깃코인의 Grants Round 15가 9월 7일부터 9월 22일까지시작됩니다. 깃코인 그랜츠는 쉽게 유저가 유망해 보이는 프로젝트에 본인의 돈을 기부하는 개념이라고 생각하시면 되는데, 소액으로 기부한 프로젝트가 추후 에어드랍이나 리워드를 제공하는 경우가 있어 소액으로 씨 뿌리는 분들이 많은 것 같습니다.
아래 그랜츠에 대한 상세 내용을 요약해두었으며 추후 포스팅에서는 여러 프로젝트를 보고 괜찮은 프로젝트를 소개해드리도록 하겠습니다.
tl;dr
- 메인 라운드($500,000), 기타 라운드($1M 매칭 풀) 및 13개의 생태계 라운드($130만 이상의 매칭 풀)에 총 280만 달러 이상의 매칭 펀드가 이미 투입되었습니다.
- 보조금 라운드 15는 UTC 기준 9월 7일 오후 3시에 시작됩니다.
- 보조금 라운드 15는 2022년 9월 22일 23:59 UTC에 종료됩니다.
라운드 세부 정보
보조금 라운드 15에는 세 가지 유형의 라운드가 있습니다.
- $500,000의 매칭 펀드가 있는 메인 라운드
- 총 130만 달러가 넘는 매칭 펀드가 있는 생태계 라운드
- 주요 사회적 및 환경적 원인과 관련된 라운드
Main Round
GR15 메인 라운드는 매칭 펀드로 $500,000를 분배할 것입니다. Quadratic Funding을 통해 미래의 Web3 프로젝트에 자금을 지원하고 유지하는 데 큰 도움이 될 것입니다.
주요 라운드 매칭 스폰서는Yearn,Polygon,ENS,Figment,Chainlink,Starkware,Wicklow Capital,1inch등입니다. 본 라운드는 총 본 라운드 풀의 매칭 한도가 2.5%로 설정되어 있어 보조금이 $12.5K에 도달하면 더 이상 추가 기부를 할 수 없습니다.
Ecosystem Rounds
Ecosystem Rounds는 Ethereum 네트워크, Polygon 또는 Optimism과 같은 특정 생태계의 목표를 지원하는 보조금을 지원합니다. GR15의 경우 3개의 새로운 라운드를 포함하여 12개의 생태계 라운드가 있습니다!
Cause Rounds
Cause Rounds는 기후 솔루션, Crypto Advocacy, DEI(Diversity Equity & Inclusion), [NEW!] DeSci(Decentralized Science)와 같은 4가지 주요 사회적 및 환경적 원인과 관련된 솔루션을 구축하고 자금을 지원하기 위해 web3를 사용하는 프로젝트를 보여줍니다.
스타트업 암호화폐 기업이 글로벌 CoinList 재단으로부터 투자받고, 커뮤니티와 연결할 수 있는 프로그램으로 2020년 봄에 만들어졌습니다. 아래는 코인리스트가 2022년에 투자한 프로젝트의 목록이며 총 6개의 Web3, NFT, 온체인 프로토콜 프로젝트로 구성되어 있습니다.
1. Arrow Markets
Arrow Markets는 Avalanche에 구축된 Web3 옵션 거래 플랫폼입니다. 수익을 사용자에게 분배함으로써 시장 형성, 청산 및 결제로부터의 수익을 공평하게 나눌 수 있습니다.
Mystiko.Network는 모든 블록체인 데이터, 트랜잭션 및 애플리케이션에 연결성과 기밀성을 모두 제공하는 Web3의 기본 계층입니다. Mystiko는 업계 최고의 기술을 활용하여 PaaS(Privacy as SDK)를 통해 범용 Web3 개인 정보 인프라를 구축하고 있습니다.
TeleportDAO는 사용자가 토큰, NFT 또는 데이터를 한 블록체인에서 다른 블록체인으로 이동할 수 있는 매우 안전한 인프라를 제공합니다. TeleportDAO를 사용하여 사용자는 체인 간에 자산을 즉시 전송하거나 교환할 수 있습니다. TeleportDAO는 이 작업을 무신뢰 방식으로 수행하며 프로그래밍 가능한 블록체인과 프로그래밍할 수 없는 블록체인 사이에서 작동합니다.
Meta(구 페이스북)이 Horizon World라는 메타버스 프로젝트를 발표하며 전 세계 사용자에게 흥미로운 경험을 제공한다고 밝혔습니다.
Horizon World는 총 두 가지의 새로운 프리미엄 애플리케이션으로 VR (메타버스)를 확장한다고 하는데요. 현재까지 발표된 프로젝트에 대한 정보와 로드맵을 간단하게 정리해 보았습니다. 과연 Meta가 추구하는 메타버스는 무엇인지 알아볼까요?
1. Horizon World의 시작
호라이즌 월드가 런칭한 것은 2019년도부터지만, 구 페이스북이던 메타가 리브랜딩까지 하면서 호라이즌 월드를 공식적으로 샤라웃하기 시작한 것은 21년도 후반에서 현재, 22년도 초까지의 일입니다.
잘 나가던 페이스북의 브랜드 이름을 바꾸어 가면서까지 메타버스에 집중하겠다는 의지가 보이는데요, 위 영상에서는 호라이즌 월드가 제공하는 서비스를 단편적으로 보여주고 있는 영상입니다.
현실 세상의 영역을 확장하며 물리적인(대면의) 방식 없이 즉각적으로 소통할 수 있는 창구를 만들고, 또 하나의 세계를 만들어 여러 디지털 활동을 하는 것으로 마무리되는데요. 확실히 최근에 유행하는 P2E (Play To Earn)이 주가 되는 모습이 아니라, 메타가 추구하는 디지털 세계에서의 커뮤니케이션을 중심으로 청사진을 그려가고 있는 것 같습니다.
2. Horizon World에서는 어떤 것들을 할까?
그렇다면 한 가지 궁금해지는 것이, 바로 호라이즌 월드에서 유저(사람)들이 수행할 수 있는 작업들입니다. 우선 Meta는 세계적인 소셜 광고 플랫폼입니다. 사용하는 유저가 많아질 수록 돈을 벌 수 있는 방법이 늘어나고, 메타는 이를 활용하여 시스템 내부에서 돈을 벌 수 있는 재화성 기능도 충분히 마련할 것으로 보입니다.
(예: 호라이즌 월드를 이용한 콘서트, 가상의 오피스, 광고 및 마케팅)
하지만 플랫폼 자체가 3D로 구성되며 VR을 필수로 사용해야 하기 때문에 비용적인 부분이나, 특정 연령대(10-20대)만 사용하는 접근성에 대한 문제점도 있을 것 같네요.
3. 점점 발표되는 사이드 프로젝트
Meta는 최근 호라이즌 월드 플랫폼에 구성될 두 가지의 프로젝트를 발표했습니다. 하나는 BMW가 개발하고 있는 'MINIverse', 그리고 또 하나는 음악을 재생하고 제작하며 즐길 수 있는 'Fender Stratoverse'입니다.
MINIverse
MINIVerse는 BMW 그룹이 설계한 VR 기반의 카트 레이싱 게임입니다. 현재까지 알려진 정보로는 4인이 함께 플레이할 수 있으며, VR을 통해 흥미진진한 레이싱 게임을 펼칠 수 있다고 합니다.
또한 BMW사의 MINI를 게임으로 가져와 운전할 수 있으며 레이스에서 승리할 수록 더 많은 MINI 자동차 모델을 해제하여 사용할 수 있다고 합니다. 또한 게이머는 보닛 스트립, 다양한 자동차 커버 및 색 커스터마이징으로 실제 자동차를 꾸미고 운전하는 즐거움을 누릴 수 있는데요.
MINI 브랜드 마케팅 책임자인 Sebastian Warfield는 자신의 회사가 Horizon의 가상 공간으로 이동한 최초의 자동차 브랜드가 된 것에 대해 아주 즐거운 경험이 될 것이라고 언급하기도 했다네요.
Fender Stratoverse
Fender Stratoverse는 사용자가 코드를 찾고 음악을 만들 수 있는 메타버스 섬입니다. 사용자는 주요 명소인 Riff Maker에 도달하기 전에 기타 섬의 주축인 넥 및 바디를 탐색할 수 있습니다. 이 게임화된 경험을 통해 사용자는 Stratoverse 전체에서 찾은 사운드를 레이어링하여 멜로디를 만들 수 있습니다.
이러한 섬에 가수를 초대하여 콘서트를 연다거나 창작자들이 함께 모여 음악을 제작할 수 있겠네요.
정리
시간이 흐를 수록 Meta가 확실히 메타버스에 집중하고 있는 것이 느껴지네요. 호라이즌 월드가 VR, 메타버스에 관심이 없는 일반인들도 잘 스며들 수 있게 플랫폼 안에 여러 기술을 접목하여 자사의 서비스에 모든 것을 가져오겠다는 포부가 보입니다.
19년도부터 개발을 시작하였으니 5년 뒤의 호라이즌 랜드는 어떤 모습일지 기대가 되기도 하지만, 한국에서의 정식 서비스 런칭은 아직 남은 것 같아 아직까지는 멀리서만 지켜봐야겠습니다.
※ 본 포스팅은 투자 권유나 재정적 조언이 아니며, 단순 정보 전달 및 민티드랩 Amy의 개인 의견입니다.
미국중앙은행인 연방준비제도(FED)는 양적긴축(Quantitative Tightening, 이하 QT)을 통해 9조 달러의 대차대조표를 공격적으로 축소하기 시작할 것입니다.
이러한 유형의 긴축 정책은 2017~2019년 미국에서 단 한번 밖에 실행 된 적이 없는데, 양적완화와 정반대로 시장의 인플레이션을 줄이고자 유동성을 회수하는데 사용됩니다.
긴축정책이 어떻게 사용되는지 알기 전에, 몇가지만 집고 넘어가 보도록 하겠습니다.
아래의 차트는 미국의 중앙은행 대차 대조표입니다.
2020년 3월 약 $3.8T에서 현재 약 $9T까지 증가한 모습인데요.
어떻게 이렇게 가파르게 증가했을까요?
우리가 사기만 하면 돈 벌었던 그 때, 미국은 COVID-19 팬데믹이 시작하면서 경제 활성화를 위해
양적완화(Quantitative Easing, 이하 QE)를 시작하였습니다.
QE는 QT와 정반대되는 개념으로, 미국 연방준비제도(FED)가 준비금을 사용하여 미국 장기 채권(2~30년) 및
모기지 채권을 매입하는 것을 말합니다. 여기서 준비금은 프린팅 머니였습니다.( 돈을 엄청나게 찍어 냈음)
결과적으로 새로운 돈이 시스템으로 추가되고 이자율이 하락하며 연준의 대차 대조표가 상승하였습니다.
따라서 연준(FED)의 대차대조표는 지난 2년간 두 배 이상 증가했으며, 상업 은행들은 준비금이 초과되어있는 상태입니다.
따라서 이제 연방준비위원회(FED)는 브레이크를 걸고 인플레이션을 해결하기위해 양적완화(QE)의
반대인 양적 긴축(QT)를 통해 위의 것들을 할 수 있습니다.
연준은 양적긴축(QT)을 통해 새로운 재무부 채권에 재 투자되는 금액을 줄이고, 재투자되지 않은 국채는 대차대조표에서 Run-off 시킵니다. 그러면 채권트레이더들의 수익금이 소멸되고 몇 번의 키 입력으로 은행 시스템에서 준비금이 소멸됩니다. 이를 통해 연준은 대차 대조표를 끌어 내릴 수 있습니다.
따라서 보통은 양적긴축(QT)를 대차대조표 축소라고 합니다.
이번 QT라운드에서 증권사는 다음과 같은 속도로 대차대조표를 축소 할 것입니다.
6월~8월 : 475억 달러 (국채 30억 달러, MBS 175억 달러)
9월 이후 : 950억 달러 (국채 60억 달러, MBS 350억 달러)
또한, 캡이 다 충족되면 만기 증권에서 나오는 추가 자금이 재투자됩니다.
사실상 연준의 대차대조표는 연간 약 1조 달러씩 줄어들 것 입니다.
이는 2017~2019년 QT 때보다 훨씬 빠른 속도입니다. 파월 연준의장은 정해진 기간은 없지만, 대차대조표가
정상화 되기까지는 약 3년이 걸릴 것으로 예상하고 있습니다.
참고 : 5월 25일 이후의 연준 회의록에 따르면 MBS의 완전 소진이 미래에 가능할 수 있다고 합니다. 이것은 아직 확실하지는 않지만 MBS 가격에 약간의 하방 압력을 가하여 모기지 이율(주택담보대출)을 높이고 부동산 시장을 약화 시킬 수 있습니다.
하지만 전 연준 선임 트레이더인 Joseph Wang은 매출이 월 100억달러를 넘지 않을 것이며 은행, 보험 회사, 연기금을 포함한 구매자가 있을 것이라고 예상하고 있습니다. (관련 내용 : Joseph Wang 트윗)
그렇다면, 이제 양적긴축(QT)가 연준, 정부 및 민간 부문의 대차 대조표에 어떤 영향을 끼치는지 살펴보도록 하겠습니다.
준비금은 몇 번의 키 입력으로 없어집니다. (-500억달러 : 부채 측면, QE를 통해 )
정부 : 재무부 부채 발행은 변경되지 않지만 부채를 구매하는 사람의 구성은 달라집니다.
연준이 더이상 증권을 매입하지 않기 때문에 민간이 대신 매입합니다.
(연준이 소유한 -500억 달러 vs + 민간이 소유한 500억 달러)
은행 : 현금을 사용하여 재무부 증권을 매입합니다. 은행의 포트폴리오 구성은 더 많은 채권을 보유하고
현금 보유량을 줄이기 위해 변화합니다. (현금 500억 달러 대신 채권 500억 달러)
이렇게되면 민간이 주요 구매자이기 때문에 수요가 공급을 충족시키려면 가격을 인하해야할 수 있습니다.
낮은 국채 가격은 높은 수익률로 이어지고, 낮은 MBS 가격은 높은 모기지 이자율로 이어질테니까요.
양적 완화(QE)를 하는 동안 연준은 구매 자금을 조달할 수 있기 때문에(Printing money) 가격이 어떻든 증권을
매입했습니다. 이것이 우리가 양적완화를 진행하는 동안 국채 수익률과 모기지 금리가 빠르게 하락한 이유입니다.
이러한 시장은 연준의 수요에 의해 지탱되어 가격 상승 압력을 만들고 수익률 하락을 야기했습니다.
그러나 개인 투자자는 가격에 더 민감하고 담보금이 무한대이지 않기 때문에(Not Printing money) 수요가 한정되어 있습니다. 그 결과 파월 연준의장의 매파적인 스탠스를 취했을 때, 수익률과 모기지 금리가 상승하는 것을 관찰 할 수 있었습니다.
파월이 2021년 11월 30 비둘기파에서 매파로 전환한 이후 10년 국채 수익률은 1.43%에서 현재 2.74%로 상승했습니다. 30년 고정 모기지 이율은 평균 3.11%에서 현재 5%이상으로 증가했습니다. 시장은 연준을 위해 긴축을 시작했지만, 연준의 긴축정책이 완전히 반영 되었을까요?
이 질문에 대한 확실한 답은 없습니다. 왜냐하면 과거에 단 한번의 사이클만 있었기 때문에 양적긴축(QT)이 경제와 시장에 미치는 영향에 대한 데이터가 거의 없기 때문입니다. 이러한 요인은 두려움과 불확실성을 낳았고 현재 모든 자산시장의 변동성이 높아진 이유입니다.
물론, 과거의 실적이 미래를 나타내지는 않습니다. 다만, 주식은 연준의 긴축 정책을 예상하여 YTD가 상당히 많이 떨어졌습니다. 주식 시장은 긴축 정책으로 가격을 책정하고 있지만, 거시적 배경은 위험 자산에 그다지 도움이 되지 않는 것 같습니다.
양적긴축(QT)가 금융 시스템에 미칠 영향을 예측하기위해 살펴볼 역사는 위에서도 말씀드렸듯 많지 않습니다.
지난 QT주기 이전에 전 연준 의장인 재닛 옐런은 페인트가 마르는 것을 지켜보는 것과 같을 것이라고 말했는데 이 비유는 아주 부적절 했던것으로 판명되었습니다.
마지막 QT 주기는 2019년 9월에 예상치 못하게 급등한 후 갑작스럽게 종료되었습니다.
은행 시스템의 준비 잔액이 최저치를 기록하면서 연준이 또 다른 QE를 시작하게 된 것으로 여겨졌죠.
지난 QT주기에 대한 자세한 내용은 출처 목록에서 확인할 수 있습니다.
지금 진행하는 QT가 금융 시스템에 예측할 수 없는 충격을 초래할지에 대한 여부는 시간이 말해줄 것입니다.
현재의 거시적 배경에서 우리는 이 주기가 페인트가 마르는 것을 지켜보는 것보다 더 힘들것이라고 장담합니다.
읽어주셔서 감사합니다. QT에 관한 더 좋은 인사이트나 다른 의견이 있으시다면 댓글로 남겨주세요!
SolRace는 #D2E라고도 불리는 드라이브 투 어닝의 개념을 레이서에게 소개하는 것을 목표로 하는 레이싱 게임입니다. 세계에서 가장 좋아하는 어린 시절 게임 중 하나인 전설적인 마리오 카트에서 영감을 얻은 SolRace 영역의 테마와 아이디어. 그러나 Web2 카트 게임을 Web3 세계로 가져오는 대신 Web3 세계를 위한 고유한 Web3 게임을 만들고 커뮤니티와 함께 시작합니다.
게임 프로그래밍 및 블록체인 개발에 대한 고유한 재능과 비즈니스 개발 경험을 바탕으로 우리는 길고 흥미진진한 여정을 향한 첫 걸음으로 Solana Riptide Hackathon에 합류하기로 결정했습니다.
SolRace 특징
SolRace는 다음을 제공함으로써 블록체인 게임의 미래를 구축하기 위해 노력합니다.
모든 유형의 이해 관계자가 실현
몰입형 게임 경험을 통한 즐거움
게임 내 가치 및 자산 소유권을 통한 수익 창출
DAO를 통한 거버넌스 및 커뮤니티 포함
Drive2Earn = 운전으로 수익을 얻다
플레이어(레이서)는 다양한 방법으로 수익을 얻을 수 있습니다.
● $NITRO
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플레이어가 랭킹 1위를 차지한 경우
아케이드, 전투, 그리고 추격 시 얻을 수 있음
● $SOLR
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