- LFG 포함 마켓메이커들이 85,000BTC를 거래소에 보냄 - 5.7~5.10 Gemini, Binance 마켓메이커 사상 최고치 경신 - 가장 많은 BTC 유입이 있었던 Coinbase가 매도 압력 대부분을 차지 - Coinbase BTC-USD 현물 거래량이 1년 중 최고치 기록 - Coinbase Premium은 -3%로 3년 최저치 기록
✅ 판매가 완료되었는지는 불확실, 그러나 코인베이스가 판매압력을 대부분을 소화했기 때문에 기관에서 축적되었을 가능성이 높다.
본 포스팅은 <원본:Polkastarter v3 is here!>의 번역본으로 Polkastarter 폴카스타터 프로젝트에 관심이 있는 커뮤니티 투자자분들의 편의를 위해 작성되었습니다.
오타나 번역 관련 문의가 있으시다면 댓글로 부탁드립니다!
크립토 프로젝트는 더 이상 선택된 소수만이 투자하는 변두리이자 색다른 투자처가 아닙니다. 블록체인 위에 구축된 프로젝트에 투자하는 행위는 주류 비즈니스 문화에 진입하는 것이 되었지만, 이시대 최고의 투자자인 워렌 버핏이 말한 바와 같이, “이해하지 못 하는 비즈니스에는 절대로 투자하지 말아야 합니다”.
지식은 모든 사업가, 기업인에게 강력한 무기가 되며, 이에 따라 우리는 오늘 여러분께 크립토 투자에 있어 최대한 많은 지식을 전달하고자 합니다.
필수 크립토 및 NFT 용어 배우기 외에도, 이 세계에 발을 들이기 전 투자자가 해결해야 하는 궁금증은 아주 많습니다. 한 프로젝트가 다른 프로젝트보다 더 나으려면 무엇이 필요할까요? 투자 사인은 무엇일까요? 또, 철수 전략은 무엇인가요?
위 질문들에 대한 답변을 들을 준비 되셨나요? 다음은 여러분이 고려해야 할 아이디어, 제안 등입니다.
프로젝트를 이끄는 팀
크립토와 같이 새로운 세계에서 경험은 프리미엄으로 다가옵니다. 프로젝트 투자에 앞서 프로젝트를 이끄는 팀에 대한 실사를 해야 합니다. 팀이 블록체인을 코딩한 적이 있는지? 기술적인 백그라운드를 가지고 있는지? 유사한 프로젝트를 성공적으로 출시한 경험이 있으며 이 지식을 단지 블록체인으로 옮겨오려는 건가요?
비즈니스가 무언가에 있어 확실하다는 것은 곧 여러분은 그 무엇에 대해서도 확신할 수 없다는 뜻이기도 합니다. 숙련된 전문가들로 구성된 팀이 개발하는 프로젝트에 투자하는 것이 성공을 보장하지는 않습니다. 하지만 다른 프로젝트에 비해 성공 확률이 높으며, 투자자 본인이 혼자가 아니라는 위안을 받을 수 있습니다. 지식이 있고 프로젝트를 진전시킬 수 있는 사람들이 있습니다. 실행되지 않는 아이디어는 장기적으로 아무런 의미가 없습니다. 여기서 여러분의 역할은 비전을 실행시킬 팀의 능력을 믿는 것입니다.
제품 그 자체
시장에는 현재 크립토 화이트페이퍼가 넘쳐나며, 정보 과부하는 사용자를 혼란스럽게 만들거나 올바르지 않은 곳으로 이끌 수 있습니다. 옵션이 넘쳐나는 이 홍수 속에서 어떻게 해야 올바른 결정을 내릴 수 있을까요? 시간을 들여 프로젝트의 상세사항에 대해 잘 이해해야 합니다.
투자를 통해 무엇을 얻게 되나요? 프로젝트가 게임이라면, 어떤 기능이 있으며 기술과 잠재력은 어떤가요? 화이트페이퍼만 보고 섣불리 투자를 해서는 안됩니다. 깊이 있는 조사를 통해 제품의 현상 및 단기 미래, 그리고 로드맵에 대해 잘 이해해야 합니다. 최소기능제품 (MVP)은 제품이 어떤 일을 할 수 있는지에 대한 단서가 되니 MVP가 있는 프로젝트를 선택해야 합니다.
프로젝트의 견인력 - 커뮤니티가 형성되어 있나요?
투자에 있어 가장 저평가되는 요소 중 하나가 바로 타이밍입니다. 성공적인 모든 프로젝트는 프로젝트가 실제로 성공을 하고 모든 사람들이 알게 되기 전 이상적인 특정 투자 타임 윈도우가 있습니다.
본인이 선택한 프로젝트가 해당 타임 윈도우를 지나고 있음을 언제 알 수 있을까요? 이를 잘 나타내는 지표가 바로 소셜 미디어와 프로젝트 커뮤니티가 지닌 견인력입니다. 텔레그램, 디스코드, 레딧, 미디엄 등 프로젝트의 채널에 참여해 프로젝트 팀의 포스팅 빈도, 답변 및 공유, 그리고 전반적인 사용자 참여도를 살펴보세요.
유망 프로젝트는 항상 인사이더, 전문가, 그리고 이 업계를 예의주시하는 사람들의 이목을 끕니다. 이러한 관심이 활발한 커뮤니티로 발전하는 것은 곧 그 프로젝트의 잠재력을 대변합니다. 항상 가짜 팔로워와 봇에 유의해야 합니다. 단지 숫자만 볼 것이 아니라, 소셜 미디어 채널 내 사용자들이 실제로 어떤 대화를 하는지에 관심을 둬야 합니다. 가치가 있는지? 제품을 실제로 사용한 사람들로부터 코멘트가 있는지? 정확하게 판단해야 합니다.
진입 및 철수 전략을 수립하세요
좋은 투자에는 항상 정립된 철수 전략이 있습니다. 왜 그럴까요? 욕심에 사로잡히지 않을 수 있기 때문입니다. 언제 빠져야 할 지를 안다면, 투자에 목적이 생기고 행동에 앞서는 의도가 있기 때문에 매우 중요합니다.
DCA-Dollar 가격 에버리징 테크닉을 도입하면 총 금액을 나눠 주기적으로 타깃 자산을 정기 인터벌을 두고 구입할 수 있습니다. 마찬가지로, 자산을 판매하는 일은 특정 가격 포인트에서 정기적인 인터벌을 두고 오며, 수익은 주기적으로 들어오고, 이는 곧 욕심으로 인해 자산을 오래 두고 있는 행위를 방지합니다.
투자처를 줄여 집중하기
포트폴리오를 다양화해 투자처를 늘리고 리스크를 줄여야 한다는 말은 여전히 유효합니다. 하지만 이 경우에서는 다른 방법이 더 유용할 수 있습니다.
다양한 프로젝트에 자본을 투자하기보다, 소수의 몇 가지 프로젝트에 집중하는 것이 더 큰 메리트를 가져올 수 있습니다. 계속해서 고려해야 하는 건 당신과 프로젝트의 크리에이터 모두에게 가파른 학습 곡선이 있다는 점입니다. 이는, 프로젝트와 이를 둔 의사결정에 있어 더 많은 시간을 투자해야 함을 의미합니다.
투자하고 싶은 프로젝트에 대해 신중하게 결정하고, 당신의 모든 시간, 노력, 그리고 에너지를 투자하세요. 투자처를 소수로 유지하면, 업데이트, 커뮤니티, 트랙션을 팔로우하기 더욱 간편하며 정보에 입각한 홀딩 또는 철수 결정을 할 수 있습니다.
당신의 결정을 믿되, 맹목적이면 안됩니다
신규 투자에 있어 가장 흔한 행동양식 중 하나가 바로 오버리액션입니다. 투자를 결정하고, 가격이 덤프되면 즉시 판매하려 합니다. 하지만 투자는 오히려 프로젝트에 대한 신뢰, 그리고 가격의 오르내림을 헤쳐나가는 것에 더 가깝습니다. 많은 경우, 투자를 한 뒤 한 동안 홀딩하고 즉각적인 만족을 기대하면 안됩니다.
동전의 반대면에는, 투자자들이 고집을 부리며 투자처에 대해 끝없이 홀딩하고, 프로젝트가 절대로 회복할 수 없다는 사실을 받아들이지 않는 모습이 있습니다. 투자 결정에 있어 자존심과 자아를 분리해야 할 필요가 있습니다.
투자는 감정보다 사실을 정확하게 바라볼 수 있는 비판적이며 타이밍이 맞는 사고가 가장 중요합니다. 프로젝트의 실적이 악화되고 퍼포먼스가 나쁘며 절대로 극복하지 못할 과제를 전전긍긍한다면, 과감하게 탈출하고 손실을 줄여야 합니다. 투자할 프로젝트를 결정하기 전, 폴카스타터의 프로젝트 선정 기준을 확인하시고, 월드클래스 팀의 IDO를 지원하기 위해 어떠한 절차를 거치는지 알아보세요.
▲ 면책조항 ▲
이 글에서 제공하는 정보는 투자, 금융, 또는 트레이딩 조언이 아닙니다. 폴카스타터는 그 어떤 암호화폐에 대해서도 구매, 판매, 또는 홀딩을 권유하지 않습니다. 반드시 직접 실사를 하고 개인 금융 어드바이저와 상담을 거친 후 투자결정을 내리기 바랍니다.
폴카스타터는?
폴카스타터는 크립토 업계의 가장 혁신적인 프로젝트들이 그 첫 발걸음을 떼고 커뮤니티를 키울 수 있도록 돕는 선도적인 분산형 펀드레이징 플랫폼입니다. 폴카스타터는 사용자들이 리서치에 입각한 의사결정을 내릴 수 있도록 해, 잠재력이 무궁무진한 IDO, NFT 세일, 게이밍 프로젝트 투자에 현명하게 참여할 수 있도록 도와줍니다.
폴카스타터는 멀티체인 플랫폼을 목표로 하고 있으며, 현재 폴카스타터 이용자는 이더리움, BNB 체인, 폴리곤, Celo, Avalanche에서의 IDO 및 NFT 세일에 참여할 수 있으며, 앞으로 더 많은 체인이 추가될 것입니다.
*해당 포스팅은 투자 관련 정보 공유의 목적으로 포스팅된 글이며 투자 권유가 아닙니다. 그러므로 개인 투자의 책임은 모두 본인에게 있으니 참고하셔서 투자하시기 바랍니다.
- VR/AR 등의 하드웨어가 아닌 원격으로 어울리는 유형 (Discord, Zoom 등이 그 예시)
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본문
90년대에 "메타버스"가 만들어진 이후로 "메타버스"에 대한 많은 논의들이 있었습니다. 특히 팬데믹(온라인 활동의 급증을 감안할 때) 동안, 그리고 Facebook이 이름을 Meta로 변경한 후에는 더욱 그렇습니다.
메타버스가 정확히 무엇일까요 ? 용어를 어떻게 정의하며 메타버스와 다른 가상 세계 사이에 선을 긋나요? 이것은 사람들이 메타버스에 대해 묻는 일반적인 질문입니다. 그래서 우리는 메타버스가 어떻게 보이는지 그리고 메타버스가 web3와 어떻게 교차하는지에 대해 간략히 설명할 것입니다.
여러 면에서 메타버스는 인터넷 진화의 또 다른 이름일 뿐입니다. 즉, 오늘날 존재하는 것보다 더 사회적이고, 몰입적이며, 훨씬 경제적으로 정교합니다. 일반적으로 이를 실현하는 방법에 대해 두 가지 경쟁적인 비전이 있습니다. 하나는 분산되고, 재산권과 새로운 경계에 관대하고, 상호 운용 가능하고, 개방적이며, 이를 구축 및 유지 관리하는 커뮤니티가 소유하는 것입니다. 오늘날 많은 사람들에게 너무나 친숙한 다른 비전은 중앙 집중화되고 폐쇄적이며 기업의 변덕에 종속됩니다. 그리고 종종 제작자, 기여자 및 거주자로부터 고통스러운 경제적 지대를 추출합니다.
이 두 비전을 비교하는 핵심 차원은 개방형과 폐쇄형이며, 그 차이점은 다음과 같이 개념화할 수 있습니다.
개방형 메타버스는 탈중앙화되어 사용자가 신원을 제어하고 재산권을 집행하며 인센티브를 조정하고 사용자(플랫폼이 아님)에게 가치가 발생하도록 합니다. 개방형 메타버스는 다른 기준 중에서도 투명하고, 허가가 없고, 상호 운용 가능하고, 구성 가능합니다(다른 사람들은 메타버스 내에서 또는 메타버스 간에 자유롭게 구축할 수 있음).
열린 메타버스와 닫힌 메타버스의 "진정한" 메타버스를 달성하려면 내재된 7가지 필수 요소가 필요합니다. 우리는 이것이 메타버스라고 불리는 최소 요구 사항을 충족하는 데 필요하다고 생각합니다. 우리의 목표는 개발자와 참가자가 될 예정인 사람들에게 무엇이 진정한 메타버스인지 아닌지에 대한 잘못된 정보의 안개를 없애고 초기 메타버스 시도를 평가하기 위한 프레임워크를 제공하는 것입니다.
1. 탈중앙화
탈중앙화 는 적절한 메타버스의 가장 중요하고 지배적인 원칙이며, 뒤따르는 많은 특성은 이 주요 개념에 따라 달라지거나 그 결과입니다.
탈중앙화란 단일 기업이 소유하거나 운영하지 않거나 소수의 중개인의 자비에 따라 운영되지 않음을 의미합니다. 중앙 집중식 플랫폼은 사용자와 개발자를 끌어들이기 위해 우호적이고 협력적으로 시작하는 경향이 있지만 성장이 둔화되면 관계에서 경쟁적이고 착취적이며 제로섬 이 됩니다. 종종 이러한 강력한 중개자는 사용자 권한 남용 및 플랫폼 제거에 관여하며 공격적인 수용률로 종속 경제를 호스팅합니다. 반면에 분산 시스템은 이해 관계자 간에 보다 공평한 소유권, 검열 감소 및 더 큰 다양성을 나타냅니다.
분산이 중요 합니다. 이것이 없으면 누구든지 언제든지 "견고한" 상태가 될 수 있습니다. 이는 사람들이 맨 위에 구축하지 못하도록 하고 혁신을 방해하는 위태로운 상황입니다. 중앙 집중식 플랫폼은 블록체인이 할 수 있는 것과 동일한 종류의 강력한 약속 (코드로 제어)을 할 수 없기 때문에 합의가 리더나 조직의 변덕에 더 이상 의미가 없을 때마다 약속이 취소되거나 변경될 수 있습니다. 이러한 남용으로부터 보호하고 메타버스를 보호하는 가장 강력한 방법은 제어가 분산되도록 하는 것입니다.
2. 재산권
오늘날 대부분의 성공적인 비디오 게임은 "스킨", "이모트" 및 기타 디지털 상품과 같은 게임 내 아이템을 판매하여 돈을 벌고 있습니다. 그러나 현재 게임 내 아이템을 구매하는 사람들은 실제로 아이템을 구매하는 것이 아니라 임대 하고 있습니다. 누군가 다른 게임으로 떠나거나 문제의 게임이 일방적으로 규칙을 종료하거나 변경하기로 결정하면 플레이어는 액세스 권한을 잃게 됩니다.
사람들은 web2의 중앙 집중식 서비스에서 임대하는 데 너무 익숙해져 실제로 물건(판매, 거래 또는 다른 곳에서 가져갈 수 있는 디지털 개체)을 소유 한다는 생각 이 사람들을 이상하게 여깁니다. 그러나 디지털 세계는 물리적 세계와 동일한 논리를 따라야 합니다. 법원이 실제 세계에서 이러한 소유권을 지지하는것 처럼 코드도 온라인에서 이를 시행해야 합니다. 크립토, 블록체인 기술 및 NFT와 같은 관련 혁신이 등장하기 전에는 진정한 디지털 재산권이 불가능했습니다. 간단히 말해서, 메타버스는 디지털 농노를 농가로 만듭니다.
3. 자주적 정체성
아이덴티티는 재산권과 밀접한 관련이 있습니다. 자신 을 소유하지 않으면 아무것도 소유할 수 없습니다 . 현실 세계에서와 마찬가지로 사람들의 ID는 중앙 집중식 ID 공급자의 작은 집합에 완전히 의존하지 않고도 메타버스 전체에서 지속할 수 있어야 합니다.
인증은 신원에 관한 것입니다. 즉, 사람이 누구이고, 무엇에 액세스할 수 있으며, 어떤 정보를 공유하는지 증명합니다. 오늘날 웹에서 이를 위해서는 소셜 로그인이나 SSO(Single Sign-On)와 같은 인기 있는 원 클릭 로그인 방법을 사용하여 중개자에게 자신을 대신하여 그렇게 하도록 요청해야 합니다. Meta 및 Google과 같은 오늘날의 가장 큰 기술 플랫폼은 이러한 접근 방식을 사용하여 데이터를 수집하여 비즈니스를 구축합니다. 사람들의 행동을 모니터링하여 보다 관련성 높은 광고를 제공하는 모델을 개발합니다. 또한 이러한 플랫폼은 완전한 통제권을 갖기 때문에 인증 프로세스를 혁신하려는 시도는 플랫폼 뒤에 있는 기업의 정직성과 의지에 달려 있습니다.
web3의 핵심에 있는 암호화를 통해 사람들은 이러한 중개자에 의존하지 않고 인증 할 수 있으므로 사람들은 직접 또는 선택한 서비스의 도움을 받아 자신의 신원을 제어할 수 있습니다. Metamask 및 Phantom과 같은 지갑은 사람들이 자신을 확인할 수 있는 방법을 제공합니다. EIP-4361( 이더리움으로 로그인 ) 및 ENS(이더리움 이름 서비스)와 같은 표준을 통해 프로젝트는 오픈 소스 프로토콜을 중심으로 조정하고 더 풍부하고 안전하며 지속적으로 발전하는 디지털 ID 개념에 독립적으로 기여할 수 있습니다.
구성 가능성 (상호 운용성과 밀접하게 얽힌 개념)을 제공 하려면 메타버스가 기반으로 고품질의 개방형 기술 표준을 제공해야 합니다. Minecraft 및 Roblox와 같은 게임에서는 시스템에서 제공하는 기본 구성 요소를 사용하여 디지털 상품과 새로운 경험을 구축할 수 있지만 해당 컨텍스트 외부로 이동하거나 내부 작동을 수정하는 것이 더 어렵습니다. 지불을 위한 Stripe 또는 커뮤니케이션을 위한 Twilio와 같은 내장형 서비스를 제공하는 회사는 웹사이트와 앱 전반에서 작동하지만 외부 개발자가 코드의 블랙박스를 변경하거나 리믹스하는 것을 허용하지 않습니다.
가장 강력한 형태의 구성 가능성과 상호 운용성은 광범위한 소프트웨어 스택에서 허가 없이 가능합니다. 분산 금융 또는 DeFi가 이러한 강력한 형태를 보여줍니다. 누구나 기존 코드를 수정, 재활용, 변경 또는 가져올 수 있습니다. 뿐만 아니라 개발자는 여가 시간에 공유 가상 컴퓨터(Ethereum)의 메모리에서 Compound의 대출 프로토콜이나 Uniswap의 자동화된 시장 창출 교환과 같은 라이브 프로그램을 구축할 수 있습니다. 재산권, 아이덴티티, 소유권과 같은 강력하고 새로운 요소를 함께 구성함으로써 건축업자는 완전히 새로운 경험을 만들 수 있습니다.
5. 개방성/오픈 소스
코드를 자유롭게 사용할 수 있고 마음대로 재배포 및 수정할 수 있도록 하는 오픈 소스 가 없으면 진정한 구성 가능성이 불가능합니다 . 정도와 종류를 막론하고 메타버스의 발전에 있어서 오픈소스의 원칙은 매우 중요하기 때문에 위의 합성가능성과 중복되는 부분에도 불구하고 이를 별도의 구성요소로 나누었습니다.
그렇다면 메타버스 개발 맥락에서 오픈 소스는 무엇을 의미합니까? 플랫폼이 아닌 최고의 프로그래머와 제작자가 완전히 혁신하려면 완전한 제어가 필요합니다. 오픈 소스와 개방성은 이를 보장하는 데 도움이 됩니다. 코드베이스, 알고리즘, 시장 및 프로토콜이 투명한 공공재일 때 빌더는 보다 정교하고 신뢰할 수 있는 경험을 구축하기 위해 비전과 야망을 최대한 추구할 수 있습니다.
메타버스에서 모든 이해 관계자는 시스템 거버넌스에 대한 참여도에 비례하여 발언권을 가져야 합니다. 사람들은 기술 회사의 제품 관리자 그룹이 전달한 칙령만 준수하면 안 됩니다. 한 엔터티가 이 가상 세계를 소유하거나 제어하는 경우 Disney World와 마찬가지로 특정 형태의 포함된 도피를 제공할 수 있지만 진정한 잠재력 에 도달하지 못할 것 입니다.
커뮤니티 소유권은 네트워크 참여자(빌더, 제작자, 투자자 및 사용자)가 공동선을 위해 협력하고 노력하도록 하는 퍼즐의 한 조각입니다. 이전에는 다루기 어려웠거나 불가능했던 이 조정의 기적은 네트워크의 기본 자산인 토큰의 소유권을 통해 조정됩니다.
탈중앙화로 인한 기술적 발전을 넘어 커뮤니티 소유 공간의 철학적 의미는 메타버스의 성공에 매우 중요합니다. web3 전반에 걸쳐 분산된 자율 조직 또는 DAO 의 참가자는 이 원칙을 마음에 새겼습니다. 그들은 기업 구조의 형식적인 경직성을 피하고 보다 유연하고 다양한 민주적이며 비공식적인 거버넌스 실험을 선호합니다. 이를 통해 단일 엔터티가 아닌 사용자가 관리, 구축 및 추진하는 커뮤니티가 가능합니다.
7. 사회적 몰입
거대 기술 회사는 고성능 가상 현실 또는 증강 현실(VR/AR) 하드웨어가 메타버스의 필수 요소(아마도 가장 필수적인 요소)라고 믿게 만들 것입니다. 그 장치가 트로이 목마이기 때문입니다. 기업은 이를 3D 가상 세계에 대한 지배적인 컴퓨팅 인터페이스 공급업체가 되는 방법으로 보고 있으며, 따라서 사람들의 메타버스 경험을 매개하는 초크 포인트가 되기도 합니다.
메타버스는 VR/AR에 존재하지 않아도 됩니다. 메타버스가 존재하기 위해 필요한 모든 것은 넓은 의미에서 사회적 몰입입니다. 하드웨어보다 더 중요한 것은 메타버스가 활성화하는 활동 유형입니다. 오늘날 Discord, Twitter Spaces 또는 Clubhouse를 사용하는 것처럼 사람들이 원격으로 어울리고, 함께 일하고, 친구와 어울리고, 즐겁게 지낼 수 있습니다.
이 대유행은 Zoom과 같은 다른 원격 회의 및 텔레프레즌스 도구의 사용이 급증함에 따라 이메일과 같은 기존의 텍스트 기반 커뮤니케이션 플랫폼을 넘어 보다 몰입감 있는 경험의 필요성을 강조했습니다. 또한, 앞서 설명한 경제적 요소(재산권, 자주권, 커뮤니티 소유권)로 인해 메타버스는 사람들이 생계를 유지하고, 사업에 참여하고, 지위를 획득할 수 있도록 합니다. 일반적인 지식 근로자의 직장에서는 사람들이 Slack과 같은 도구를 사용하여 협업하는 반면, 전통적인 기업 세계 밖에서는 DAO의 상향식 조직 운동에서 Discord 및 Telegram이 우세합니다.
메타버스는 메타버스를 보기 위해 사용하는 도구인 "보기" 방식과 아무 관련이 없습니다. 하드웨어 제조를 통제하는 사람들에게 편리한 밈입니다.
Hello, please briefly introduce yourself and Nyan Heroes
A0
안녕하세요 여러분! 저는 Nyan Heroes의 공동 설립자이자 CEO인 Max입니다.
Nyan Heroes는 Solana 블록체인을 기반으로 구축된 AAA F2P P2E 3인칭 슈팅 게임(TPS)입니다. Nyan Heroes에서 여러분은 판타지와 공상과학 소설의 요소가 얽혀 있는 미래 세계를 배경으로 한 Guardian Mech를 조종하는 Nyan 고양이로 플레이합니다. 우리는 먼저 게임 스튜디오이고 두 번째로 블록체인 회사입니다. 우리는 Nyan Heroes를 가장 성공적으로 만드는 가장 좋은 방법은 핵심 게임 원칙과 세계/내러티브 구축의 사려 깊은 디자인 및 구현을 통해 고품질 게임 경험을 제공하는 것이라고 믿습니다. 게임 경험은 블록체인 기술을 지속 가능하고 확장 가능하게 사용하는 플레이어 중심 경제 설계에 의해 지원됩니다.
Nyan Heroes는 싱가포르에 기반을 둔 게임 스튜디오입니다. 우리는 전 세계에서 온 40명 이상의 사람들로 구성된 팀이며 팀의 2/3는 AAA 배경과 게임 출신입니다. 우리 팀은 캐주얼하고 열렬한 게이머들이 좋아할 AAA 게임 경험을 제공하는 데 중점을 두고 있습니다. 우리의 첫 번째 NFT인 Genesis Nyans는 이미 발행되었으며 대부분의 Solana 마켓플레이스에서 사용할 수 있습니다. 곧 이번 달 말에 IDO 퍼블릭 세일에서 거버넌스 토큰인 $NYN을 출시할 예정입니다!
Hi guys! I’m Max, the co-founder and CEO of Nyan Heroes
Nyan Heroes is a AAA F2P play-and-earn third person shooter (TPS) built on the Solana blockchain. In Nyan Heroes, you play as a Nyan cat piloting a Guardian Mech set in a futuristic world where elements of fantasy and science fiction intertwine. We are a gaming studio first and a blockchain company second. We believe that the best way to make Nyan Heroes the most successful is to provide a high quality gaming experience through thoughtful design and implementation of core gaming principles and world/narrative building. The game experience will be supported by a player centric economy design that uses blockchain technology sustainably and scalably.
Nyan Heroes is a game studio based in Singapore. We are a team of more than 40 people from around the world with 2/3 of our team coming from AAA backgrounds and games. Our team is focused on delivering a AAA game experience that we know casual and avid gamers will love to play. Our first NFTs, Genesis Nyans, have already been minted and are available on most Solana marketplaces. Soon, later this month, we are launching our governance token, the $NYN, in an IDO public sale!
Q1
AUDIT는 모든 GameFi NFT 프로젝트의 안정성을 향상시키는 데 중요한 역할을 합니다. Nyan Heroes에 "감사 보고서"가 있습니까? 아니면 감사 회사와 협력하여 더 안전하고 신뢰할 수 있습니까?
AUDIT play an important role in enhancing the stability of any GameFi NFT projects. Does Nyan Heroes have any "Audit Reports" or are you working with Audit company to make it more secure and reliable?
A1
좋은 질문입니다. 네, 우리는 현재 스마트 컨트랙트 및 웹사이트를 감사하기 위해 두 팀의 감사업체와 협력하고 있습니다. 각 감사자는 서로 독립적으로 작업하므로 두 가지 고유한 평가를 받게 됩니다. 우리는 Expeditions 스마트 컨트랙트(NFT Staking)와 IDO 스마트 컨트랙트를 감사하고 있습니다. 우리는 또한 업계에서 가장 강력한 감사자와 장기적인 관계를 구축했으며 초기 설계 단계부터 그들과 긴밀히 협력하여 우리의 게임과 게임 경제가 모두를 위해 안전하고 안전하게 유지되도록 할 것입니다!
Great question. Yes, we are working with two auditors right now to audit our smart contracts and website. Each auditor is working independently of the other so we will get two unique assessments. We are auditing our Expeditions smart contract (NFT Staking) as well as our IDO smart contract. We have also established long-term relationships with the strongest auditors in the industry and will be working closely with them from the initial design stages to make sure our game and game economy stay secure and safe for everyone!
Q2
솔직히 말해서, 대부분의 게임파이 프로젝트는 지루하거나 너무 기술적이고 대부분의 플랫폼은 부실한 게임을 홍보하기 위해 수익만을 강조합니다. Nyan Heroes의 경우 게임이 얼마나 자극적이고 사랑스러우며 그래픽적으로 매력적인 게임이고 스토리라인은 얼마나 흥미로운가요?
To be honest, most gamefi projects are either boring or too technical and most platforms only use Play to Earn to promote their lackluster game. For Nyan Heroes, how stimulating,loving and graphically engaging game is the game and how interesting is the storyline?
A2
우리는 최고의 web2 게임에 필적하는 게임 플레이 경험을 제공하는 AAA 게임을 개발하기 위해 노력하고 있습니다. 저희의 트레일러 품질에서 알 수 있듯이 농담이 아닙니다. 우리는 디자인, 스토리 라인, 내러티브 및 세계 구축을 작업하는 AAA 게임 개발 팀이 있습니다. 그래픽 품질은 게임 그래픽 품질의 최상위에 있는 AAA 타이틀에서 기대할 수 있는 것입니다. 우리의 목표는 플레이어가 블록체인 게임을 하고 있다는 사실조차 인지하지 못하는 수준의 게임플레이를 달성하는 것입니다. 암호화되지 않은 기본 플레이어는 게임 내 자산의 완전한 소유권과 같은 web3 요소가 게임에 있다는 것을 깨닫기 전에 게임을 플레이하고 즐길 수 있습니다.
우리는 스토리가 게임 플레이만큼 중요하다는 것을 알고 있으며 스토리와 내러티브에 대한 아이디어를 논의하는 데 많은 시간을 할애했으며 수많은 아이디어와 반복을 거쳤습니다. 우리는 Nyan Heroes가 미래의 단순한 게임이 아닌 본격적인 IP 및 브랜드로 확장될 수 있는 풍부한 지식과 게임 비하인드 스토리를 구축하고자 합니다.
We're serious about developing a AAA game that provides a gameplay experience rivalling that of the best web2 games. As you can see from the quality of our cinematic trailer, we're not kidding. We have a AAA game dev team working on design, storyline, narrative and world building. The quality of graphics is what you can expect from a AAA title which sits at the top of the game graphics quality. Our goal is to achieve a level of gameplay where players may not even realize they're playing a blockchain game. Non-crypto native players may play the game and enjoy it before realizing there are web3 elements like full ownership of in-game assets to the game.
We know that the story is equally as important to the gameplay and we have spent alot of time discussing ideas for the story and narrative, going through countless ideas and iterations. We want to build a rich lore and story behind the game which can be expanded into a full-fledged IP and brand, helping Nyan Heroes become more than just a game in the future.
Q3
프로젝트 개발 팀의 배경과 경력에 대해 말씀해 주시겠습니까?
Can you tell us about the background and experience of your project development team?
A3
예, 리드에 대해 공유하겠습니다.
Tore Blystad - 크리에이티브 디렉터
Tore는 AAA 게임의 열정적인 제작자이며 다양한 분야에서 일하면서 경력을 쌓았습니다.
그는 노르웨이 최초의 게임 스튜디오인 Funcom에서 오리지널 아티스트 중 한 명으로 경력을 시작했습니다. 그는 덴마크로 이주하여 IO Interactive에서 여러 Hitman 게임을 감독한 후 공동 개발 게임 스튜디오를 시작하기 위해 중국으로 이주했습니다.
그는 나중에 Rise of the Tomb Raider의 퍼포먼스 디렉터로 Crystal Dynamics에 합류하기 위해 캘리포니아로 이사했고 나중에 Marvel's Avengers와 라이브 서비스의 크리에이티브 디렉터로 합류했습니다.
Liam Wickham - 리드 프로듀서
Liam은 전략적 리더십, 프로그램 제공 및 PC/콘솔/모바일 게임 제작 분야에서 실적을 보유하고 있습니다. 그는 린(Lean), 애자일(Agile), 단계 제한(stage-gated) 및 하이브리드 개발 방법론 전반에 걸쳐 경험이 풍부하고 인증을 받았지만 그럼에도 불구하고 여전히 재미있는 사람입니다.
그는 5년 동안 무료 MUD를 운영하기 위해 자원했고, 아직 기본 버전이 있을 때 D&D를 DM했고, 온라인 슈팅 게임에서 십대를 이길 수 없다는 여명의 진실에 천천히 직면했습니다. 그의 Steam 라이브러리에는 300개 이상의 게임이 있습니다.
그는 Sony PlayStation, Sumo Digital, Jagex, Wargaming 및 Avakin Life에서 자신의 모든 것을 바쳤지만 게임 산업 외부에서도 귀중한 경험을 제공했습니다. 그는 때때로 자신의 열정 프로젝트인 game-production.com에서 기사를 작성하고 팟캐스트 인터뷰를 진행하기도 합니다.
Gideon Gyabaah - 게임 기술 이사
Gideon은 Ubisoft의 Rainbow Six Siege 및 For Honor와 같은 AAA 타이틀에 대한 핵심 온라인 및 네트워킹 경험을 바탕으로 게임 업계에서 12년 이상의 경력을 보유하고 있습니다. 또한 이전에는 BioWare에서 기술 이사로 근무했습니다. 그는 10세에 프로그래밍을 시작했으며 8세 때 Mario가 화면을 가로질러 달리는 것을 처음 봤을 때부터 게임 개발에 대한 열정을 가지고 있었습니다.
다원적 게임 프로그래머인 그는 지난 10년간 게임 엔진 개발, 온라인, 네트워킹, 그래픽, 시스템 개발 등 게임 엔지니어링의 모든 측면을 다루었으며 원격 및 분산 게임 프로그래밍 팀을 관리해왔습니다. 여러 프로그래밍 언어(예: C++, C#, Java, JavaScript, Phyton 등)를 경험한 그는 AAA 타이틀에서 복잡한 게임 문제를 해결하는 데 자신의 프로그래밍 기술과 경험을 적용할 수 있었고, D-Box용 모션 체어와 같은 비게임 관련 기술 과제를 해결할 수 있었습니다.
그는 블록체인 기술의 엄청난 게임 잠재력을 열렬히 믿고 있으며 2016년부터 다양한 형태로 통합을 실험해 왔습니다.
Haluk Diriker - 디자인 디렉터
Haluk은 25년 이상의 소프트웨어 개발 경험을 가지고 있으며 게임 디자인 분야에서 16년을 일했습니다. 수년 동안 그는 개념, 전투, 레벨, 시스템 및 경제를 포함한 게임 디자인의 모든 영역에서 일했습니다.
Haluk은 AAA, 인디 및 모바일 게임을 개발했지만 주로 PC와 콘솔에 집중했습니다. 열렬한 게이머인 그는 개인적으로 액션 및 전략 장르, 특히 복잡한 게임 플레이가 있는 게임을 선호합니다.
Emmanuel Alzaga - 아트 리드
Emmanuel은 크리에이티브 업계에서 다양한 배경을 가지고 있습니다. 그는 신문 발행인의 만화가로 시작하여 광고 대행사의 사진 작가 및 그래픽 아티스트로 전환했습니다. 그런 다음 그는 크리에이티브 팀의 일원으로 세계적 수준의 테마파크에서 일하면서 3D 기술을 더욱 발전시켰고 여러 사내 TV 광고의 책임자였습니다. 결국 그는 여러 비디오 게임 회사에서 일할 수 있는 기회를 통해 비디오 게임을 만들겠다는 어린 시절의 꿈을 이뤘습니다. 그는 비디오 게임 및 장난감 회사에 서비스를 제공하는 회사의 Creative 부사장이 되었습니다. Emman은 열렬한 장난감 디자이너이기도 합니다.
그는 현재 멋진 Nyan Heroes 팀의 일원인 AAA 비디오 게임 업계의 아티스트들을 멘토링했습니다. 블록체인 게임은 이제 그의 경력의 다음 부분입니다. Emman은 이 프로젝트에 자신의 전문 지식을 적용하게 된 것을 기쁘게 생각하며 이것이 게임 산업의 다음 단계라고 믿습니다.
Nayef Zarrour - Web3 운영 책임자
Nayef는 기술, AI, 금융, 웰빙 및 소매 분야 기업의 창립 멤버, 리드 또는 고문으로 web2 스타트업 공간에서 10년 이상을 보냈습니다. 그는 처음부터 제품 시장 규모에 맞게 기술 팀과 함께 일하고 이끌었으며 이들을 합하여 4천만 달러 이상을 모금하는 데 도움을 주었습니다.
그는 스타트업 경험 외에도 효율성과 규모 향상을 목표로 Fortune 100대 기업의 운영 및 재무 부서를 재구성하고 혁신하는 KPMG의 경영 컨설팅 업무에서 3년 동안 근무했습니다.
Nayef는 2017년부터 암호 및 Web3 공간에 대한 투자자였으며 현대 사회, 특히 게임의 많은 부분에서 공정성, 투명성 및 소유권을 혁신하는 데 도움이 될 수 있는 능력을 확고히 믿습니다.
Yes I'll share about our leads
Tore Blystad - Creative Director
Tore is a passionate maker of AAA games and has spent his career working on them in different capacities. He started his career as one of the original artists at Funcom, the first Norwegian game studio. He moved to Denmark and directed several Hitman games at IO Interactive before moving to China to start a co-development game studio. He later moved to California to join Crystal Dynamics as Performance director on Rise of the Tomb Raider and later Creative Director on Marvel’s Avengers and its live service.
Liam Wickham - Lead Producer
Liam has a track record in strategic leadership, programme delivery and PC/console/mobile game production. He is experienced and accredited across Lean, Agile, stage-gated and hybrid development methodologies, but remains a fun guy despite that. He volunteered to run a free MUD for 5 years, DM'd D&D when it still had a basic version, then slowly faced the dawning truth that he cannot beat teenagers at online shooters. He has over 300 games in his Steam library. He has given his all at Sony PlayStation, Sumo Digital, Jagex, Wargaming and Avakin Life, but brings valuable experience from outside the games industry too. He occasionally writes articles and hosts podcast interviews at his passion project, game-production.com.
Gideon Gyabaah - Game Technical Director
Gideon has over 12 years in the game industry, with core online and networking experience on AAA titles such as Rainbow Six Siege and For Honor at Ubisoft. He also previous worked as the Technical Director at BioWare. He started programming at the age of 10 and has had a passion for game development since the age of 8 when he first saw Mario run across the screen.
A polyvalent game programmer, he has touched on every aspect of game engineering over the past decade including developing his own game engine, online, networking, graphics, systems, and has managed remote and distributed game programming teams. Experienced in multiple programming languages (such as C++, C#, Java, JavaScript, Phyton, etc…), it has allowed him to apply his programming skills and experience in solving complex gaming problems on AAA titles, as well as non-game related technical challenges such as motion chairs for D-Box.
He is an avid believer in blockchain tech’s great potential for gaming and has experimented with its integration in different forms since 2016.
Haluk Diriker - Design Director
Haluk has over 25 years of software development experience, with 16 years of it in game design. Over the years, he has worked in all areas of game design, including Concept, Combat, Level, Systems, and Economy.
Haluk has developed AAA, indie and mobile games, but his focus has primarily been PC and Console. An avid gamer himself, he personally prefers Action and Strategy genres, especially games with complex gameplay.
Emmanuel Alzaga - Art Lead
Emmanuel has a diverse background in the creative industry. He began as a cartoonist for a newspaper publication which then transitioned to becoming a photographer and graphic artist for an ad agency. He then further developed his 3D skills working for a world-class theme park as part of the Creative Team and was the head of several in-house TV commercials. Eventually, he achieved his childhood dream of creating a video game fulfilled by the opportunity to work for several video game companies. He became a VP of Creative for a company that provides services for video game and toy companies. Emman is also an avid toy designer himself.
He has mentored artists in the AAA video game industry who are now part of the awesome Nyan Heroes Team. Blockchain gaming is now the next part of his career. Emman is excited to apply his expertise in this project and believes this is the next phase of the gaming industry.
Nayef Zarrour - Web3 Operations Lead
Nayef has spent over a decade in the web2 startup space as a founding member, lead, or advisor to companies in the tech, AI, finance, wellness, and retail spaces. He’s worked with and led tech teams from inception to product-market fit to scale and has helped raise more than $40MM for them combined.
In addition to his startup experience, he served for three years in KPMG’s Management Consulting practice reorganizing and transforming Fortune 100 companies’ operations and finance departments with the goal of improving efficiency and scale.
Nayef has been an investor in the crypto and Web3 space since 2017 and is a firm believer in its ability to help revolutionize fairness, transparency, and ownership throughout many parts of modern society - especially gaming.
Q4
$NYN 토큰의 용도에 대해 알고 싶습니다. Nyan Heroes에서 토큰은 어떤 역할을 하나요? 보유자에게는 어떤 이점이 있습니까?
I would like to know about the uses of the $NYN token. What role does a token play in Nyan Heroes? What are the advantages for holders?
A4
우리의 거버넌스 토큰 $NYN은 스테이킹 보상, 거버넌스, 게임 거래에 대한 높은 영향, 환매 및 게임 내 유틸리티 토큰의 담보화를 통한 가치 발생을 제공합니다. 듀얼 토큰 경제를 통해 플레이어는 게임의 성장에 참여할 수 있는 기회를 얻을 수 있습니다. 플레이어 기반, 게임 내 활동 및 게임 내 유틸리티 토큰 $CTNP의 사용이 증가함에 따라 거래에 대한 $CTNP에 대한 수요가 증가하고 알고리즘 모델을 통해 $NYN이 디플레이션이 됩니다. 이는 $NYN 보유자가 직접 게임을 플레이하지 않더라도 게임의 성장에 참여할 수 있음을 의미합니다.
Our governance token $NYN provides staking rewards, governance, high impact in game transactions, buybacks and value accrual via collateralization of our in-game utility token. Through our dual-token economy, players can get the opportunity to participate in the growth of our game. As our player base, in-game activities and uses for our in-game utility token $CTNP grows, the demand for $CTNP for transactions increases and through our algorithmic model, $NYN becomes deflationary. This means $NYN holders can participate in the growth of the game, even if they don't play the game themselves
Q5
Nyan Heroes 게임을 즐기기 위해 플레이어는 무엇을 준비해야 합니까? 또한 초기 투자 비용이 얼마나 되는지 궁금합니다.
What do players need to prepare to enjoy the game of Nyan Heroes? Also, I'm curious as to how much the initial investment will cost.
A5
게임을 플레이하는 데 필요한 초기 투자는 없습니다. 우리는 무료 2인 플레이 게임이며 모든 플레이어는 플레이를 시작할 수 있는 무료 기본 가디언 기계가 제공됩니다. 당신이 준비해야 하는 것은 당신의 움직임과 사격 기술과 친구들을 데려오기만 하면 됩니다!.
게임은 무료로 플레이 가능하지만 지금 NFT를 구매하면 게임이 출시되어 시작될 때 사용자에게 이점을 제공합니다. Genesis Guardian Mech로 게임을 하는 플레이어는 $CTNP의 증가된 금액과 활동에 대한 보상을 받게 됩니다.
There is no initial investment required to play the game. We are a free 2 play game and every player will be provided a free basic Guardian Mech to start playing. All you need to prepare is your movement and shooting skills and bring your friends!.
While the game is free 2 play, purchasing NFTs now will provide users advantages for when the game goes live. Players who play the game with a Genesis Guardian Mech will receive increased amount of $CTNP and rewards for their activities.
Q6
냥 히어로즈 로드맵에 따른 토큰 출시 일정과 게임 출시 일정이 궁금합니다. 로드맵을 알려주세요.
I am curious about the token release schedule and game release schedule according to Nyan Heroes's roadmap. Please tell me your roadmap.
A6
우리의 시네마틱 예고편이 이미 공개되었습니다: https://www.youtube.com/watch?v=XXz-gKtAqK4 게임 플레이 데모가 곧 출시되고 3-4개월 후에 데모버전이 출시될 것 입니다. 그 후, 우리는 개발을 전속력으로 진행하고 연말에 정식 게임 알파를 출시하는 것을 목표로 하고 있습니다.
Our cinematic trailer has already been released check it out here: https://www.youtube.com/watch?v=XXz-gKtAqK4 We have a gameplay demo launching soon and a demo in 3-4 months. After that, we're going full speed ahead with development and we're targeting to have a full game alpha at the end of the year
As for our token release schedule, you can find it all explained in our tokenomics article linked above!
*해당포스팅은 투자 관련 정보 공유의 목적으로 포스팅된 글이며 투자 권유가 아닙니다. 그러므로 개인 투자의 책임은 모두 본인에게 있으니 참고하셔서 투자하시기 바랍니다.
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