알고 사자 알고랜드 1편에서 제가 알고랜드에 관심을 두고 있는 것들에 대해 이야기했는데요.
이번 2편에서는 그 이유에 대해 설명하려 합니다.
첫 번째 이유는,
EVM 호환 개발자를 위한 1000만달러 규모의 그란츠 발표
알고랜드의 생태계는 아주 작았습니다. 이는 알고랜드 재단의 프로젝트에 대한 지원이 부족했거나, Non-EVM 체인의 한계였을 수 있습니다.
알고랜드의 TVL은 3월 대비 60% 증가해 179m까지 올랐었고, 지금은 조금 내려갔습니다.
사진에 표시해 둔 날짜 이후로 계속해서 증가했는데, 그 날짜가 그란츠 발표 날 이였습니다. 이것은 우연의 일치일까요?
알고랜드에 앞서 EVM을 지원하게 된 니어프로토콜(Near)의 경우 3월대비 약 58%의 가격 상승을 보였습니다.
Near Protocol의 생태계 프로젝트인 Aurora를 통해 EVM연동이 가능해졌고, 이것을 바탕으로 TVL 수직상승을 이루어 냈고, Near TVL의 66%이상이 Aurora에 들어가 있었습니다.
중요한 부분은 니어의 가격 상승이 아닌 TVL 증가에 있고, 그 TVL 증가는 "EVM 프로젝트인 Aurora를 통해 이루어졌다"에 있습니다.
EVM 연동이 어떤 의미를 갖는지는 여러분도 잘 알고 계시겠지만 간단히 설명하자면,
개발자의 경우
EVM 호환 체인은 EVM과 유사한 코드 실행 환경을 실행합니다. 이는 이더리움 개발자가 코드를 처음부터 다시 작성하지 않고도 체인에 프로토콜을 쉽고 빠르게 배포 할 수 있음을 의미합니다.
사용자의 경우
EVM 호환 체인의 장점은 처리 속도 향상, 낮은 수수료등을 포함하여 사용자에게 친숙한 환경이 제공됩니다.
알고랜드는 21년 9월부터 AVM(Algorand Virtual Machine)을 메인넷에 출시하여 개발을 지원했으며, 그로부터 6개월이 지난 올해 3월부터 EVM을 지원하기 위해 그란츠를 내놓았습니다.
이는 이 시장에 EVM이 가지고 있는 영향력을 대변하고 있다고 생각합니다.
그란츠 발표 이후 기관들이 진입하여 TVL 증가로 이어졌으며, 생태계의 발전속도가 상당히 빨라졌습니다.
EVM 호환으로 발전하게 될 알고랜드의 DeFi 생태계가 기대되는 이유기도 합니다.
두 번째 이유로는,
블록체인의 트릴레마에 대한 도전 "PPoS"
블록체인의 트릴레마란?
이더리움의 창시자 비탈릭 부테린(Vitalik Buterin)이 제시한 개념으로 블록체인은 세가지를 모두 충족시킬 수 없다고 말한 것인데 그 세가지는 아래와 같습니다.
Scalability - 확장성
Decentralization - 탈중앙화
Security - 보안성
알고랜드의 탄생 자체가 이런 트릴레마를 해결코자 나온 프로젝트인 건 알고 계셨을 거라고 생각합니다.
그럼, 알고랜드의 PPoS에 대해 설명해 드리겠습니다.
알고랜드에서 블록 생성자는 전체 알고랜드 토큰(ALGO) 보유자 중 무작위로 선발되며 생성자로 뽑힐 확률은 토큰 보유량과 비례해 높아집니다.
그리고 전체 토큰 보유자 중에서 다시 한 번 1000명의 블록 검증자를 무작위로 선출하는데, 선출된 사람들은 생성된 블록이 정확하게 만들어졌는지 여부를 확인하는 역할을 합니다.
알고랜드가 특별한 이유는 블록 생성자 및 검증자를 선정하는 방법인데요,
알고랜드는 전자서명과 해시 함수에 기반한 cryptographic sortition 또는 self-selection이라고 불리는 암호학적 추첨 기술을 이용하기 때문에 에너지 소모가 매우 낮고, 누가 선정됐는지는 당사자 본인만이 알 수 있게 설계 되었고, 블록을 생성하고 공개한 사람과 그것을 검증하는 사람들이 정상적인 절차를 통해 뽑힌 사람인지 여부는 공개키를 통해 누구든지 확인할 수 있습니다.
이 경우 블록 생성자나 블록 검증자의 명단이 사전에 노출되지 않기 때문에 타겟화된 공격이나 금품매수, 사전담합 등을 피할 수 있어 기존의 지분증명(PoS) 방식보다 보안성이 높습니다.
또한 알고랜드에서 블록 생성이나 검증에는 이더리움 2.0이나 Cosmos(ATOM)이 채택하고 있는 담보지분증명(BPoS)과는 다르게 어떠한 보상이나 처벌 또한 존재하지 않습니다.
이런 보상과 처벌이 없는 것을 보며 이더리움의 창시자 비탈릭 부테린은 노드 참여자에게 어떠한 보상도 돌아가지 않기 때문에 시스템이 유지되기 힘들것이라며 비판을 하기도 했습니다.
알고랜드에서는 이를 '순수지분증명(PPoS, Pure Proof of Stake)'라고 부릅니다.
쉽게 예를 들자면, 비트코인과 이더리움은 탈중앙화와 보안성을 우선시하지만 정해진 시간에 처리할 수 있는 거래량의 수가 제한되어 있어 확장성을 해결하지 못하는 문제가 있고, 처리속도가 빠른 솔라나는 중앙화 되어 있다는 문제제기를 받고 있습니다.
이 중 제가 가장 관심 갖고 있는 것은 Security (보안성)입니다.
알고랜드는 보유량에 의해 생성자와 검증자가 임의로 선발되고, 선발된 사람은 거래내역이 전파된 이후에 공개되기 때문에 해커에 대한 리스크가 상당히 낮아집니다. 이런 보안성 덕분에 지금까지 알고랜드가 버틸 수 있지 않았나 생각하고 있고 우리가 잘 아는 USDT, USDC도 ASA(Algorand Standard Asset)로 발행되고 있으며, 마셜 제도는 알고랜드 기반으로 국가 화폐를 만들었고 중국 국가 주도 사업인 BSN에서도 알고랜드가 채택 되었는데 아마도 이런 이유가 있지 않았을까 생각하고 있습니다.
Turing Award 수상자이자 MIT 교수인 실비오 미칼리(Silvio Micali)에 의해 2017년 설립되었습니다.
알고랜드는 안전하고 확장 가능하며 탈중화를 목표로 하는 블록체인 기반 암호화폐 플랫폼으로,
스마트 계약 기능, 알고랜드 가상 머신(AVM), 알고랜드 표준자산(ASA) 및 PPos 합의 알고리즘을 지원합니다.
알고랜드의 ALGO 코인
토큰 이름 : 알고랜드 티커 : ALGO 토큰 사용처 : 거버넌스 및 유틸리티 순환 공급 : 6,715,302,611 ALGO 총 공급 : 7,104,314,399 ALGO (순환 및 총 공급은 22.05.03 기준) 최대 공급 : 10,000,000,000 ALGO 최대가 : 3.44$ (2019-06) 최저가 : 0.0958$ (2020-03)
알고랜드의 장점은?
- PoS 중 탈중앙화가 가장 잘 되어있고, 새로운 개발자가 진입하기 쉽고, 트랜잭션의 처리속도가 빠르며, 수수료가 저렴합니다.
- 알고랜드는 순수 지분 증명방식인 PPoS를 채택해 탈중앙화가 가능하도록 설계했습니다.
PPoS의 설명과 다른 PoS에 대한 정보는 연재되는 글로 설명드리겠습니다.
- 트랜잭션의 속도는 45,000TPS 를 구현하고 있어 Solana의 65,000 TPS와 비교되곤 합니다.
- 트랜잭션을 실행하는데 드는 비용은 0.001 Algo로 매우 저렴합니다.
또한, 2020년 4월 30일 알고랜드 재단은 공식적으로 "2억 5천만 ALGO 에코 보상 프로그램"을 발표했으며, 지금까지 거의 200개 프로젝트가 성공적으로 보상을 받았으며 프로그램은 앞으로도 계속 운영될 것입니다. 2년 간의 개발 끝에 알고랜드 생태계는 DEX, 대출, 크로스체인, 지갑, NFT 거래 등과 같은 27개의 하위 트랙을 포함하여 점점 개선되었습니다. 각 트랙의 프로젝트는 다음 차트에 나와 있습니다.
알고랜드가 기대되는 이유는?
- Non-EVM 체인의 한계에서 벗어나기 위해 지난 22년 3월 18일 EVM 호환 개발자를 위한 1000만달러 규모의 그란츠를 발표 했습니다.
- 솔라나나 다른 플랫폼이 개인을 위한 플랫폼이라면 알고랜드는 국가를 상대로하려는 움직임이 있습니다.
- 알고랜드는 가장 지속가능하고 탄소배출이 없는 고성능 블록체인으로써 개발자, 스테이블코인(USDC,USDT) 및 정부기관들에게 인기를 얻고 있습니다.
- 상태 증명 상태 합의 상태 증명은 양자 수준의 보안 및 다중 체인 브릿지 상호 작용을 제공 할 알고랜드의 메인넷 합의에 대한 주요
- 업그레이드 입니다. 이 주요 업데이트는 이미 베타 버전으로 나와있고 올해 상반기에 메인넷에 출시 될 예정입니다.
‘Move to earn’는 무엇이며, 어떻게 작용하고, 단순히 이렇게만 하면 돈을 벌 수 있을까요..? 이 글을 통해 필요한 모든 정보를 받아 보세요.
‘Move to Earn’은 무엇인가요? 어떻게 작용하죠?
Move to Earn (M2E)는 사용자들이 도보, 자전거, 또 다른 방법으로 움직이는 것에 대해 금전적인 보상을 주는 형식의 인센티브를 둔 블록체인과 크립토 프로젝트를 의미합니다. 더 많이 움직일수록 더 많은 수익을 올릴 수 있습니다.
이 컨셉은 굉장히 간단하며, 글로벌 피트니스 트래커 시장이 2020년 363.4억 달러에서 2028년 1143.6억으로 성장할 것으로 전망되는 가운데, 이 업계는 시장성을 분명 가지고 있다고 평가됩니다. 만보기와 증강현실에서 GPS와 피트니스 트래커에 이르기까지, 사람들은 건강한 라이프스타일을 유지하기 위해 많은 노력을 들입니다.
M2E는 새로운 아이디어가 아닙니다. 이 분야의 선구자는 Wii 스포츠와 닌텐도의 Exercise Ring으로 거슬러 올라갑니다. 이 컨셉을 블록체인으로 가져옴으로 더해질 가치는 사용자들이 액티브한 라이프스타일을 영위하는 것에 대한 금전적인 보상을 받을 수 있다는 점입니다. 피트니스 외에도, 실세계와 소통하는 움직임 기반의 게임도 있습니다.
이 게이밍은 사용자들이 즐거움을 위해 게임에 참여한 ‘play-to-play’ 모델에서 출발했습니다. 이 모델은 추후 진입장벽을 모두 제거한 가운데 디지털 자산에 대한 인게임 구매를 도입한 ‘free-to-play’ 패러다임으로 진화했습니다.
블록체인에서의 게이밍은 플레이어들이 게임을 플레이하는 노력과 시간에 대한 대가로 금전적인 빌트인 인센티브를 받거나, 심지어 게임을 제작한 회사의 지분을 갖게 하는 ‘P2E’가 도입되고 있습니다.
플레이어들은 소유권이 분명한 유니크한 아이템을 받게 되고, 이후 이를 오픈 마켓플레이스에서 교환하거나 구매 또는 판매할 수 있습니다. NFT는 이러한 아이템을 유니크한 식별기를 통해 돌려 ‘제한된 공급량은 해당 자산의 가치를 높인다’는 가장 기본적인 시장동력을 가능케 합니다.
dotmoovs, DOSE, STEPN, 그리고 DEFY와 같은 프로젝트는 이 물결을 주도한 프로젝트로 큰 성공을 거두었습니다. 이 프로젝트들에 대해 알아보기 전에, 한 가지만 더 짚고 넘어가겠습니다.
피트니스 산업의 고객 사이클을 반대로 돌려보면, 사용자가 회전문 고객이 되도록 동기를 부여하는 단계가 가장 어렵습니다. 물론, 하루의 시작과 끝에 개인적인 피트니스 목표를 달성하겠다는 목표를 기본적으로 갖고 있는 사람들도 있지만, 다른 사람들은 빡빡한 스케줄을 지키는 것을 어렵게 느끼기도 합니다. 전 세계적으로 많은 체육관들의 이용객 수가 증감을 반복하는 것 또한 같은 이유에서일 것입니다.
M2E의 블록체인 에디션은 사람들이 이불 밖으로 나와 움직이게 할 수 있는 단 하나의 보상을 통해 이 문제점을 해결합니다 - 금전적인 보상.
크립토 산업에서 Move2Earn은 어떻게 트렌드가 되고 있나요?
몇년 전까지만 하더라도 온라인 게임을 플레이해 수익을 올린다는 생각 자체가 미친 생각이었습니다. 오늘날, Félix Lengyel(유저네임 ‘xQcOW)과 같은 트위치 플레이어들의 좋아요 수는 연간 800만 달러의 수익을 창출하기도 합니다. 그렇다면, M2E는 크립토 산업의 다음 트렌드가 될 수 있을까요?
아직 확실히 단언하기엔 이르지만, 분명 긍정적인 신호가 보입니다. 취미로 즐기는 운동을 통해 돈을 벌 수 있다면, 누구나 좋아하지 않을까요?
이러한 프로젝트가 가진 잠재력은 사용자 관점에서만 흥미로운게 아닙니다. 가까운 미래에, M2E는 헤드헌팅 오퍼와 이력서에서도 장점이 될 수 있습니다. 건강과 삶의 밸런스는 현대 노동력에 있어 중대한 문제입니다.
M2E는 기업들이 재능있는 사람들을 모으기 위해 제공하는 무료 요가 또는 스피닝 클래스의 진화로 볼 수 있습니다. M2E 프로젝트에 투자함으로써 기업들은 근로자들에게 대체적인 수입원을 제공할 수 있고, 이를 통해 근로자들이 건강해져 아프지 않고 생산성 또한 올라갈 수 있습니다.
폴카스타터 M2E 프로젝트
먼저, DOSE를 예로 들어보겠습니다. 사용자들은 NASA Rover, 지형, 경로, 스토리 미션 등에 따라 개인별 속도에 맞춰 사이클을 타거나 달릴 수 있습니다. 사람들은 자신이 좋아하는 취미를 게임화된 스토리가 가미된 경험으로 즐기며 토큰을 보상으로 받을 수 있습니다. 재미있는 사실: DOSE는 Dustland Runner와 같이 기분을 좋게 해 주는 운동 게임을 할 때 배출하는 화학물의 약자입니다 - 도파민, 옥시토신, 세로토닌, 엔도르핀.
Dotmoovs 또한 같은 원칙 아래, AI 심판이 플레이어들의 프리스타일 풋볼 또는 댄스 무브를 평가하고 점수를 매기는 방식으로 게임을 플레이하게 됩니다.
DEFY는 최초의 로케이션 베이스 P2E 게임입니다. 얼굴 없는 기업이 인터넷과 글로벌 네트워크를 장악한 미래의 디스토피아를 배경으로, 플레이어는 이 시대를 무너뜨리기 위한 혁명에 참여하게 됩니다. 다른 플레이어들과 협력해, 취약한 네트워크 타워를 해킹하고 FCOIN을 약탈해 권력에 대항합니다.
이러한 프로젝트는 여전히 초기 단계에 있으며, 보상, 게임플레이, 스토리라인 등 여러 측면에서 개선의 여지가 많이 있습니다. 앞으로 이 업계에 대한 소식과 개발 사항 등이 있으면 전해드리도록 하겠습니다.
폴카스타터는?
폴카스타터는 완전한 분산형 크로스체인 런치패드로 디지털 자산 및 블록체인 업계의 새로운 아이디어를 출시할 수 있는 곳입니다. 최고 수준의 큐레이션 프로세스와 시장 액세스와 함께, 우리는 업계에서 가장 혁신적인 프로젝트를 선정해 IDO 이후 장기적 차원에서의 지원을 제공합니다.
폴카스타터의 도움으로 암호화 프로젝트는 더 멀리 닿을 수 있으며 커뮤니티를 키우고 업계를 선도하는 전문가로부터 지원을 받을 수 있습니다. IDO 참가자들은 안전하고 규정을 준수하는 환경에서 최고의 프로젝트에 투자를 할 수 있는 기회를 받게 됩니다. 이더리움 뿐만이 아닌 바이낸스 스마트 체인과 폴리곤에서의 IDO에도 참여할 수 있습니다.
폴카스타터 미디어 연락처: press@polkastarter.com
*해당 포스팅은 투자 관련 정보 공유의 목적으로 포스팅된 글이며 투자 권유가 아닙니다. 그러므로 개인 투자의 책임은 모두 본인에게 있으니 참고하셔서 투자하시기 바랍니다.