본 포스팅은 <원본 : Stablecoins Explained: How They Work, The Luna Debacle & Their Future >의 번역본으로 Polkastarter 폴카스타터 프로젝트에 관심이 있는 커뮤니티 투자자분들의 편의를 위해 작성되었습니다.

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지난 몇주 동안 암호화폐 시장이 겪은 일을 표현하기에 ‘유동적’이었다라는 말은 한참 부족합니다.

Terra (LUNA)와 TerraUSD (UST) 스테이블코인의 몰락은 암호화폐 가치로 $400억 달러 이상의 손실을 유발했으며, 이 사건으로 스테이블코인 전반에 대해 의문스러운 시선이 늘어나게 되었습니다.

암호화폐 세계의 태동부터 ‘변동성’이란 단어는 항상 함께 해왔지만, 최근 발생한 이 소동은 전혀 예측할 수 없었으며 유례가 없는 일이었습니다.

오늘 우리는 스테이블코인에 대해 알아보며, 이들이 어떻게 이용되는지, 그리고 현재 강력한 압박을 받고 있는 이 자산의 미래가 어떨지에 대해 예측해보려 합니다.

 

스테이블코인이란 무엇일까요?

스테이블코인은 US 달러와 같은 법정화폐에 묶인 암호화폐를 의미합니다. 스테이블코인은 예측가능하며 안정적인 가치에 고정되어 암호화폐 시장의 변동성을 제어하고, 투자자들에게 리스크 요소를 완화해주며, 글로벌하게 돈을 교환할 수 있는 가장 쉽고 빠른 길을 만들기 위해 고안되었습니다. 더 명확히 말하자면, 암호화폐 시장에서 거래되는 모든 스테이블코인은 해당 코인의 가치를 보장할 수 있는 자산이 뒷받침됩니다.

 

알고리즘형 스테이블코인은 무엇일까요?

알고리즘형 스테이블코인은 새로운 형태의 스테이블코인으로, 간단히 말하면 알고리즘이 이 토큰의 수요와 공급을 관리합니다. 전통적인 스테이블코인과 달리, 이 코인의 가치는 외부 자산이 뒷받침되지 않습니다. 이 알고리즘은 암호화폐가 따르는 법정화폐와 암호화폐 사이의 관계를 유지시킵니다. 

 

알고리즘형 스테이블코인의 종류

이제 스테이블코인과 알고리즘형 스테이블코인의 차이에 대해 알아봤으니, 알고리즘형 스테이블코인이 어떻게 쓰이는지 확인해 보겠습니다. 알고리즘형 스테이블코인에는 다음과 같은 세 가지가 있습니다 - 리베이스, 시뇨리지, 부분적 알고리즘형.

 

리베이스

리베이스 스테이블코인은 기본적으로 스테이블코인의 공급을 조작해 법정화폐와의 페그상태를 유지합니다. 가치를 안정적으로 유지하는 것을 목적으로, 가격의 움직임에 따라 코인은 민트(추가)되거나 소각(제거)됩니다. 예를 들어, 스테이블코인의 가격이 1 달러를 넘어가면, 더 많은 코인이 유통되게 됩니다. 반대로, 가격이 $10-마크 아래로 떨어지면 코인이 소각됩니다. 

 

시뇨리지

시뇨리지 스테이블코인 또한 매우 유사합니다. 가장 큰 차이점은 가치 컨트롤 레이어를 더하기 위해 다른 암호화폐와도 페어링된다는 점입니다. 총 유통량에서 코인을 더하거나 제거하는 것을 떠나, 이 프로토콜은 시장 참여자들에게 페어링된 암호화폐를 구입/판매할 인센티브를 제공합니다. 이는 코인의 가치를 안정적으로 유지할 수 있는 또 하나의 방법이 됩니다.

 

부분적 알고리즘형

부분적 알고리즘형 스테이블코인은 리베이스와 시뇨리지 모델의 장점을 혼합한 하이브리드 모델을 따릅니다. 이 모델은 Frax Finance가 주장하는 모델입니다.

 

알고리즘형 스테이블코인의 예

  • Ampleforth (AMPL)
  • USDD
  • UXD
  • UST

 

UST와 LUNA 개요

Terra (LUNA)는 레이어1 블록체인이며 TerraUSD (UST)는 스테이블코인입니다. 둘 모두 Terrafrom Labs가 2018년에 런칭했습니다. 프로젝트의 목표 및 주 목적은 Terra (UST)가 달러에 대한 1:1 페그를 지키지 못할 때마다 상응하게 Terra (LUNA)를 민트 또는 소각할 수 있는 알고리즘형 스테이블코인을 만드는 것이었습니다. 둘 사이의 알고리즘적 관계는 투자자와 트레이더들에게 가능성을 보여줬습니다.

UST의 높은 수요에 비해 공급량이 적었을 때, UST 가격은 자연스레 1 달러 이상으로 상승했습니다. 지난 섹션에 설명한 바와 같이, UST를 다시 페그 가격으로 가져오기 위해 Terra 프로토콜은 트레이더/투자자들이 1 USD LUNA를 1 UST로 트레이드할 수 있게 만들었습니다. 이 거래는 1 USD LUNA를 소각하고 1 UST를 민트하며, 사용자들은 이를 1.01 USD에 판매할 수 있고 1센트의 이익을 챙길 수 있었습니다. 하지만, 1센트가 충분한 보상이 될까요? 이 작업을 반복해서 거래량을 크게 늘린다면, 꽤 유의미한 금액이 될 수 있습니다.

 

Luna의 붕괴에서 앵커의 역할

지난 몇달 동안 투자자들이 UST를 구입한 이유는 간단했습니다: UST를 구입하고 프로토콜에 대여해 준 누구나에게 20%의 이자를 제공한 플랫폼인 Anchor로부터 수익을 창출하기 위해서였습니다. Anchor 화이트페이퍼의 제목만 봐도 왜 이들이 Luna의 종말에 큰 역할을 했는지 알 수 있습니다.

과도한 이자 수익으로, Anchor는 Terra에 대한 수요를 높였습니다. 실질적인 백업 리저브가 없는 이 스테이블코인에게, 알고리즘의 밸런스를 무너뜨리고 코인이 무너지는데에는 단 한번의 스윙으로도 충분했습니다. 

곧 일어날 일들의 자리를 마련해 준, 지금 돌아보면 예언과도 같은 기사인 Decrypt의 “We Need to Talk About Terra’s Anchor”를 보면 전체 UST 중 72%가 그 당시 Anchor에 예치되어 있다고 경고했습니다. 

악명높은 디페깅을 유발한 원인은 아직 알 수 없습니다. 하지만 누군가의 공격에 의해서, 또는 패닉으로 인해 발생한 연쇄적 동향으로 야기된 불행이었던 간에, 이번 일로 인해 스테이블코인은 한 발짝 더 나아가게 되었습니다.

5월 11일 발표를 통해 Terraform Labs는 “지금과 같은 극단적인 상황에서 Terra는 UST 페그와 LUNA 가격을 동시에 지킬 수 없습니다”라고 밝혔습니다. 알고리즘은 시장속도를 따라오지 못했으며, 이번 사건과 같은 시나리오에 대비할 수 있도록 바뀌어야 합니다.

 

USDT, USDC, UST, 그리고 DAI는 어떻게 다른가요?

 

USDT는?

USDT는 Tether가 2014년 발행한 스테이블코인입니다. 가상화폐 시장의 첫 스테이블코인 중 하나로, 테더는 높은 유동성과 팬덤, 그리고 시가총액을 자랑합니다. US 달러에 값이 고정된 테더는 투자자들이 달러 포트폴리오 가치를 키우도록 도우며, 변동성으로부터 투자자 스스로를 지키는데 일조하는 동시에 일반적인 암호화폐와 같이 사용되기도 합니다. 중요한 점은 스테이블코인을 뒷받침하는 자산이 은행에 있는 달러 뿐만이 아니라 여러 자산의 콤비네이션이란 점입니다.

 

UST는?

UST는 TerraUSD의 또다른 이름으로, 암호화폐 스테이블코인입니다. 앞서 설명한대로 다른 스테이블코인과 비교되는 UST의 특이점은 실제 US 달러의 뒷받침을 받지 않는다는 점입니다. UST는 자매코인인 Luna와 알고리즘적 관계를 공유하며, 여기서 하나의 코인을 얻기 위해서는 상대 코인 하나가 소각되어야 합니다.

 

USDC는?

USDC는 CircleCoinbase가 합동으로 만든 스테이블코인입니다. 스테이블코인의 주요 혜택은 가격 안정성과 높은 유동성, 그리고 실제 US 달러의 뒷받침을 받음으로서 생기는 좋은 이미지입니다. 

USDC는 ERC20 표준을 따르기 때문에 ERC20 표준에 기반한 토큰을 허용하는 모든 애플리케이션에서 사용될 수 있으며 해당 크립토 생태계에서 어느 디지털 아이템이나 구입할 수 있습니다. 반면, 거래소에서 USDC를 출금해 발생하는 수수료는 매우 높을 수 있으며 가격 상승의 가능성이 없습니다.

 

DAI는?

DAI는 완전히 탈중앙화된 스테이블코인입니다. 여러 자산의 뒷받침을 받지만, 메인이 되는 자산은 USDC이며, 이 리스트 내 대부분의 코인들과 마찬가지로 DAI의 차별점은 법적 시스템 또는 중간자의 개입 없이 안정성이 유지되며 온전히 블록체인 체인 위에서 존재한다는 점입니다. 기본적으로, DAI는 MakerDAO의 멤버들에 의해 운영됩니다.

 

스테이블코인의 미래는?

최근 스테이블코인 사가에서 한 가지를 뺀다면, 더 이상 규제는 먼 나라 이야기가 아니라 눈 앞에 닥친 현실이라는 것입니다. 재무부 장관 Janet Yellen은 최근 Terra의 몰락이 스테이블코인에도 규제가 필요하다는 의미라고 말했습니다.

스테이블코인 관련 법 제정은 나쁜 것만이 아닙니다. 스테이블코인이 성장하고 진화할 수 있는 환경을 만드는 것이 목적입니다. 스테이블코인 뿐만이 아니라 암호화폐 생태계 전체가 아직 초기단계에 있는 테크 패러다임인 것을 알아둬야 합니다. 언제든 이러한 일이 일어날 수 있으며, 피할 수 없습니다.

단기적으로 UST의 몰락으로 USDC, USDT, 그리고 DAI의 점유율이 높아질 것이며, 사람들은 곧 다시 알고리즘화 스테이블코인을 이용하기 시작할 것입니다.

생태계를 다시 일으키는 유일한 방법은 시도, 그리고 실패의 반복입니다. 많은 사람들이 지난 몇 주 동안 크립토에 대한 신뢰를 잃었을 수 있으나, 모든 것을 맥락에 맞추고 나무를 보고 숲을 보지 못하면 안됩니다.

몇년 뒤 오늘을 돌아보면 모든 것이 배움이자 소중한 경험이었고, 스테이블코인과 크립토 진화를 향한 발걸음이자 터닝포인트일 것입니다. 그 어떤 결과도 장담할 수는 없지만, 여러분이 이 모든 과정의 목격자이자, 직접 분석하며 이 여정에 참여할 것입니다.

 

폴카스타터는?

폴카스타터는 완전한 분산형 크로스체인 런치패드로 디지털 자산 및 블록체인 업계의 새로운 아이디어를 출시할 수 있는 곳입니다. 최고 수준의 큐레이션 프로세스와 시장 액세스와 함께, 우리는 업계에서 가장 혁신적인 프로젝트를 선정해 IDO 이후 장기적 차원에서의 지원을 제공합니다.

폴카스타터의 도움으로 암호화 프로젝트는 더 멀리 닿을 수 있으며 커뮤니티를 키우고 업계를 선도하는 전문가로부터 지원을 받을 수 있습니다. IDO 참가자들은 안전하고 규정을 준수하는 환경에서 최고의 프로젝트에 투자를 할 수 있는 기회를 받게 됩니다. 이더리움 뿐만이 아닌 바이낸스 스마트 체인과 폴리곤에서의 IDO에도 참여할 수 있습니다.

폴카스타터 미디어 연락처: press@polkastarter.com

 

* 해당 포스팅은 투자 관련 정보 공유의 목적으로 포스팅된 글이며 투자 권유가 아닙니다. 그러므로 개인 투자의 책임은 모두 본인에게 있으니 참고하셔서 투자하시기 바랍니다.

 

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본 포스팅은 < 원본 : Month in Review: May 2022 >의 번역본으로 Unmarshal 언마샬 프로젝트에 관심이 있는 커뮤니티 투자자분들의 편의를 위해 작성되었습니다.

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새로운 통합, 파트너십으로 가득했던 한 달이었습니다 - 지난 5월 동안 Unmarshal에 있었던 일들에 대해 간단하게 알아보겠습니다.

 

1. Refer & Earn 프로그램 런칭

5월 초 우리는 레퍼럴을 통해 지인을 초대하고 이들이 Unmarshal API를 이용해 #BUIDL하게 함으로써 수동적 수입원을 만들 수 있는 프로그램을 개시했습니다. 여기에는 프리미엄 계정이 필요하지 않으며, 무료 사용자 또한 레퍼럴이 프리미엄 플랜을 구입하면 모든 업그레이드를 25% 할인된 가격에 만날 수 있는 혜택을 누릴 수 있습니다.

더 알아보기: https://bit.ly/Unmarshalr2e 

사용자는 Unmarshal Console 계정에 로그인해 ‘Refer & Earn’ 탭에서 레퍼럴 코드를 만들 수 있습니다.

 

2. Spherium Finance와의 파트너십

Spherium Finance는 브리지, 유니버설 월렛, 토큰 스왑 플랫폼, 머니 마켓, 스테이킹 서비스, 대출/대여 프로토콜, 블록체인간 유동성 전송 등을 포함해 완전한 크로스체인 호환성을 자랑하는 DeFi 애플리케이션 제품군을 개발하며 크로스체인 커뮤니티에 힘을 실어줍니다.

이제 Spherium은 Unmarshal의 API를 활용해 크로스체인 자산 스왑 APP 프로토콜인 HyperSwap을 강화하게 됩니다. 데이터는 DEX 사용자를 위한 비주얼 대시보드를 만드는 데 사용됩니다. 이 파트너십으로 firebase 통합을 통해 HyperSwap에 알림기능이 지원되어 사용자들이 AMM DEX를 통해 진행하는 모든 트랜잭션에 대한 알림을 제공합니다.

이 파트너십에 대해 더 알아보기 👉 https://bit.ly/MARSH-SPHR

 

3. Fantom 체인 통합

우리는 Fantom 체인을 통합해 이들의 생태계로 지원을 확장할 수 있게 되어 매우 자랑스럽게 생각합니다. Fantom의 생태계는 DeFi 프로토콜, NFT 마켓플레이스, P2E 게이밍 플랫폼, 지갑, 런치패드, 크로스체인 브리지, 오라클, 분산형 지불 인터페이스 등 250개 이상의 dApp으로 구성되어 있습니다.

“Unmarshal이 Fantom 통합을 선택하게 되어 매우 기쁩니다. Unmarshal의 툴은 Fantom 네트워크 내 개발자들이 dApp을 최적화하는 데 필요한 데이터와 분석에 액세스할 수 있도록 도와 사용자 채택을 촉진할 것입니다.”

-Michael Kong, Fantom Network CEO

Fantom에서 dApp을 만들 때 왜 Unmarshal을 이용해야 할까요? 이 파트너십에 대해, 그리고 왜 이들이 웹3 데이터 인프라의 고투 리더인지 확인하려면 다음 링크를 방문해 주세요. 👉 bit.ly/3sMrugC

 

4. API 플랜 점검

당사의 제품들은 어떤 개발단계에 있던 프로젝트가 액세스할 수 있어야 합니다. 이를 염두에 두고, API 가격책정 구조를 점검해 보다 확장성 있게 개편해야 할 때가 되었다고 판단했습니다. 앞으로 우리는 월별로 1M 크레딧을 무료로 제공하며, 유료 플랜은 월별 $99부터 제공됩니다. console.unmarshal.io를 통해 접수하고 바로 #BUIDL하기 시작하세요!

 

5. #MARSHian 여러분의 목소리

NFT, DEX에서 UI 개발까지, 당사의 엔지니어들은 웹3 관련 다양한 주제에 대한 인사이트를 공유했습니다. 이들의 테크 블로그를 확인하려면 아래 링크를 방문해 주세요:

블록체인에서 NFT 트래킹의 기초, Santhosh K S

토큰 가격을 위한 블록체인 DEX 활용, Chetan Kashetty

React JS를 이용해 UI 개발자가 되는 방법, Anusha

 

Unmarshal은?

Unmarshal은 멀티체인 웹 3.0 데이터 네트워크로, dApp, DeFi 프로토콜, NFT, 메타버스 및 GameFi 솔루션에게 세분화되며 신뢰할 수 있는 실시간 데이터를 제공하는 것을 목표로 두고 있습니다. Unmarshal은 XDC Network, 이더리움, 바이낸스 스마트 체인, 폴카닷, 니어, 솔라나로부터 블록체인 데이터를 쿼리할 수 있는 가장 쉬운 방법을 제시합니다. Unmarshal 네트워크는 모든 체인의 웹 3.0 애플리케이션이 이용할 수 있는 데이터 인덱서와 변형 툴로 구성되며, 변형 데이터에 대한 미리보기를 제공합니다.

 

 

* 해당 포스팅은 투자 관련 정보 공유의 목적으로 포스팅된 글이며 투자 권유가 아닙니다. 그러므로 개인 투자의 책임은 모두 본인에게 있으니 참고하셔서 투자하시기 바랍니다.

 

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본 포스팅은 < 원본 : Algorand Foundation sponsors ConnectedLife Conference >의 번역본으로 Algornad 알고랜드 프로젝트에 관심이 있는 커뮤니티 투자자분들의 편의를 위해 작성되었습니다.

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옥스포드, 영국 - 알고랜드 재단이 Connected Life 2022: Designing Digital Futures 컨퍼런스에 스폰서로 참여합니다. 이 이벤트Oxford Internet Institute (OII)가 지원하는 학제간 컨퍼런스로, 다양한 분야에 걸친 전 세계의 연구원, 디자이너, 정책 전문가가 네트워크를 형성해 미래의 디지털 세계를 어떻게 가꿔갈 것인지 활발하게 논의할 수 있는 포럼이 될 것입니다.

“인터넷의 인프라에서 우리의 상상속 커뮤니티, 입법 프레임워크, 그리고 데이터 윤리를 구성하는 가상 아키텍처에 이르기까지, 실무 기반의 연구와 개념적 재구상과 함께 모든 신판 디자인은 현재의 둠즈데이 흐름의 반대 방향으로 나아가고 있습니다,” 라고 Oxford Internet Institute의 대학원생으로 구성된 Connected Life 2022 조직위원회는 밝혔습니다. “Connected Life 2022에서는 디지털 퓨처스의 센터 스테이지에 참여하고 디자인하는 대안적 사고방식을 제시합니다.”

이어서 조직위는 다음과 같이 밝혔습니다: “키노트, 패널 토론회, 미술 전시, 네트워킹 공간을 통해 ConnectedLife는 Designing Digital Futures라는 주제를 두고 다양한 형태로 참여할 수 있게 하며, 혁신적이고 창의적인 리서치가 미래의 디지털 아키텍처, 거버넌스 모델, 인터랙션, 그리고 인터페이스 등을 탐색, 디자인, 평가할 수 있는 실무와 접목될 수 있도록 노력합니다.”

어젠다에는 방문 정책 펠로우 Jas Johl의 “Who the Internet Thinks You Are”, 그리고 알고랜드 Shamir Ozery의 ‘The Digitization of Everything’에 대한 패널이 있을 예정입니다. 알고랜드 재단의 대학 프로그램 책임 Doro Unger-Lee는 학생주도 액티비티의 중요성을 다음과 같이 강조했습니다: “우리는 학생 조직에 대한 지원과 이들의 참여를 적극적으로 지지하며, 이들이 블록체인 기술의 혁신과 성공의 핵심적인 역할을 할 것으로 전망합니다.”

이 컨퍼런스는 2022년 6월 17일 영국 옥스포드에서 개최될 것입니다. 이벤트 참여에 대한 정보를 확인하시려면 다음 링크를 방문해 주세요. https://connectedlife.oii.ox.ac.uk/ 

 



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본 포스팅은 < 원본 : Period 3 Algorand Community Governance Voting Measures >의 번역본으로 Algornad 알고랜드 프로젝트에 관심이 있는 커뮤니티 투자자분들의 편의를 위해 작성되었습니다.

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다가오는 알고랜드 커뮤니티 3차 거버넌스의 투표 세션에서 거버너들은 알고랜드 DeFi 참가자들에게 거버넌스 권한과 보상을 부여해야 합니다.

 

​또한 Expert-Governor(xGov) 티어를 통해 커뮤니티 제안을 거버넌스 투표로 이어지게 하는 구조에 대한 재단의 계획을 승인해야 합니다.

투표 안건은 아래와 같습니다.

  • ​투표 안건 1: 거버넌스에 DeFi 참가자 포함
  • 투표 안건 2: XGovs를 위한 첫 번째 단계: 제안 및 찬성 안건

 

알고랜드 커뮤니티 3차 거버넌스 투표 기간은 2020년 6월 1일부터 6월 15일(12:59:59 KST)까지 입니다.

 

* 해당 포스팅은 투자 관련 정보 공유의 목적으로 포스팅된 글이며 투자 권유가 아닙니다. 그러므로 개인 투자의 책임은 모두 본인에게 있으니 참고하셔서 투자하시기 바랍니다.

 

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🎯 Walken?

솔라나 기반의 W2E(Walk to Earn) 프로젝트



📌 주요 투자사


Infinity Ventures Crypto, Shima Capital, Morningstar Ventures, Huobi Ventures, Dex Ventures, Yield Guild Games (YGG), YGG Southeast Asia, Big Brain Holdings, Minted Lab 등

 

🎯 AMA 내용

Q0

안녕하세요, 간단한 본인 소개와 더불어  Walken에 대해 소개를 해주세요.

Hello, please briefly introduce yourself and  Walken

 

A0

제 이름은 Alexei Kulevets이며 Walken의 CEO 겸 공동 설립자입니다.
Walken은 Solana 블록체인을 기반으로 구축된 무료 게임입니다. 스포츠와 NFT를 결합하는 동시에 걷고 움직이는 자연스러운 인간의 걸음에 초점을 맞춥니다. 실제 생활을 함으로써 플레이어는 보석을 획득하고, 이를 통해 게임 내 캐릭터인 CAThletes를 업그레이드하고 $WLKN 토큰을 획득하기 위해 경쟁합니다.

Walken은 확고한 실적(2017년 이후 약 6000만 다운로드, $4500만 이상 매출, 사내 50명으로 구성된 팀)을 보유한 기존 모바일 앱 및 게임 스튜디오 GetFit Apps에서 개발했습니다.

창립자로서 우리는 10년 이상 함께 일해 왔으며 이전에도 여러 성공적인 프로젝트를 완료했습니다. 우리 팀은 web2 사용자를 web3 생태계에 온보딩하기 위해 고유한 비전, 견고한 마케팅 기술 및 기술 전문성에 집중합니다.

"My name is Alexei Kulevets, I'm CEO & Co-Founder of Walken.
Walken is a free-to-play  win-to-earn game built on the Solana blockchain. It brings sports and NFT together while focusing on the natural human drive to walk and get moving. By walking in real life, players earn gems, with the help of which upgrade their in-game characters — CAThletes — and compete to win $WLKN tokens.

Walken is developed by an established mobile apps & gaming studio GetFit Apps with a solid track-record (around since 2017, 60+m downloads, $45m+ revenue all time, team of 50 in-house).

As founders we’ve been working for over 10 years together, and completed a number of successful projects before. Always on the ball, our team relies on our unique vision, solid marketing skills and tech expertise to onboard web2 users to web3 eco-system.

 

Q1

Walken의 퍼블릭 베타는 클로즈베타와 어떻게 다르며, 어떻게 발전했나요?

How is Walken's public beta different from the closed beta and how has it evolved?

 

A1

6월 8일에 출시된 공개 베타에 대해 매우 기쁘게 생각합니다! 10,000명의 테스터와 30일 유지율이 63%로 클로즈 베타는 매우 성공적이었으며, 높은 참여율은 플레이어의 깊은 공감을 불러일으키고 있음을 보여줍니다.

우리는 베타 테스터와 커뮤니티로부터 받은 엄청난 양의 피드백에 대해 매우 감사하고 있습니다. 이것은 Walken의 개발과 발전을 뒷받침하는 원동력입니다! 클로즈 베타의 영광스러운 3개월이었고 우리는 우리가 한 일과 앱이 어떻게 발전했는지 자랑스럽게 생각합니다. 이제 iOS와 Android 모두에서 작동하는 안정화된 애플리케이션이 있으며 블록체인에서 작동합니다.

차이점과 관련하여 언급할 가치가 있는 것은 참가자 수에 제한이 없다는 것입니다. 모든 사람이 참가하여 무료 CAThlete를 받고 즐겁게 플레이하고 수익을 올릴 수 있습니다. 다음으로, 공개 베타의 플레이어는 베타 Wlkn 토큰(클로즈 베타에서 사용된)이 아닌 $WLKN 토큰을 얻습니다. 게다가 IEO가 진행될 예정입니다!
NFT의 경우 다가오는 NFT 세일에서 훨씬 더 많은 수량을 판매할 예정입니다.

We are super excited about the public beta launched on the 7th of June! A booming success of closed beta with 10k testers and 30-day retention of 63% shows that the concept resonates with players on a deep level, with the exponentially growing community excited to get their hands on their CAThletes in public beta.

We're extremely grateful for all the immense amount of feedback from our beta testers and community - it helped a lot and was and is a driving force behinf the development and progress of Walken! It's been glorious 3 months of closed beta, and we're proud by what we've done and how the app evolved. We now have a stabilized application, operating both on iOS and Android, with operations on blockchain.

As for the differences, one worth mentioning is that there's no limits on the number of participants - everyone can join in, get their free CAThlete and have fun playing and earning. Next, players in public beta earn $WLKN tokens, not Beta Wlkn tokens (that were used in the closed beta). Moreover, the IEO is coming!
As for NFTs, we'll be selling a far greater number of them on the upcoming NFT sale.

 

Q2

CAThletes NFT는 Walken의 생태계에서 어떤 역할을 합니까?

What role does CAThletes NFT play in Walken's ecosystem?

 

A2

저희의 CAThletes는 서로 다른 많은 부분/유전자에서 생성되기 때문에 정말 독특합니다. 그들의 통계뿐만 아니라 외모도 독특합니다. 그리고 그들은 절대적으로 독특한 이름을 가지고 있습니다! 같은 이름을 가진 두 CAThletes를 찾을 수 없습니다. 그 이상으로 - CAThletes를 위한 몇 가지 항목과 옷을 얻을 수 있으며 통계 향상과 더 많은 대회에서 우승할 수 있는 가능성을 제공합니다.

잠시 살펴보겠습니다. 각 CAThlete는 모양, 통계 및 희귀도를 결정하는 고유한 유전자 세트로 생성됩니다. 통계 값은 특정 달리기 종목에서 승리할 확률에 상당한 영향을 미칩니다. CAThlete의 레벨이 올라갈 때마다 그 특성(힘, 속도, 체력)도 함께 커집니다.

NFT CAThlete를 얻는 방법에는 여러 가지가 있습니다.
- 마켓플레이스에서 전리품 상자 구매(공식 NFT 판매가 곧 시작됩니다. 소식을 팔로우하세요)
- 처음에는 모두에게 무료 CAThlet이 제공되지만 NFT가 되려면 걷기와 대회 참가를 통해 그를 레벨 6으로 업그레이드해야 합니다.
- 우리 마켓플레이스에서 다른 사용자로부터 옷이나 CAThlet을 얻을 수 있습니다.
- 곧 번식 기능도 도입할 예정입니다.

Our CAThletes are truly unique as they are generated from lots of different parts / genes. So not only their stats but also the looks are unique. And they have names, absolutely unique! You won't find two CAThletes with the same names. More than that  - you can get some items and clothes for your CAThletes and it will give you some stat boost and a possibility to win even more competitions.

Let's dive in a bit: each CAThlete is generated with a unique set of genes that determine their appearance, stats, and rarity. The values of the stats significantly affect the chance to win in a particular running discipline. Every time a CAThlete’s level increases, its characteristics — strength, speed and stamina — also grow.

There are different ways to get your NFT CAThlete: 
- buy a lootbox at the Marketplace (Official NFT sale is coming soon, please follow the news) 
- everyone will get a free CAThlete at the start but to make it an NFT you'll need to upgrade him to level 6 by walking and participating in competitions
- you can get clothes or a CAThlete from other users at our Marketplace. 
- we'll also introduce a breeding feature pretty soon

 

Q3

Walken의 게임을 시작하기 위한 초기 참가비나 조건이 있나요?

Are there any initial entry fees or conditions to start playing Walken's game?

 

A3

우리는 Web3가 미래라고 굳게 믿으면서 DeFi를 민주화하고 더 많은 사람들을 Web3로 데려오고 정말 무료로 플레이할 수 있는 제품을 만드는 목표에 따라 움직였습니다. 이러한 목표에 따라 Walken은 모든 사람이 처음부터 투자 없이 걷기 시작하고 수익을 올릴 수 있도록 하는 데 중점을 둡니다.

플레이어는 가입 시 암호화폐 지갑과 CAThlete라는 게임 내 캐릭터를 무료로 받게 되며 전체 온보딩 프로세스는 1분 미만으로 소요됩니다. CAThlete는 경쟁하고 토큰을 획득할 준비가 되도록 설정하는 데 다른 것이 필요하지 않습니다.

따라서 Walken은 수백만 명의 비 암호 화폐 사용자를 쉽고 즉시 온보딩하고 Web3 및 DeFi가 제공하는 것을 경험할 수 있는 기회를 제공하여 암호 게임에 혁명을 일으키도록 설정되어 있습니다.

We've been driven by the goals to make a product that is really free to play, democratizing DeFi and bringing more people to Web3 as we strongly believe that Web3 is the future. In line with these goals, Walken focuses on enabling everyone to join in and start walking & earning right from the start with zero investment.

Players get a crypto wallet and an in-game character called CAThlete for free upon sign up, with the whole onboarding process lasting less than a minute. The CAThlete does not require anything else to set it ready to compete and win tokens.

Thus, Walken is set to revolutionize crypto gaming by easily and instantly onboarding millions of non-crypto people and giving them an opportunity to experience what the Web3 and DeFi has to offer.

 

Q4

Walken은 M2E와 P2E의 혼합입니까?

Is the Walken a mix of M2E and P2E?

 

A4

네 그럼요. 걷고 걸음에 대한 보상으로 보석을 얻는 것은 게임의 M2E 구성 요소입니다.
그러나 토큰을 얻으려면 플레이어는 게임에서 경쟁해야 합니다. 이것이 바로 P2E입니다.

작동 방식을 설명하겠습니다. 실제 생활을 함으로써 플레이어는 보석을 획득하고, 이를 통해 게임 내 캐릭터인 CAThletes를 업그레이드하고 $WLKN 토큰을 획득하기 위해 경쟁합니다. 차례로, 토큰은 CAThlete의 레벨(및 통계)을 업그레이드하거나 마켓플레이스에서 NFT 항목을 구입하여 추가 통계 포인트를 얻고 더 많은 대회에서 승리하는 데 사용할 수 있습니다.

CAThlete의 레벨이 올라갈 때마다 그 특성(힘, 속도, 체력)도 함께 커집니다. 따라서 실제 생활에서 플레이어가 더 많이 걸을수록 CAThlete의 통계가 높을수록 경쟁에서 더 자주 승리하여 장기적으로 더 많은 $WLKN을 벌게 됩니다. 이것이 M2E와 P2E의 혼합입니다!

Yes, absolutely. Walking and getting Gems as reward for steps is the M2E component in the game.
But to earn tokens, players must compete in the game - that's P2E.

So, let me explain how it works. By walking in real life, players earn gems, with the help of which upgrade their in-game characters — CAThletes — and compete to win $WLKN tokens. In turn, the tokens can be used to upgrade a CAThlete’s level (and stats) or buy NFT-items on the Marketplace to get extra stats points and win more competitions.The gameplay focuses on upgrading CAThletes and taking part in running competitions to win $WLKN tokens.

Every time a CAThlete’s level increases, its characteristics — strength, speed and stamina — also grow. Thus, the more a player walks in real life, the higher the stats of a CAThlete get, the more often it wins in competitions, earning more $WLKN in the long-run. That's a mix of M2E and P2E!

 

Q5

마케팅은 모든 프로젝트의 핵심 요소이므로 모든 사람이 프로젝트가 가져올 수 있는 잠재력이 설정된 목표를 달성하는 데 중요하다는 것을 알 수 있습니다. 새로운 사용자와 투자자를 플랫폼으로 유치하고 장기적으로 유지하기 위한 전략은 무엇입니까?

Marketing is a central element for every project, so that everyone knows the potential that a project can bring is vital to achieve the goals set. What is your strategy to attract new users and Investor to your platform and keep them long term.

 

A5

출시 및 출시 후 운영 중에 훌륭한 마케팅 범위를 가질 수 있도록 투자자와 파트너로부터 큰 지원을 받고 있습니다.

우리는 또한 모든 마케팅 활동을 운영할 수 있는 매우 강력한 사내 팀을 보유하고 있습니다.
우리는 web2에서 web3로 더 많은 사람들을 끌어들이는 전략을 가지고 있기 때문에 출시 및 안정화 후에 퍼포먼스 마케팅 캠페인을 시작하여 전 세계의 많은 사람들이 Walken에 대해 알고 우리 프로젝트의 도움으로 web3 여정을 시작할 수 있도록 할 것입니다.

우리도 현재 백그라운드에서 브랜드 협상을 진행 중이므로 첫 번째 견인력을 보여준 후 첫 번째 브랜드 협업을 논의하고 발표하기 시작할 것입니다.

우리는 Walken이 모든 사람이 액세스할 수 있고 모든 사람이 플레이할 수 있도록 하고 싶습니다!

We have great support from our investors and partners in order to have a great marketing coverage during launch and post-launch operations.

We also have a very strong team in-house to operate all the marketing activities. 
As we have a strategy of bringing more people from web2 to web3 we will launch performance marketing campaigns after the launch and stabilization to make sure that lots of people in the world will know about Walken and start their web3 journey with the help of our project

We also have brand negotiations in the background right now, so after showing first traction - we'll start to discuss and announce our first brand collaborations.

We want to make sure Walken is accesible for everyone and can be played by everyone!

 

Q6

많은 m2e 프로젝트가 있습니다. 이 프로젝트는 그 프로젝트와 어떻게 다릅니까? 수익모델이 탄탄한지 궁금합니다.

There are a lot of m2e projects. How is this project different from those projects? I wonder if the revenue model is solid.

 

A6

Walken은 유저들에게 많은 특별 인센티브를 제공합니다. 무엇보다도, 게임 플레이어가 신체적으로 활동적이고 NFT를 소유하고 게임을 하는 것에 대해 보상합니다. 자산(예: CAThletes 및 장비)을 소유하고, 거래 및 번식할 수 있고, CAThletes를 업그레이드 및 부스트할 수 있으므로 더 많은 승리를 거두고 더 많은 토큰 수익을 올릴 수 있습니다.

당사의 주요 경쟁 우위는 다음과 같습니다.

* Walken은 가장 간단한 move2play win2earn 사고 방식으로 제작되었으며 30분 이내에 플레이어를 온보딩하여 지갑과 게임 내 캐릭터를 무료로 제공하므로 즉시 걷고 벌 수 있습니다.

* 뛰어난 제품 UX와 잘 타겟팅된 마케팅 캠페인을 통해 web2 사용자를 web3 생태계에 온보딩하는 독특한 비전, 경험 및 기술. 우리의 사랑스러운 CAThletes는 실제 수집 가능한 자산이 무엇인지 증명할 것입니다.

* 우리는 Solana에서 개발된 iOS 및 Android용 완전한 응용 프로그램을 가지고 있으며 블록체인에 NFT 및 트랜잭션이 기록됩니다. 5,000명의 테스터와 30일 간의 유지율이 63%인 클로즈 베타의 폭발적인 성공은 그 개념이 플레이어들에게 깊은 반향을 불러일으키고 있음을 보여줍니다.

지속 가능성에 관해서. 기본 아이디어는 게임 경제에 적극적으로 참여하는 플레이어에게 보상하고 토큰을 받는 즉시 판매하는 덤퍼를 "처벌"하는 것입니다. 우리의 목표는 게임 플레이를 흥미롭게 만들고 플레이어가 더 많은 돈을 벌기 위해 토큰을 사용할 수 있는 다양한 방법을 제공하는 것입니다. 제대로 하면 사람들이 토큰을 플레이하고 사용하는 네트워크 효과가 발생하여 토큰 가격이 상승합니다.

또한 WLKN 토큰을 법정화폐로 구매하여 가격에 대한 압력을 가할 수 있는 첫 번째 수익 구성 요소를 도입할 계획입니다.

미래에 우리는 우리와 다른 개발자들이 유사한 게임을 위한 플랫폼인 Walken 프로토콜을 만드는 비전을 가지고 있습니다. WLKN 토큰과 Walken 게임의 NFT를 사용할 수 있어 초기 플레이어와 투자자에게 엄청난 이점을 제공합니다.

Walken offers many special incentives for the players. First and foremost, it rewards game players for being physically active and owning NFTs, playing the game: you own the assets (such as CAThletes and their equipment), can trade and breed them, can upgrade and boost CAThletes - thus winning more and earning more tokens.

Some of our top competitive advantages are:

* Walken is built in the simplest move2play win2earn mindset and onboards players in less than half-minute, providing them with a Wallet and in-game characters for free, so that they are set to walk and earn straight away.

* Unique vision, experience and skills to onboard web2 users to web3 eco-system with great product UX and well-targeted marketing campaigns. Our adorable CAThletes will prove you what real collectible assets are.

* We have a fully fledged application on iOS and Android developed on Solana, with NFTs and transactions recorded on the blockchain. A booming success of closed beta with 5k testers and 30-day retention of 63% shows that the concept resonates with players on a deep level, with the exponentially growing community excited to get their hands on their CAThletes in public beta.

As for sustainability. The basic idea is to reward the players who are active participants on the game economy, and “punish” dumpers, who sell the token as soon as they get it. Our goal is to make the gameplay exciting and give players many ways to spend the token in order to make more money. If we do it properly, there will be a network effect of people playing and using the token, thus increasing token price.

We also plan to introduce a fist revenue component, where WLKN token can be purchased for fiat to create up pressure for the price.

In future we have a vision to create a Walken protocol, a platform for similar games by us and other developers. We can use WLKN token as well as NFTs from Walken game, which gives tremendous benefits to early players and investors.

 

* 해당 포스팅은 투자 관련 정보 공유의 목적으로 포스팅된 글이며 투자 권유가 아닙니다. 그러므로 개인 투자의 책임은 모두 본인에게 있으니 참고하셔서 투자하시기 바랍니다.

 

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🎯 Blast Royale?


배틀로얄 P2E 게임 프로젝트



📌 주요 투자사


Animoca Brands, Mechanism Capital, DeFiance Capital, Merit Circle, Dragonfly Capital, Minted Lab 등

 

🎯 AMA 내용

Q0

안녕하세요, 간단한 본인 소개와 더불어 Blast Royale에 대해 소개를 해주세요.

Hello, please briefly introduce yourself and Blast Royale

 

A0

Hi Everyone, my name is Anil Das-Gupta, cofounder and CPO of First Light Games. In the past I used to work for companies such as Capcom, Wargaming and NaturalMotion / Zynga. Some of the biggest hits I worked on were Street Fighter IV, Resident Evil 5 and Devil may Cry 4. All 3 titles made it to number 1 in the USA, Europe and Japan. Pleased to meet you all!

Hi guys! I'm Nik, the game design director here at First Light. I'm in the industry for more than 10 years, worked on various titles, including being at Wargaming, where we've met with Anil. Pleased to meet you!

To briefly introduce to you our game - Blast Royale. It's a battle royale game working on Polygon blockchain where you can have fun and earn some tokens while owning your equipment.

안녕하세요 여러분, 저는 First Light Games의 공동 설립자이자 CPO인 Anil Das-Gupta입니다. 과거에는 Capcom, Wargaming 및 NaturalMotion/Zynga와 같은 회사에서 일했습니다. 제가 작업한 가장 큰 히트작 중 일부는 Street Fighter IV, Resident Evil 5 및 Devil May Cry 4였습니다. 3개의 타이틀 모두 미국, 유럽 및 일본에서 1위를 차지했습니다. 만나서 반갑습니다!

안녕하세요! 저는 First Light의 게임 디자인 디렉터인 Nik입니다. 저는 10년 이상 업계에서 일했으며, Wargaming에 있는 것을 포함하여 다양한 타이틀을 작업했으며, 여기서 Anil을 만났습니다. 만나서 반가워요!

저희 게임인 Blast Royale을 간략하게 소개합니다. 장비를 소유하면서 재미를 느끼고 토큰을 얻을 수 있는 Polygon 블록체인에서 작동하는 배틀 로얄 게임입니다.

 

Q1

배틀로얄 장르는 많은 사람들에게 사랑받고 있습니다. 그렇기 때문에 블라스트로얄 프로젝트에 대한 기대가 매우 큽니다. 한 사람만 살아남는 배틀로얄 방식은 아닌 것 같지만, 블라스트로얄만의 특징은 무엇인가요?

The battle royale genre is loved by many people. That is why I have very high expectations for the blastroyale project. It doesn't seem like a battle royale method in which only one person survives, but what are the unique characteristics of blastroyale?

A1

Blast Royale is a fun, frenetic adrenaline fuelled short session game. Players are pitted against each other in a ‘last one standing’ Battle Royale survival match. A player’s meta inventory influences the quality of items carried into a match. Players earn rewards based on their performance, invested time and overall effort.

Blast Royale은 재미있고 열광적인 아드레날린을 뿜어내는 짧은 세션 게임입니다. 플레이어는 '최후의 승자' 배틀로얄 서바이벌 매치에서 서로 겨루게 됩니다. 플레이어의 메타 인벤토리는 매치에 포함되는 아이템의 품질에 영향을 미칩니다. 플레이어는 성과, 투자한 시간 및 전반적인 노력에 따라 보상을 받습니다.

Q2

토큰 인플레이션은 P2E 또는 Free2Play 게임에서 큰 문제입니다. 그렇다면 장기적으로 토큰 가치를 유지하기 위한 배틀로얄의 디플레이션 메커니즘은 무엇입니까? 또한 Blast Royale 생태계에서 $BLST 및 $CS 토큰의 2가지 유형의 역할과 유틸리티를 알려주세요.

Token inflation is a big problem in P2E or Free2Play games, so what are the deflation mechanisms of Battle Royale to maintain the value of your token in long term? As well as please kindly share me the roles and utilities of 2 types of tokens $BLST & $CS in Blast Royale ecosystem?

A2

Here's a list of token utility that are either ready at launch or scheduled in the roadmap: NFT equipment trading Players can sell their NFT equipment on Blast Royale marketplace for BLST. Other players can buy them paying BLST. Replication This is the process of creating a new NFT equipment out of existing two. It requires BLST to be paid in the process. Upgrading This is the system that allows players to level up their NFT equipment. Also requires BLST as a payment. Crafting With this system players can qualitatively alter their NFT equipment to make it better and/or more suitable to their needs. This process will require BLST to be paid. Staking Players will be able to stake their BLST tokens in order to receive rewards. Tournament buy-in Players can use BLST to enter tournaments to have a chance to win big rewards.

다음은 출시 준비가 되었거나 로드맵에 예정된 토큰 유틸리티 목록입니다. 1. NFT 장비 거래 플레이어는 BLST용 Blast Royale 마켓플레이스에서 NFT 장비를 판매할 수 있습니다. 다른 플레이어는 BLST를 지불하고 구매할 수 있습니다. 2. 복제 기존 2개에서 새로운 NFT 장비를 만드는 과정입니다. 이 과정에서 BLST를 지불해야 합니다. 3. 업그레이드 이것은 플레이어가 NFT 장비의 레벨을 올릴 수 있는 시스템입니다. 또한 지불로 BLST가 필요합니다. 4. 제작 이 시스템을 통해 플레이어는 NFT 장비를 질적으로 변경하여 요구 사항에 더 적합하게 만들 수 있습니다. 이 과정에서 BLST를 지불해야 합니다. 5. 스테이킹 플레이어는 보상을 받기 위해 BLST 토큰을 스테이킹할 수 있습니다. 6. 토너먼트 Buy - in 플레이어는 BLST를 사용하여 토너먼트에 참가하여 큰 보상을 받을 수 있습니다.

Q3

NFT에 대한 폭발적인 인기와 관심으로 많은 블록체인 회사들이 프로답지 못한 무모한 NFT 게임을 지속적으로 개발 및 출시하고 있습니다. 그렇다면 Blast Royal의 개발자들은 게임 개발 분야의 전문 인재들로 구성되어 있습니까?

With the explosive popularity and interest in NFT, many blockchain companies are continuing to develop and launch unprofessional and reckless NFT games. Then, are the developers of Blast Royale made up of professional talents in the field of game development development?

A3

Blast Royale is developed by First Light Games which combines 100+ years of experience designing AAA games for mobile, console and PC. We’ve worked on a wide range of games during our careers such as Street Fighter 4, Fable, Monument Valley, Cannon Fodder and more. We combine our experience and talent to create a modern, progressive and inclusive studio, using industry leading production methods along with our ingenuity to deliver accessible, deep gaming experiences to our players.

Blast Royale은 100년 이상의 모바일, 콘솔 및 PC용 AAA 게임 디자인 경험을 결합한 First Light Games에서 개발했습니다. 우리는 경력 동안 Street Fighter 4, Fable, Monument Valley, Cannon Fodder 등과 같은 다양한 게임을 작업했습니다. 우리는 경험과 재능을 결합하여 플레이어에게 접근 가능하고 깊이 있는 게임 경험을 제공하기 위해 독창성과 함께 업계 최고의 제작 방법을 사용하여 현대적이고 진보적이며 포괄적인 스튜디오를 만들었습니다.

Q4

Blast Royale의 수익 모델에 대해 알고 싶습니다. 수익을 어떻게 재투자할 계획입니까?

I want to know about Blast Royale's revenue model. How do you plan to reinvest your profits?

A4

We want this game to last a long time so our plan is to reinvest money put into the treasury to top up game rewards and to grow the team so we can add many more features and improvements

우리는 이 게임이 오래 지속되기를 바라며 게임 보상을 보충하고 더 많은 기능과 개선 사항을 추가할 수 있도록 팀을 성장시키기 위해 재무부에 투자한 돈을 재투자하는 것입니다.

Q5

현재 play2earn, NFT 및 Metaverse와 관련된 많은 nft 게임이 개발되고 있습니다. 시장에서 Blast Royale의 경쟁력은 무엇입니까?

Currently, many nft games related to play2earn, NFT and Metaverse are being developed. What is the competitive edge of Blast Royale in the market?

A5

Not only do we have previous demonstratable expereicnce working on top tier games in web2, we've already deployed an enjoyable Beta test version of our Deathmatch game mode to over 700 of our community members, of which we received feedback and implemeted changes to improve experiences throughout the test. Whilst web3 has seen many P2E projects fall short on their promises, we however aim to bring Blast Royale players a truly great gaming experience.

우리는 이전에 web2의 최상위 게임에서 작업한 경험이 있을 뿐만 아니라 이미 700명 이상의 커뮤니티 구성원에게 데스매치 게임 모드의 즐거운 베타 테스트 버전을 배포했으며, 그 중 피드백을 받고 경험을 개선하기 위해 변경 사항을 구현했습니다. 테스트 내내. web3는 많은 P2E 프로젝트가 약속에 미치지 못하는 것을 보았지만 Blast Royale 플레이어에게 진정으로 훌륭한 게임 경험을 제공하는 것을 목표로 합니다.

 

 

* 해당 포스팅은 투자 관련 정보 공유의 목적으로 포스팅된 글이며 투자 권유가 아닙니다. 그러므로 개인 투자의 책임은 모두 본인에게 있으니 참고하셔서 투자하시기 바랍니다.



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본 포스팅은 <원본 : DAO Fulfilment Update >의 번역본으로 HOPR 프로젝트에 관심이 있는 커뮤니티 투자자분들의 편의를 위해 작성되었습니다.

오타나 번역 관련 문의가 있으시다면 댓글로 부탁드립니다!

2021년 10월, HOPR DAO는 Uniswap에서의 DAO 유동성 공급을 통해 발생한 수수료로 걷힌 $300k에 달하는 HOPR와 DAI 토큰을 어떻게 할당할 것인지에 대한 자문을 받았습니다.

이는 두 번째 HOPR 거버넌스 실험이었으며, 그 결과로 우리는 여덟 개의 서로 다른 제안서를 받았습니다: 네 개는 DAI를 사용하는 것, 나머지 네 개는 HOPR 토큰을 사용하는 것이었습니다.

HOPR 협회는 이 여덟 개의 제안서를 달성하기 위해 열심히 노력했으며, 이번 주 우리는 여러분께 진행 상황에 대해 업데이트 해 드리고자 합니다. 웹3와 오픈 소스의 가치를 신뢰하는 프로젝트로서 우리는 최대한의 투명성을 유지하는 것이 중요합니다.

여기서 HOPR DAO v0.2 거버넌스 실험에 대해 읽어보고, 선정된 모든 제안서 리스트는 여기서 확인할 수 있습니다. 투표 내용은 여기서 볼 수 있으며, 오리지널 제안서는 HOPR 포럼에서 확인하실 수 있습니다. 예산은 첫 번째 업데이트 기사가 발행된 2022년 1월 계산되었습니다.

DAI 제안서: 스테이커를 위한 엑스트라 보상

예산: 67,505 DAI (약 $67k)를 391,785 HOPR 토큰으로 변환

이 제안서는 DAI 일부를 시장에서 HOPR를 구입하는데 사용하고, HOPR 스테이킹 프로그램의 첫 시즌에 획득한 총 보상의 비율대로 이를 스테이커들에게 분배하는 것이었습니다. 이 토큰들은 3개월 동안 락업되는 약정을 갖고 있었습니다.

3월 8일, DAO는 Uniswap 유동성 풀에서 67,505 DAI를 회수해 이를 391,785 HOPR 토큰으로 스왑했습니다. 트랜잭션 내역은 여기서 확인할 수 있습니다.

적격 스테이킹 어드레스와 이들의 보상 규모를 계산하기 위해 우리는 Dune 분석을 사용했습니다. 스냅샷은 2월 17일 찍혔으며, 두 개의 트랜잭션을 통해 5월 18일 에어드롭되었습니다: 첫 번째 트랜잭션두 번째 트랜잭션.

DAI 제안서: dApp 개발을 위한 보조금

예산: 직접적으로 이 제안서에 대한 16,877 DAI와 다른 DAI 제안서에서 가져온 23,628 DAI의 합, 총 40,505 DAI (약 $40k): 노드 러너와 HODLr들을 위한 보조금.

HOPR 생태계가 확장함에 따라 HOPR 위에 구축되는 dApp들의 다양성과 이들이 HOPR의 프라이버시 프로텍션을 통해 받게 될 혜택을 쇼케이스하는 것이 더욱 중요해졌습니다. HOPR 협회는 HOPR 프로토콜 위 구축되는 dApp 개발을 홍보하기 위해 바운티 프로그램을 런칭했습니다. 

바운티는 프로토타입과 개념의 증명에 효과적이지만, 우리는 당사의 myne.chat 예시와 같이 더 많은 프로덕션 레벨의 dApp들을 기대하고 있습니다. 이를 달성하기 위한 플랜은 HOPR dApp들이 Gitcoin CLR Round 15에 들어가는 것입니다. 이는 Gitcoin이 이차 펀딩 메커니즘을 활용해 펀드 매칭을 이루는 보조금 펀딩 프로그램입니다. 이는 DAO 제공 펀드 위 참가자들에게 더욱 큰 보상을 제공하는 동시에 HOPR의 프로필을 부스트할 것으로 기대됩니다.

당신 또는 팀이 $40k (플러스 매칭)에서 한몫을 받고 싶다면 현재 진행중인 dApp 바운티를 확인하시기 바랍니다. 우리 팀은 3-6개월 뒤 런칭될 CLR 라운드에 제출할 무언가를 만들기 위한 도움을 여러분께 제공할 수 있습니다.

HOPR 토큰 제안서: 유동성 인센티브

예산: 194,142 HOPR 토큰 (약 $44k) 

HOPR DAO는 엄청난 양의 유동성을 Uniswap v3에 제공합니다 (2021년 10월 첫 번째 DAO 실험의 결과에 따라). 실제로, HOPR는 크립토계에서 가장 깊이있는 유동성 풀 중 하나를 갖고 있습니다: TVL(total value locked) 기준 Uniswap에서 여섯 번째로 큰 DAI 페어링입니다. 이는 요즘과 같이 불안정한 시기에 특히 중요할 수 있는 엄청난 안정성을 제공하지만, 더 많은 사람들이 HOPR 생태계에 참여할 수 있도록 다른 거래소와 체인에 유동성을 공급하는 것 또한 중요합니다.

이 제안서는 최신 버전의 HOPR가 운영되며 테스트넷, 스테이킹 프로그램 등이 호스트되는 Gnosis 체인 (전 xDAI 체인)을 포함해 여러 곳에서 HOPR 토큰의 가용성을 확장하기 위해 유동성 인센티브를 제공하도록 고안되었습니다.

이 제안서를 실현하기 위해 HOPR DAO와 DXdao는 Swapr DEX에 HOPR/xDAI 풀을 설치했습니다. 전체 예산 194,142 HOPR 토큰이 이곳에 인센티브로 할당되었으며, 각 스테이킹 캠페인이 종료될 때 분할로 릴리스되었습니다. 이는 최종적으로 226,428 HOPR 토큰으로 늘어났으며, 차액은 HOPR 협회가 지원했습니다.

여기에 대한 트랜잭션 디테일은 다음을 통해 확인 가능합니다:

지금까지 다섯 번의 Swapr 캠페인이 있었습니다: 첫 번째는 Swapr 토큰으로만 진행됐고, 둘째, 셋째, 넷째carrot 캠페인과 함께 했으며, 여기서 참가자들은 기간당 평균 TVL에 따라 carrot 토큰을 받았습니다.

다섯 번째 캠페인은 현재 진행중이며, 여기서 그 내용을 확인할 수 있습니다. 캠페인에 유동성을 공급한 모든 분들께 감사의 인사를 전합니다.

HOPR 토큰 제안서: 해커톤 (라이브 또는 온라인)

예산: 97,071 HOPR 토큰 (약 $22k)

2022년의 주요 목표 중 하나는 바로 HOPR 위에 dApp과 서비스 호스트를 구축하는 것입니다. 여기서 당사의 바운티 프로그램이 큰 역할을 수행하겠지만, 해커톤 또한 놀라운 활용처와 개념 증명을 만드는데 좋은 방법이 될 수 있습니다. 이 DAO 제안서에서 절반 가량의 토큰은 2월 중순 ETHDenver에서의 해커톤 상금으로 사용되었습니다. 안타깝게도 이벤트 도중 바운티 참여도는 낮았으나, HOPR는 평균 제출율에 있어 가장 높은 수준이었으며, 우리는 계속해서 뛰어난 결과를 받고 있습니다! 미할당 바운티 금액은 예산으로 되돌아갑니다.

바운티에 성공한 이들에게 총 $4,000이 지급되었습니다. 이 링크여기를 통해 결과를 확인할 수 있습니다. 바운티 상금 지급 내역은 12 (인 퍼슨 바운티, 팀 내 분할), 34 (버추얼 바운티, 2인 팀)을 통해 확인할 수 있습니다.

ETH Devner에서는 같은 팀을 통해 훌륭한 네트워크 시각화 툴이 배출되었지만, 제출 규정 관련 혼선으로 인해 공식 프로그램 외적으로 다루어졌습니다. 여기서 코드를 확인할 수 있습니다.

미사용 예산은 추후 유사한 이벤트에 사용될 예정입니다.

HOPR 토큰 제안서: 온라인 마케팅

예산: 145,606 HOPR 토큰 (약 $33k)

다소 광범위한 이 제안서는 단순히 HOPR 토큰을 마케팅에 활용할 것을 말했으며, 커뮤니티 여려분이 기대하고 있는 점이란 것을 인지하고 있습니다.

마케팅에 있어 HOPR 토큰 사용은 항상 진행중이었습니다. 예산 일부는 ETHDevner에서의 HOPR 타임을 촬영한 비디오그래퍼 채용에 이용되었습니다. 아직 동영상을 확인하지 못하셨다면, 여기를 클릭해 주세요! 원래 의도는 HOPR 토큰으로 지불하려 했으나, 미국 에이전시 규정에 따라 그렇게 하지 못했습니다. 대신, HOPR 협회는 이 비용을 법정화폐로 지불했으며, 이는 DAO에서 배상합니다.

최근 하향세로 전향되고 나서, 효과적인 마케팅 전략 또한 바뀌었습니다. 예산을 어떻게 배정할 것인지에 대한 논의를 다시 할 예정이지만, 새롭게 개편된 Hop on Board 캠페인과 통합된 전통적 마케팅 및 실험적인 마케팅 방안을 앞으로 여러분께 소개해 드릴 것입니다. 예산이 다시 할당되면 세부사항을 업데이트해 드릴 예정입니다.

DAI 제안서: HOPR 제안서 지원을 위해 DAI 펀딩 제공

예산: 33,752 DAI (약 $34k)

가능한 한 HOPR 토큰을 HOPR 토큰 그대로 두려 합니다. 이를 법정화폐 (또는 기타 암호화폐)로 바꾸는 경우 가격 하방 압력이 생기며, DAO가 DAI 또한 컨트롤하는 상황에서 매우 비효율적입니다. 하지만 HOPR 토큰이 언제나 적절한 인센티브이거나 지불수단이 될 수 없으며, 특히 오프라인 서비스에 있어서는 더욱 그렇습니다. 따라서, 이 제안서는 필요에 따라 선정된 네 개의 HOPR 제안서를 지원할 보충 예산으로 DAI를 사용할 것을 주장합니다.

지금까지, 예산 중 일부 DAI가 ETH Denver 해커톤에서 플로어를 구입하는데 사용되었습니다. 구체적으로, HOPR 토큰으로 바운티가 지급된 해커톤 제안서에서 활용되었습니다. 총 $4,000 (세금 포함)이 HOPR 협회의 $15k 스폰서십에 더해 사용되었습니다. 상세 내역은 트랜잭션으로 확인할 수 있습니다.

HOPR 토큰 제안서: HOPR 하드웨어 노드 네트워크 성장

예산: 48,535 HOPR 토큰 (약 $11k)

클라우드에서 많은 사람들이 HOPR 노드를 운영한다는 사실에 기쁘지만, 강력한 분산형 HOPR 네트워크는 전용 하드웨어 노드 또한 필요합니다. AVADO와의 파트너십을 통해 400개 이상의 HOPR 노드가 세계 각지에 디스패치되었으며, 이 숫자는 계속해서 늘어나고 있습니다. AVADO 네트워크에 대한 지원은 계속될 것입니다.

하지만 탈중앙화의 본질은 선택이며, 곧 다른 제공자를 통해 두 번째 브랜디드 HOPR 노드가 이용 가능해질 것임을 알리게 되어 매우 기쁩니다. 이 HOPR 토큰은 인센티브로 사용되어 새로운 콜라보레이션의 시작을 알릴 것입니다. 아직 이 파트너십의 세부사항에 대해서는 공개할 수 없지만, 빠른 시일 내에 알려드릴 것입니다! 

이번 주 내에 이 기사를 업데이트할 예정이니, 선정된 DAO 제안서들이 어떻게 달성되고 있는지 지켜봐 주시기 바랍니다.

DAI 제안서: 노드 러너와 HODLr들을 위한 보조금

예산: 50,628 DAI (약 $51k)

이 두 번째 제안서는 매우 광범위하며, 다른 두 개의 제안서와 내용이 겹치도록 작성되었습니다: dApp 개발을 위한 보조금스테이커를 위한 엑스트라 리워드.

이 제안서에 의하면 예산은 노드 러너, 스테이커, 보조금 사이에 4:4:7의 비율로 분배되어야 합니다.

원래 계획은 스테이킹 시즌 2 도중 예산의 첫 두 할당량을 화이트리스트 테스팅이 런칭된 후  화이트리스팅된 그리고 화이트리스팅되지 않은 노드 러너들에게 이 토큰을 배정하는 것이었습니다. 아쉽게도, 화이트리스트 (현 네트워크 레지스트리)가 제때 도입되지 않아 실현될 수 없었습니다. 네트워크 레지스트리 개발은 아직 테스팅 단계에 이르지 못했지만, 이 플랜이 실현 가능하다고 믿으며 가까운 시일 내에 구현될 것이라고 봅니다. 네트워크 레지스트리 개발사항은 깃허브에서 팔로우업 하실 수 있습니다.

잔여 23,628 DAI는 dApp 개발 보조금 DAI 제안서에 더해질 것입니다.

 

* 해당 포스팅은 투자 관련 정보 공유의 목적으로 포스팅된 글이며 투자 권유가 아닙니다. 그러므로 개인 투자의 책임은 모두 본인에게 있으니 참고하셔서 투자하시기 바랍니다.

 

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