Meta(구 페이스북)이 Horizon World라는 메타버스 프로젝트를 발표하며 전 세계 사용자에게 흥미로운 경험을 제공한다고 밝혔습니다.
Horizon World는 총 두 가지의 새로운 프리미엄 애플리케이션으로 VR (메타버스)를 확장한다고 하는데요. 현재까지 발표된 프로젝트에 대한 정보와 로드맵을 간단하게 정리해 보았습니다. 과연 Meta가 추구하는 메타버스는 무엇인지 알아볼까요?
1. Horizon World의 시작
호라이즌 월드가 런칭한 것은 2019년도부터지만, 구 페이스북이던 메타가 리브랜딩까지 하면서 호라이즌 월드를 공식적으로 샤라웃하기 시작한 것은 21년도 후반에서 현재, 22년도 초까지의 일입니다.
잘 나가던 페이스북의 브랜드 이름을 바꾸어 가면서까지 메타버스에 집중하겠다는 의지가 보이는데요, 위 영상에서는 호라이즌 월드가 제공하는 서비스를 단편적으로 보여주고 있는 영상입니다.
현실 세상의 영역을 확장하며 물리적인(대면의) 방식 없이 즉각적으로 소통할 수 있는 창구를 만들고, 또 하나의 세계를 만들어 여러 디지털 활동을 하는 것으로 마무리되는데요. 확실히 최근에 유행하는 P2E (Play To Earn)이 주가 되는 모습이 아니라, 메타가 추구하는 디지털 세계에서의 커뮤니케이션을 중심으로 청사진을 그려가고 있는 것 같습니다.
2. Horizon World에서는 어떤 것들을 할까?
그렇다면 한 가지 궁금해지는 것이, 바로 호라이즌 월드에서 유저(사람)들이 수행할 수 있는 작업들입니다. 우선 Meta는 세계적인 소셜 광고 플랫폼입니다. 사용하는 유저가 많아질 수록 돈을 벌 수 있는 방법이 늘어나고, 메타는 이를 활용하여 시스템 내부에서 돈을 벌 수 있는 재화성 기능도 충분히 마련할 것으로 보입니다.
(예: 호라이즌 월드를 이용한 콘서트, 가상의 오피스, 광고 및 마케팅)
하지만 플랫폼 자체가 3D로 구성되며 VR을 필수로 사용해야 하기 때문에 비용적인 부분이나, 특정 연령대(10-20대)만 사용하는 접근성에 대한 문제점도 있을 것 같네요.
3. 점점 발표되는 사이드 프로젝트
Meta는 최근 호라이즌 월드 플랫폼에 구성될 두 가지의 프로젝트를 발표했습니다. 하나는 BMW가 개발하고 있는 'MINIverse', 그리고 또 하나는 음악을 재생하고 제작하며 즐길 수 있는 'Fender Stratoverse'입니다.
MINIverse
MINIVerse는 BMW 그룹이 설계한 VR 기반의 카트 레이싱 게임입니다. 현재까지 알려진 정보로는 4인이 함께 플레이할 수 있으며, VR을 통해 흥미진진한 레이싱 게임을 펼칠 수 있다고 합니다.
또한 BMW사의 MINI를 게임으로 가져와 운전할 수 있으며 레이스에서 승리할 수록 더 많은 MINI 자동차 모델을 해제하여 사용할 수 있다고 합니다. 또한 게이머는 보닛 스트립, 다양한 자동차 커버 및 색 커스터마이징으로 실제 자동차를 꾸미고 운전하는 즐거움을 누릴 수 있는데요.
MINI 브랜드 마케팅 책임자인 Sebastian Warfield는 자신의 회사가 Horizon의 가상 공간으로 이동한 최초의 자동차 브랜드가 된 것에 대해 아주 즐거운 경험이 될 것이라고 언급하기도 했다네요.
Fender Stratoverse
Fender Stratoverse는 사용자가 코드를 찾고 음악을 만들 수 있는 메타버스 섬입니다. 사용자는 주요 명소인 Riff Maker에 도달하기 전에 기타 섬의 주축인 넥 및 바디를 탐색할 수 있습니다. 이 게임화된 경험을 통해 사용자는 Stratoverse 전체에서 찾은 사운드를 레이어링하여 멜로디를 만들 수 있습니다.
이러한 섬에 가수를 초대하여 콘서트를 연다거나 창작자들이 함께 모여 음악을 제작할 수 있겠네요.
정리
시간이 흐를 수록 Meta가 확실히 메타버스에 집중하고 있는 것이 느껴지네요. 호라이즌 월드가 VR, 메타버스에 관심이 없는 일반인들도 잘 스며들 수 있게 플랫폼 안에 여러 기술을 접목하여 자사의 서비스에 모든 것을 가져오겠다는 포부가 보입니다.
19년도부터 개발을 시작하였으니 5년 뒤의 호라이즌 랜드는 어떤 모습일지 기대가 되기도 하지만, 한국에서의 정식 서비스 런칭은 아직 남은 것 같아 아직까지는 멀리서만 지켜봐야겠습니다.
※ 본 포스팅은 투자 권유나 재정적 조언이 아니며, 단순 정보 전달 및 민티드랩 Amy의 개인 의견입니다.
암호화폐는 미친듯 흥미로운 게임입니다. 높은 리스크와 거대한 보상이 사람들을 시장으로 이끌지만, 같은 이유로 많은 이들이 내몰리기도 합니다. 당신이 투자자이거나 프로젝트이거나 관계 없이, 무조건 시장의 영향을 받게 됩니다.
지난 몇달 동안 우리는 극심한 약세장을 목격했으며, 많은 사람들이 크립토 윈터의 도래를 예견하거나 이미 왔다고 말했습니다. 앞으로 어떤 일이 일어날지 예단할 수는 없지만, 우리는 미래를 내다보며 크립토는 결국 다시 #BULLISH해질 것으로 믿습니다.
지난 3월 우리는 프로젝트 출시를 두고 동의 또는 거부의사를 밝힐 수 있는 투표권을 커뮤니티에 부여하는 솔라니움 거버넌스 프로그램을 발표했습니다. 커뮤니티 여러분이 개인 투자 리스크를 감수하며 선택을 하는 것이 맞지만, 우리는 지금과 같이 시장 상황이 불리할 때일수록 보호받고 싶어하는 이들의 욕구 또한 인지했습니다.
솔라니움 거버넌스 프로그램을 보완하기 위해, 우리는 환불 정책과 함께 기쁜 마음으로 솔라니움 실드를 선보입니다. 솔라니움 실드는 실사 프로세스 등을 강화시켜 줄 것입니다.
펀드 관리 관련 새로운 조건
1/ 모금된 자금은 프로젝트 팀의 첫 베스팅 발행 후에만 전송됩니다.
이 조항은 퍼블릭 라운드에 클리프/월별 베스팅이 포함된 토크노믹 디자인을 가진 프로젝트 팀에게 적용됩니다. 이러한 경우, 솔라니움은 TGE 이후 최소 한달 동안 자금을 홀딩하는 에스크로우 계좌 역할을 할 것이며, 첫 베스팅 기간 이후 자금의 50%를 릴리스하고 남은 절반은 두 번째 베스팅 기간 이후 릴리스합니다. 이것으로 우리는 투자 리스크를 줄이고 IDO 참가자의 투자수익을 확보해줄 수 있습니다.
퍼블릭 라운드 할당량을 TGE에 100% 언락하는 프로젝트의 경우 솔라니움은 2달 이후 자금 100%를 릴리스합니다.
2/ 프로젝트가 TGE와 두 번째 베스팅 기간 사이에 토큰 가격을 IDO 가격 이상으로 유지하지 못하는 경우 투자자에게 자금이 환불됩니다.
토큰의 거래 가격은 프로젝트 개발의 힘을 어느 정도 반영해야 합니다. 무능력한 TGE로부터 투자자들을 보호하기 위해, 프로젝트 팀이 두 번째 베스팅 이전에 판매가격 이상으로 토큰 트레이딩 가격을 유지하지 못한다면 투자자에게 환불할 것을 요구할 것입니다.
이것으로 신뢰와 손실 리커버리를 커뮤니티에게 보장해주는 동시에 프로젝트는 계속해서 개발을 위한 노력을 아끼지 않게 될 것입니다. 두 번째 베스팅이 완료될 때까지 프로젝트 팀은 반드시 이 규칙을 준수해야 합니다.
프로젝트의 사기성 행위가 기록되거나 레드 플래그가 감지되지 않는 이상, 언락된 TGE 토큰 가치에 상응하는 모금된 금액은 두 번째 베스팅 이후 프로젝트 팀에게 전송될 것입니다.
다음과 같이 진행됩니다:
TGE: 프로젝트로부터 악의적 행위가 발견되지 않는 이상 환불은 없습니다
첫 번째 베스팅: TGE에서 첫 베스팅 기간까지, 트레이딩 가격이 판매 가격 아래로 떨어지는 경우 50%가 환불됩니다.
두 번째 베스팅: 첫 베스팅부터 두 번째 베스팅 기간까지, 트레이딩 가격이 판매 가격 아래로 떨어지는 경우 잔여 50%가 환불됩니다.
새로운 기준
1/ 특별한 경우가 아닌 이상, 프로젝트 토큰은 솔라니움에서의 런치 토큰 세일을 위해 중앙집중형 거래소에 있어야 합니다.
성공적인 토큰 런칭에는 노출도와 유동성을 위해 중앙집중형 거래소 상장이 필요합니다. 많은 프로젝트가 토큰 스와핑을 위한 무허가 유동성 풀을 만들 수 있는 분산형 거래소와 달리, 톱티어 중앙집중형 거래소는 공식 상장에 앞서 엄격한 실사를 거쳐 프로젝트를 질적으로 평가합니다. 중앙집중형 거래소에 상장한 토큰은 종종 건전한 가격 디스커버리를 위한 시장 검증을 거칩니다.
실사 프로세스를 강화하고 성공적인 상장을 보장하기 위해 솔라니움은 TGE 날짜에 맞춰 공신력 있는 소스에 의해 톱 10개의 CEX에 랭크된 거래소 중 하나 이상의 CEX에 상장해둘 것을 프로젝트에 요구할 것입니다. 그러나, 프로젝트 설립자에게 유동성이 문제가 될 수 있기 때문에, 특수한 경우엔 케이스 바이 케이스로 논의될 것입니다.
2/ 파이프라인에 있는 프로젝트는 토큰 분배에 앞서 미리 지정된 소셜 및 커뮤니티 메트릭을 충족해야 합니다.
인큐베이터로서 우리는 토큰 분배를 위한 수준 높은 커뮤니티의 중요성을 잘 알고 있습니다. 당사의 런칭 평가 기준에는 소셜 및 커뮤니티 메트릭이 포함되며, 이는 거래소 상장 전에 프로젝트가 달성해야 할 프로젝트 커뮤니티의 특정 인덱스가 있다는 것을 의미합니다.
솔라니움은 파이프라인에 있는 프로젝트에 유용한 커넥션, 마케팅 서포트, 자문 등을 제공해 최적의 고투 시장전략을 함께 도출해낼 것입니다.
3/ 출시 사후 마케팅 플랜을 제출하도록 요구할 것입니다.
마케팅은 프로젝트에 이목을 집중시키는데 필수적이며, 이는 곧 커뮤니티 성장과도 직결됩니다. 솔라니움은 이미 출시한 프로젝트에도 계속해서 효과적인 마케팅 캠페인을 진행해 생산성을 높이도록 요구할 것입니다.
프로젝트 출시 이후에도 마케팅이 제대로 이루어지는지 확인하기 위한 모니터링이 계속될 것이며, 필요시 자문을 제공할 것입니다.
궁극적인 사용자 보호를 위해 솔라니움 실드를 개발했지만, 우리는 프로젝트의 신뢰성과 토큰 세일 런칭의 베네핏을 절대로 놓치지 않을 것임을 보장합니다.
추후 솔라니움 실드에 새로운 기준이 추가될 수 있으나, 투자자와 프로젝트 팀 모두에 베네핏 밸런스가 세워질 것입니다.
계속되는 개발
런치패드로서 우리는 커뮤니티 여러분으로부터 수많은 피드백을 받고, 이를 통해 많이 배웠습니다. 앞으로 계속해서 발전하며 커뮤니티 여러분께 최고의 경험을 제공하겠습니다. 잠재적으로 다른 체인으로의 확장도 모색하고 있습니다.
*해당 포스팅은 투자 관련 정보 공유의 목적으로 포스팅된 글이며 투자 권유가 아닙니다. 그러므로 개인 투자의 책임은 모두 본인에게 있으니 참고하셔서 투자하시기 바랍니다.
2022년 6월 20일 - 알고랜드 커뮤니티 거버넌스에 제시된 두 가지 투표양식이 모두 확정됨과 함께 알고랜드 커뮤니티 거버넌스 투표 제 3시기 쿨다운 기간이 완료되었습니다. 총 35.7k의 적격 거버너가 제시한 35억 Algo 중 두 가지 양식에 대한 투표 결과는 다음과 같았습니다:
투표 방안 1:
거버넌스에 DeFi 참가자 포함시키기 - 66%의 표가 거버너 지위 제공과 적격 DeFi 프로젝트에 일시적으로 2배의 투표권을 부여하는데 거부해 현상을 유지하며 Algo 홀더만이 거버너 지위를 유지하는 옵션 B에 투표되었습니다.
투표 방안 2:
XGovs를 위한 첫걸음: 제안하기 & 지지투표하기 - 99%의 표가 커뮤니티 조치를 거버넌스 투표에 가져오는 프로세스 설립을 말하는 옵션 A를 지지했습니다: 커뮤니티가 양식을 제안할 수 있으며, expert-governeor (xGovs)가 최종 수정 대상이 되는 거버넌스 무기명 투표로 승격시키는 투표를 할 수 있습니다.