7월 26일까지
모든 시즌은 2PM CET에 시작 및 종료됩니다!
기본 레이트
HOPR 부스트 NFT의 APR 부스트를 적용하기 전 스테이크한 토큰으로 획득 가능한 기본 APR을 베이스 레이트라고 합니다. 스테이크한 모든 HOPR 토큰이 이 APR의 적용대상이 되며, 부스트 캡 이상을 갖고 있더라도 마찬가지입니다 (아래 참조).
테스팅, HOPR DAO 실험, 게임 및 프로모션, HOPR 신규 사용자 유치를 위한 타 프로젝트와의 파트너십 등 다양한 HOPR 이벤트에 참여해 NFT를 획득할 수 있습니다.
NFT 부스트는 누적되며, HOPR 생태계 전반에 걸쳐 꾸준히 활발하게 참여하는 이들은 기본 레이트인 10%를 훨씬 상회하는 보상을 받을 수 있습니다.
NFT는 교환 및 트레이딩이 가능하지만, NFT를 획득하고 상환하는 것에는 약간의 제약이 있습니다.
각 NFT는 네 개의 중요한 매개변수를 가집니다:
타입: 각 NFT는 타입이 있으며, 이는 해당 NFT가 발행된 이벤트를 나타냅니다. 여러분은 타입별로 하나의 NFT만 스테이크할 수 있습니다. 같은 타입의 NFT를 두개 획득하고 락업하게 되면, 컨트랙트가 가장 높은 랭크를 지닌 NFT 외 나머지를 무시하게 됩니다.
랭크: 모든 NFT는 네 개의 랭크 중 하나로 귀속됩니다: 브론즈, 실버, 골드, 다이아몬드. 더 높은 랭크일수록 APR 부스트가 크며, 보다 높은 참여도를 요구합니다. 낮은 랭크의 NFT를 락업하더라도, 더 높은 랭크를 획득하기 위한 활발한 참여가 유의미합니다: NFT를 락업하면 스테이킹 컨트랙트가 자동으로 더 높은 랭크의 NFT를 채택합니다.
부스트 양: 이는 NFT를 락업함으로써 늘어나는 APR을 의미합니다. 이는 락업된 모든 적격 NFT의 축적된 양으로, 기본 레이트인 10%에 더해집니다. 총 APR에는 한도가 없습니다.
시즌: NFT가 발행된 시즌을 의미합니다. 꾸준한 참여를 장려하기 위해 순환 베이스에 따라 스테이킹 프로그램으로부터 NFT가 제거됩니다. 각 시즌에서, 현재 시즌과 이전 두 시즌의 NFT만 유효합니다.
부스트 캡
부스트 캡은 당신의 NFT에 의해 부스트될 수 있는 HOPR 토큰 양의 한도를 의미합니다. 시즌 3에서 부스트 캡은 150,000 토큰으로 변경되었습니다. 이 캡을 넘어가게 되면, 해당 토큰은 기본 APR인 10%만 적용받습니다.
예시 1: 120,000 HOPR 토큰이 있으며 누적 30%의 부스트로 부스트 NFT를 락업한 경우를 가정하겠습니다. 120,000 HOPR 토큰 모두 총 40% APR 부스트의 대상이 됩니다 (30%의 부스트와 기본 10% APR의 합).
예시 2: 백만 개의 HOPR 토큰이 있으며 누적 25%의 부스트로 부스트 NFT를 락업한 경우를 가정하겠습니다. 150,000개의 HOPR 토큰은 35% APR의 대상이 됩니다 (25%의 부스트와 기본 10% APR의 합). 잔여 850,000개의 토큰은 10%의 APR만 적용받습니다.
다중 계정
부스트 캡이 150,000 HOPR 토큰이기 때문에, 당연히 여러 스테이킹 어드레스를 두는 것에 대한 궁금증이 생길 것입니다. 간단히 대답하자면 그렇게 해도 괜찮으며, 이를 장려합니다. 그러나, 몇 가지 사항을 염두에 둬야 합니다:
먼저, 각 스테이킹 어드레스는 스마트 컨트랙트로부터 독립적으로 다뤄지기 때문에, 각 어드레스는 부스트 APR을 달성하려면 고유의 HOPR 부스트 NFT 셋을 가지고 있어야 합니다.
HOPR 부스트 NFT는 전송 및 트레이딩 가능하지만, 대부분의 경우 동일인이 같은 NFT를 획득할 수 없으며, 특히 상위 랭크의 NFT일수록 더욱 그렇습니다.
예를 들어, HOPR DAO 실험에서 투표에 참여하면 일반적으로 브론즈 NFT를 받게 되며, 투표에 참여하는 모든 어드레스가 이를 받게 됩니다. 그러나, 높은 랭크의 DAO NFT는 포럼 참여도에 의존하며, 적격성은 한 사람당 한 계정이라는 원칙을 따릅니다. 이러한 경우 Sybil을 방지하기 위해 확인 작업을 거칩니다.
경험상 일반적으로 다중 계정이 유용하거나 (예, 테스팅) 최소한 해롭지 않을 때 (예, DAO 일정 부분), 소유한 모든 어드레스를 활용해 참여해도 괜찮습니다. 그렇지 않은 대부분의 경우, 타입별로 하나의 NFT만 획득하게 될 것입니다. 합법적으로 하나의 NFT 타입으로부터 여러 랭크의 NFT를 받는 경우, 이를 여러 스테이킹 계정으로 쪼개 사용해도 괜찮습니다.
이게 전부입니다. 우리는 새 시즌에서의 테스팅, 성장, 그리고 보상을 매우 기대하고 있습니다. 이 여정을 다시 확인하려면 Hop on Board 게시물을 읽어주세요!
Rik Krieger
HOPR 공동창업자
*해당 포스팅은 투자 관련 정보 공유의 목적으로 포스팅된 글이며 투자 권유가 아닙니다. 그러므로 개인 투자의 책임은 모두 본인에게 있으니 참고하셔서 투자하시기 바랍니다.