Meta(구 페이스북)이 Horizon World라는 메타버스 프로젝트를 발표하며 전 세계 사용자에게 흥미로운 경험을 제공한다고 밝혔습니다.

Horizon World는 총 두 가지의 새로운 프리미엄 애플리케이션으로 VR (메타버스)를 확장한다고 하는데요. 현재까지 발표된 프로젝트에 대한 정보와 로드맵을 간단하게 정리해 보았습니다. 과연 Meta가 추구하는 메타버스는 무엇인지 알아볼까요?

 

1. Horizon World의 시작

호라이즌 월드가 런칭한 것은 2019년도부터지만, 구 페이스북이던 메타가 리브랜딩까지 하면서 호라이즌 월드를 공식적으로 샤라웃하기 시작한 것은 21년도 후반에서 현재, 22년도 초까지의 일입니다.

 

잘 나가던 페이스북의 브랜드 이름을 바꾸어 가면서까지 메타버스에 집중하겠다는 의지가 보이는데요, 위 영상에서는 호라이즌 월드가 제공하는 서비스를 단편적으로 보여주고 있는 영상입니다.

현실 세상의 영역을 확장하며 물리적인(대면의) 방식 없이 즉각적으로 소통할 수 있는 창구를 만들고, 또 하나의 세계를 만들어 여러 디지털 활동을 하는 것으로 마무리되는데요. 확실히 최근에 유행하는 P2E (Play To Earn)이 주가 되는 모습이 아니라, 메타가 추구하는 디지털 세계에서의 커뮤니케이션을 중심으로 청사진을 그려가고 있는 것 같습니다.

 

2. Horizon World에서는 어떤 것들을 할까?

그렇다면 한 가지 궁금해지는 것이, 바로 호라이즌 월드에서 유저(사람)들이 수행할 수 있는 작업들입니다. 우선 Meta는 세계적인 소셜 광고 플랫폼입니다. 사용하는 유저가 많아질 수록 돈을 벌 수 있는 방법이 늘어나고, 메타는 이를 활용하여 시스템 내부에서 돈을 벌 수 있는 재화성 기능도 충분히 마련할 것으로 보입니다.

(예: 호라이즌 월드를 이용한 콘서트, 가상의 오피스, 광고 및 마케팅)

하지만 플랫폼 자체가 3D로 구성되며 VR을 필수로 사용해야 하기 때문에 비용적인 부분이나, 특정 연령대(10-20대)만 사용하는 접근성에 대한 문제점도 있을 것 같네요.

 

3. 점점 발표되는 사이드 프로젝트

Meta는 최근 호라이즌 월드 플랫폼에 구성될 두 가지의 프로젝트를 발표했습니다. 하나는 BMW가 개발하고 있는 'MINIverse', 그리고 또 하나는 음악을 재생하고 제작하며 즐길 수 있는 'Fender Stratoverse'입니다.

MINIverse

MINIVerse는 BMW 그룹이 설계한 VR 기반의 카트 레이싱 게임입니다. 현재까지 알려진 정보로는 4인이 함께 플레이할 수 있으며, VR을 통해 흥미진진한 레이싱 게임을 펼칠 수 있다고 합니다.

또한 BMW사의 MINI를 게임으로 가져와 운전할 수 있으며 레이스에서 승리할 수록 더 많은 MINI 자동차 모델을 해제하여 사용할 수 있다고 합니다. 또한 게이머는 보닛 스트립, 다양한 자동차 커버 및 색 커스터마이징으로 실제 자동차를 꾸미고 운전하는 즐거움을 누릴 수 있는데요.

MINI 브랜드 마케팅 책임자인 Sebastian Warfield는 자신의 회사가 Horizon의 가상 공간으로 이동한 최초의 자동차 브랜드가 된 것에 대해 아주 즐거운 경험이 될 것이라고 언급하기도 했다네요.

 

Fender Stratoverse

Fender Stratoverse는 사용자가 코드를 찾고 음악을 만들 수 있는 메타버스 섬입니다. 사용자는 주요 명소인 Riff Maker에 도달하기 전에 기타 섬의 주축인 넥 및 바디를 탐색할 수 있습니다. 이 게임화된 경험을 통해 사용자는 Stratoverse 전체에서 찾은 사운드를 레이어링하여 멜로디를 만들 수 있습니다.

이러한 섬에 가수를 초대하여 콘서트를 연다거나 창작자들이 함께 모여 음악을 제작할 수 있겠네요.


정리

시간이 흐를 수록 Meta가 확실히 메타버스에 집중하고 있는 것이 느껴지네요. 호라이즌 월드가 VR, 메타버스에 관심이 없는 일반인들도 잘 스며들 수 있게 플랫폼 안에 여러 기술을 접목하여 자사의 서비스에 모든 것을 가져오겠다는 포부가 보입니다.

19년도부터 개발을 시작하였으니 5년 뒤의 호라이즌 랜드는 어떤 모습일지 기대가 되기도 하지만, 한국에서의 정식 서비스 런칭은 아직 남은 것 같아 아직까지는 멀리서만 지켜봐야겠습니다.

 

※ 본 포스팅은 투자 권유나 재정적 조언이 아니며, 단순 정보 전달 및 민티드랩 Amy의 개인 의견입니다.

Senior Director/Investment Analyst — Amy (에이미)

 

 

 

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RealityCoin?

현실 세계의 메타버스 맵 생성을 가속화하는 프로토콜으로, 스마트폰 카메라에서 360도 사진을 수집하여 Solana 토큰과 교환할 수 있는 프로젝트입니다.

- 이미지 데이터는 Proof of Reality라는 새로운 시스템을 통해 집계

- 기업은 RealityCoin 토큰을 사용하여 업계 표준 API를 통해 풍부한 이미지에 액세스 가능

 

= Google 스트리트 뷰의 Web3 버전

토큰 소각 모델: 소비자 제품, AR/VR 경험, 자율 주행 차량 거리 매핑, Web3 게임 및 현실 세계의 플레이 가능한 메타버스 포함


RealityBlocks: 채굴 가능한 위치를 육각형으로 묶음

Miners (광부)

휴대폰을 사용하여 실제 야외 환경을 이미지화하는 개인을 Miners라고 합니다.

Miners가 수행하는 각 이미징 작업을 컬렉션 이라고 하며 휴대폰에서 360도 사진을 찍는 것과 관련됩니다. 완료된 컬렉션은 장치에서 사전 처리를 통해 실행되고 검토를 위해 가장 가까운 검증자 에게 제출됩니다.

 

Validators (검증자)

컬렉션은 검증자 네트워크에 의해 분석됩니다. 컬렉션은 충분한 RealityCoin을 스테이킹하는 최소 2명의 검증인이 검토해야 합니다. 네트워크의 각 노드는 컬렉션을 다운로드하여 메타데이터를 확인하고 이미지를 다른 컬렉션과 상호 참조합니다.

 

RealityBlock 발행

RealityBlock은 노멀 맵에서 50미터 육각형 물리적 공간을 나타냅니다. Proof of Reality를 통한 합의를 위해서는 각 RealityBlock의 두 개 이상의 Collection이 필요합니다. Proof of Reality 계산은 Validator에 의해 수행되며 결과를 체인 원장에 제출합니다.

 


 

헬륨 아키텍처의 글로벌 규모에서 영감을 받은 이 프로젝트는, Meta/Oculus에서 일하던 프로젝트 개발자의 비전과 일치하여 블록체인 프로젝트를 시작하게 되었다고 합니다. 프로젝트의 목표는 Web3과 메타버스를 주도하는 것이라고 합니다.

개인적인 생각으로 프로젝트 자체는 메타버스의 첫걸음이라고 생각되지만, 구글 스트리트 뷰로도 충분히 확인할 수 있는 로드맵 사진들을 수집하고, 코인으로 교환해 준다는 것이 어쩌면 비효율적일 수도 있을 것 같습니다.

 

 

※ 본 포스팅은 투자 권유나 재정적 조언이 아니며, 단순 정보 전달 및 민티드랩 Amy의 개인 의견입니다.

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본 포스팅은 < 원본 : Launching Moonfrost — IDO Guidelines >의 번역본으로 Solanium 솔라니움 프로젝트에 관심이 있는 커뮤니티 투자자분들의 편의를 위해 작성되었습니다.

오타나 번역 관련 문의가 있으시다면 댓글로 부탁드립니다!

 

여러분의 투표 결과가 나왔습니다! 이에 따라 Moonfrost IDO 가이드라인을 배포합니다. 시장 상황과 관계 없이, 솔라니움은 커뮤니티 여러분에게 언제나 최고이자 유니크한 기회를 제시함을 자부합니다. 만약 당신이 업계에서 GameFi가 대량 채택을 받을 것으로 믿는 분이라면, Moonfrost는 반드시 여러분의 기대를 충족할 것입니다.

Moonfrost는 소셜 전원 판타지 온라인 게임으로, 이용자는 컨트리 빌리지에 거주하며 파밍 게임을 즐기게 됩니다. 여러분은 이곳에서 식물을 재배하고 동물을 키우며 친구를 만들고, 어드벤처를 즐기고, 사랑에 빠질 수도 있으며 돈을 벌고, 다른 플레이어들과 거래를 하며 자신만의 마을을 키워나갈 수 있습니다.

 

Moonfrost는 @OxalisGames의 작품으로, 이 팀은 전 세계에 걸친 게임 개발자들로 이루어졌으며, 이들 모두 Epic, Ubisoft, GameLoft, Natural Motion, Sumo 등 빅네임 스튜디오에서 근무한 경력을 갖고 있습니다. 또, 세계적인 투자기업인 Animoca Brands, Pantera, Blocore 등의 투자를 받으며, 현재 시장을 강타한 GameFi 프로젝트인 Axie Infinity 등의 대항마로 떠오를 것으로 보입니다.

Moonfrost는 Blocore, Pantera, Animoca Brands, Giffin Gaming Partners 등 크립토와 기성 게이밍 업계의 빅네임들로부터 $4.5M을 성공적으로 모금했습니다. 엔젤 투자자로는 UK Game Startups의 Ian Livingstone경, Nonstop Games의 사업가 Phil Mansell, Soba Studios의 CEO Juha Paananen, Famico Studios CEO Daniel Engelhardt, Aggero의 CEO Christian Manea 등이 있습니다.

 

 

출시 특징

 

출시 추가 사항

 

게임 루프

 

업계 베테랑들인 Gina Nelson과 Ric Moore가 이끄는 Moonfrost 팀은 게이밍과 블록체인 업계 최고의 인재들로 구성되었습니다.

수년 동안 Epic, Mediatonic, Unity, Natural Motion, Sumo, Ubisoft 등을 포함해 업계 최고의 스튜디오들과의 게임 개발 경험과 함께, 솔라니움은 게임의 새 시대를 열어갈 세계적 수준의 팀을 만들고 있음에 자부심을 느낍니다.

다시 한번 커뮤니티 여러분께 알리자면, 이전에 당사의 IDO에 대해 KYC를 완료한 적이 있다면 같은 지갑 어드레스를 사용해 향후 솔라니움 프로젝트 출시에 사용할 수 있습니다 (검증 프로세스를 다시 거치지 않아도 됩니다).

 

Moonfrost - IDO 디테일

● 토큰: $FROST

● 토큰당 가격: 0.3

● 총 토큰 수량: 180,000 FROST

● 사용 가능한 통화: USDC

● 퍼블릭 세일 총 모금: $54,000 USDC

● 분배: 베스팅 - 100% 언락

 

Moonfrost - IDO 세일 타임라인 (UTC)

● 화이트리스트 개시: 2022년 5월 19일 - 12:00:00 PM

● 화이트리스트 추첨 결과: 2022년 5월 21일 - 2:00:00 PM

== 화이트리스트 당첨자 KYC ==

● 판매 개시: 2022년 5월 21일 - 2:00:00 PM

● 분배: TBA

 

Moonfrost 화이트리스트 참가 방법

1️⃣ 화이트리스트 개시: 2022년 5월 19일 - 12:00:00 PM (UTC)

2️⃣ https://www.solanium.io/project/moonfrost 접속

3️⃣️ 솔라나 지갑 연결

4️⃣ 텔레그램 연결

5️⃣ 화이트리스트 당첨 확률 높이기 위한 작업 수행

6️⃣ 추가적인 소셜 티켓 획득을 위한 레퍼럴 캠페인 수행

 

소셜 풀

판매예정 토큰 중 일부는 소셜 풀로 할당됩니다. 여러분은 텔레그램 및 트위터 과제 등의 소셜 작업 수행을 통해 소셜 티켓을 획득할 수 있습니다.

 

스테이킹 풀

판매예정 토큰 중 많은 부분이 스테이킹 풀 티켓으로 할당될 예정입니다. 여러분은 SLIM 또는 SLIM-LP 토큰을 스테이킹해야 스테이킹 풀 티켓을 확보할 수 있습니다. 토큰 스테이크 또는 락 기간을 연장해 스테이킹 풀 티켓 획득 확률을 높이세요.

스테이킹 풀 티켓은 현재 추정치이며, 최종 스냅샷은 추첨 결과가 나올 때 찍힐 예정입니다.

주의:

● 가짜 봇이 보내는 메시지에 주의하세요 - 수상한 메시지를 받으면 꼭 당사의 CM과 확인하세요

● 항상 이용하고 있는 URL을 확인하기 바랍니다: Solanium.io

● “FROST 토큰 및 해당 토큰에 대한 거래는 1993 미국 증권거래법에 등록되지 않았으며, 해당 증권은 증권거래위원회에 등록되었거나 등록 면제가 가능하지 않은 미국인에게, 그리고 미국 내에서 판매할 수 없습니다”

 

Moonfrost 소셜 (스캐머 주의, Moonfrost 팀은 여러분께 자금을 요구하는 DM을 보내지 않습니다):

웹사이트: https://moonfrost.io/ 

트위터: https://twitter.com/MoonfrostGame 

디스코드: https://discord.gg/moonfrost 

인스타그램: https://www.instagram.com/moonfrostgame/?hl=en 

페이스북: https://www.facebook.com/dragonwar.io

 

* 해당 포스팅은 투자 관련 정보 공유의 목적으로 포스팅된 글이며 투자 권유가 아닙니다. 그러므로 개인 투자의 책임은 모두 본인에게 있으니 참고하셔서 투자하시기 바랍니다.

 

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a16z의 "메타버스의 7가지 필수 요소" 를 한글로 번역한 글입니다. 자세한 내용은 아래의 원문 링크를 참고 바랍니다

https://future.a16z.com/7-essential-ingredients-of-a-metaverse

요약

1. 탈중앙화

- 기업이나 다수의 세력으로 운영되지 않아야 함 (제로섬 방지)

2. 재산권

- 암호화, 블록체인 기술 및 NFT와 같은 대체 불가능한 재산권 필요

3. 자주적 정체성

- 사람들의 ID가 메타버스 안에서 지속될 수 있어야 함

4. 구성 가능성

- 강력한 경제 일원인 컴퓨팅/ 소프트웨어 세력의 관심

5. 개방성/오픈 소스

- 코드베이스, 알고리즘, 프로토콜이 공공재일 때 더욱 정교한 메타버스 추구 가능

6. 커뮤니티 소유권

- 투자자가 커뮤니티를 위해 노력하고 DAO의 원칙을 지켜야 함

7. 사회적 몰입

- VR/AR 등의 하드웨어가 아닌 원격으로 어울리는 유형 (Discord, Zoom 등이 그 예시)

***

본문

90년대에 "메타버스"가 만들어진 이후로 "메타버스"에 대한 많은 논의들이 있었습니다. 특히 팬데믹(온라인 활동의 급증을 감안할 때) 동안, 그리고 Facebook이 이름을 Meta로 변경한 후에는 더욱 그렇습니다.

메타버스가 정확히 무엇일까요 ? 용어를 어떻게 정의하며 메타버스와 다른 가상 세계 사이에 선을 긋나요? 이것은 사람들이 메타버스에 대해 묻는 일반적인 질문입니다. 그래서 우리는 메타버스가 어떻게 보이는지 그리고 메타버스가 web3와 어떻게 교차하는지에 대해 간략히 설명할 것입니다.

여러 면에서 메타버스는 인터넷 진화의 또 다른 이름일 뿐입니다. 즉, 오늘날 존재하는 것보다 더 사회적이고, 몰입적이며, 훨씬 경제적으로 정교합니다. 일반적으로 이를 실현하는 방법에 대해 두 가지 경쟁적인 비전이 있습니다. 하나는 분산되고, 재산권과 새로운 경계에 관대하고, 상호 운용 가능하고, 개방적이며, 이를 구축 및 유지 관리하는 커뮤니티가 소유하는 것입니다. 오늘날 많은 사람들에게 너무나 친숙한 다른 비전은 중앙 집중화되고 폐쇄적이며 기업의 변덕에 종속됩니다. 그리고 종종 제작자, 기여자 및 거주자로부터 고통스러운 경제적 지대를 추출합니다.

이 두 비전을 비교하는 핵심 차원은 개방형과 폐쇄형이며, 그 차이점은 다음과 같이 개념화할 수 있습니다.

개방형 메타버스는 탈중앙화되어 사용자가 신원을 제어하고 재산권을 집행하며 인센티브를 조정하고 사용자(플랫폼이 아님)에게 가치가 발생하도록 합니다. 개방형 메타버스는 다른 기준 중에서도 투명하고, 허가가 없고, 상호 운용 가능하고, 구성 가능합니다(다른 사람들은 메타버스 내에서 또는 메타버스 간에 자유롭게 구축할 수 있음).

열린 메타버스와 닫힌 메타버스의 "진정한" 메타버스를 달성하려면 내재된 7가지 필수 요소가 필요합니다. 우리는 이것이 메타버스라고 불리는 최소 요구 사항을 충족하는 데 필요하다고 생각합니다. 우리의 목표는 개발자와 참가자가 될 예정인 사람들에게 무엇이 진정한 메타버스인지 아닌지에 대한 잘못된 정보의 안개를 없애고 초기 메타버스 시도를 평가하기 위한 프레임워크를 제공하는 것입니다.

1. 탈중앙화

탈중앙화 는 적절한 메타버스의 가장 중요하고 지배적인 원칙이며, 뒤따르는 많은 특성은 이 주요 개념에 따라 달라지거나 그 결과입니다.

탈중앙화란 단일 기업이 소유하거나 운영하지 않거나 소수의 중개인의 자비에 따라 운영되지 않음을 의미합니다. 중앙 집중식 플랫폼은 사용자와 개발자를 끌어들이기 위해 우호적이고 협력적으로 시작하는 경향이 있지만 성장이 둔화되면 관계에서 경쟁적이고 착취적이며 제로섬 이 됩니다. 종종 이러한 강력한 중개자는 사용자 권한 남용 및 플랫폼 제거에 관여하며 공격적인 수용률로 종속 경제를 호스팅합니다. 반면에 분산 시스템은 이해 관계자 간에 보다 공평한 소유권, 검열 감소 및 더 큰 다양성을 나타냅니다.

분산이 중요 합니다. 이것이 없으면 누구든지 언제든지 "견고한" 상태가 될 수 있습니다. 이는 사람들이 맨 위에 구축하지 못하도록 하고 혁신을 방해하는 위태로운 상황입니다. 중앙 집중식 플랫폼은 블록체인이 할 수 있는 것과 동일한 종류의 강력한 약속 (코드로 제어)을 할 수 없기 때문에 합의가 리더나 조직의 변덕에 더 이상 의미가 없을 때마다 약속이 취소되거나 변경될 수 있습니다. 이러한 남용으로부터 보호하고 메타버스를 보호하는 가장 강력한 방법은 제어가 분산되도록 하는 것입니다.

2. 재산권

오늘날 대부분의 성공적인 비디오 게임은 "스킨", "이모트" 및 기타 디지털 상품과 같은 게임 내 아이템을 판매하여 돈을 벌고 있습니다. 그러나 현재 게임 내 아이템을 구매하는 사람들은 실제로 아이템을 구매하는 것이 아니라 임대 하고 있습니다. 누군가 다른 게임으로 떠나거나 문제의 게임이 일방적으로 규칙을 종료하거나 변경하기로 결정하면 플레이어는 액세스 권한을 잃게 됩니다.

사람들은 web2의 중앙 집중식 서비스에서 임대하는 데 너무 익숙해져 실제로 물건(판매, 거래 또는 다른 곳에서 가져갈 수 있는 디지털 개체)을 소유 한다는 생각 이 사람들을 이상하게 여깁니다. 그러나 디지털 세계는 물리적 세계와 동일한 논리를 따라야 합니다. 법원이 실제 세계에서 이러한 소유권을 지지하는것 처럼 코드도 온라인에서 이를 시행해야 합니다. 크립토, 블록체인 기술 및 NFT와 같은 관련 혁신이 등장하기 전에는 진정한 디지털 재산권이 불가능했습니다. 간단히 말해서, 메타버스는 디지털 농노를 농가로 만듭니다.

3. 자주적 정체성

아이덴티티는 재산권과 밀접한 관련이 있습니다. 자신 을 소유하지 않으면 아무것도 소유할 수 없습니다 . 현실 세계에서와 마찬가지로 사람들의 ID는 중앙 집중식 ID 공급자의 작은 집합에 완전히 의존하지 않고도 메타버스 전체에서 지속할 수 있어야 합니다.

인증은 신원에 관한 것입니다. 즉, 사람이 누구이고, 무엇에 액세스할 수 있으며, 어떤 정보를 공유하는지 증명합니다. 오늘날 웹에서 이를 위해서는 소셜 로그인이나 SSO(Single Sign-On)와 같은 인기 있는 원 클릭 로그인 방법을 사용하여 중개자에게 자신을 대신하여 그렇게 하도록 요청해야 합니다. Meta 및 Google과 같은 오늘날의 가장 큰 기술 플랫폼은 이러한 접근 방식을 사용하여 데이터를 수집하여 비즈니스를 구축합니다. 사람들의 행동을 모니터링하여 보다 관련성 높은 광고를 제공하는 모델을 개발합니다. 또한 이러한 플랫폼은 완전한 통제권을 갖기 때문에 인증 프로세스를 혁신하려는 시도는 플랫폼 뒤에 있는 기업의 정직성과 의지에 달려 있습니다.

web3의 핵심에 있는 암호화를 통해 사람들은 이러한 중개자에 의존하지 않고 인증 할 수 있으므로 사람들은 직접 또는 선택한 서비스의 도움을 받아 자신의 신원을 제어할 수 있습니다. Metamask 및 Phantom과 같은 지갑은 사람들이 자신을 확인할 수 있는 방법을 제공합니다. EIP-4361( 이더리움으로 로그인 ) 및 ENS(이더리움 이름 서비스)와 같은 표준을 통해 프로젝트는 오픈 소스 프로토콜을 중심으로 조정하고 더 풍부하고 안전하며 지속적으로 발전하는 디지털 ID 개념에 독립적으로 기여할 수 있습니다.

4. 구성 가능성

구성 가능성은 시스템 설계 원칙이며 여기서는 특히 레고 브릭과 같은 소프트웨어 구성 요소를 혼합하고 일치 시키는 기능 입니다. 모든 소프트웨어 구성 요소는 한 번만 작성하면 되며 이후에는 간단히 재사용할 수 있습니다. 가장 강력한 알려진 경제 세력 중 일부인 컴퓨팅에 대한 무어의 법칙이나 금융에 대한 복리 관심 과 유사합니다 . 그 이유는 그것이 잠금 해제할 수 있는 기하급수적인 힘 때문입니다.

구성 가능성 (상호 운용성과 밀접하게 얽힌 개념)을 제공 하려면 메타버스가 기반으로 고품질의 개방형 기술 표준을 제공해야 합니다. Minecraft 및 Roblox와 같은 게임에서는 시스템에서 제공하는 기본 구성 요소를 사용하여 디지털 상품과 새로운 경험을 구축할 수 있지만 해당 컨텍스트 외부로 이동하거나 내부 작동을 수정하는 것이 더 어렵습니다. 지불을 위한 Stripe 또는 커뮤니케이션을 위한 Twilio와 같은 내장형 서비스를 제공하는 회사는 웹사이트와 앱 전반에서 작동하지만 외부 개발자가 코드의 블랙박스를 변경하거나 리믹스하는 것을 허용하지 않습니다.

가장 강력한 형태의 구성 가능성과 상호 운용성은 광범위한 소프트웨어 스택에서 허가 없이 가능합니다. 분산 금융 또는 DeFi가 이러한 강력한 형태를 보여줍니다. 누구나 기존 코드를 수정, 재활용, 변경 또는 가져올 수 있습니다. 뿐만 아니라 개발자는 여가 시간에 공유 가상 컴퓨터(Ethereum)의 메모리에서 Compound의 대출 프로토콜이나 Uniswap의 자동화된 시장 창출 교환과 같은 라이브 프로그램을 구축할 수 있습니다. 재산권, 아이덴티티, 소유권과 같은 강력하고 새로운 요소를 함께 구성함으로써 건축업자는 완전히 새로운 경험을 만들 수 있습니다.

5. 개방성/오픈 소스

코드를 자유롭게 사용할 수 있고 마음대로 재배포 및 수정할 수 있도록 하는 오픈 소스 가 없으면 진정한 구성 가능성이 불가능합니다 . 정도와 종류를 막론하고 메타버스의 발전에 있어서 오픈소스의 원칙은 매우 중요하기 때문에 위의 합성가능성과 중복되는 부분에도 불구하고 이를 별도의 구성요소로 나누었습니다.

그렇다면 메타버스 개발 맥락에서 오픈 소스는 무엇을 의미합니까? 플랫폼이 아닌 최고의 프로그래머와 제작자가 완전히 혁신하려면 완전한 제어가 필요합니다. 오픈 소스와 개방성은 이를 보장하는 데 도움이 됩니다. 코드베이스, 알고리즘, 시장 및 프로토콜이 투명한 공공재일 때 빌더는 보다 정교하고 신뢰할 수 있는 경험을 구축하기 위해 비전과 야망을 최대한 추구할 수 있습니다.

개방성은 더 안전한 소프트웨어로 이어지고, 모든 당사자가 경제적 용어를 더 잘 알 수 있게 하며, 정보 비대칭을 제거합니다. 이러한 속성은 실제로 네트워크 참가자를 정렬 하는 더 공정하고 공평한 시스템을 만들 수 있습니다 . 그들은 또한 수십 년 전에 오랫동안 지속되어 온 주인-대리인 문제 와 비즈니스의 정보 비대칭 을 조정하기 위해 고안된 구식 미국 증권법의 필요성을 없앨 수도 있습니다 .

web3에서 구성 가능성의 힘은 주로 오픈 소스 정신에 기인합니다.

6. 커뮤니티 소유권

메타버스에서 모든 이해 관계자는 시스템 거버넌스에 대한 참여도에 비례하여 발언권을 가져야 합니다. 사람들은 기술 회사의 제품 관리자 그룹이 전달한 칙령만 준수하면 안 됩니다. 한 엔터티가 이 가상 세계를 소유하거나 제어하는 ​​경우 Disney World와 마찬가지로 특정 형태의 포함된 도피를 제공할 수 있지만 진정한 잠재력 에 도달하지 못할 것 입니다.

커뮤니티 소유권은 네트워크 참여자(빌더, 제작자, 투자자 및 사용자)가 공동선을 위해 협력하고 노력하도록 하는 퍼즐의 한 조각입니다. 이전에는 다루기 어려웠거나 불가능했던 이 조정의 기적은 네트워크의 기본 자산인 토큰의 소유권을 통해 조정됩니다.

탈중앙화로 인한 기술적 발전을 넘어 커뮤니티 소유 공간의 철학적 의미는 메타버스의 성공에 매우 중요합니다. web3 전반에 걸쳐 분산된 자율 조직 또는 DAO 의 참가자는 이 원칙을 마음에 새겼습니다. 그들은 기업 구조의 형식적인 경직성을 피하고 보다 유연하고 다양한 민주적이며 비공식적인 거버넌스 실험을 선호합니다. 이를 통해 단일 엔터티가 아닌 사용자가 관리, 구축 및 추진하는 커뮤니티가 가능합니다.

7. 사회적 몰입

거대 기술 회사는 고성능 가상 현실 또는 증강 현실(VR/AR) 하드웨어가 메타버스의 필수 요소(아마도 가장 필수적인 요소)라고 믿게 만들 것입니다. 그 장치가 트로이 목마이기 때문입니다. 기업은 이를 3D 가상 세계에 대한 지배적인 컴퓨팅 인터페이스 공급업체가 되는 방법으로 보고 있으며, 따라서 사람들의 메타버스 경험을 매개하는 초크 포인트가 되기도 합니다.

메타버스는 VR/AR에 존재하지 않아도 됩니다. 메타버스가 존재하기 위해 필요한 모든 것은 넓은 의미에서 사회적 몰입입니다. 하드웨어보다 더 중요한 것은 메타버스가 활성화하는 활동 유형입니다. 오늘날 Discord, Twitter Spaces 또는 Clubhouse를 사용하는 것처럼 사람들이 원격으로 어울리고, 함께 일하고, 친구와 어울리고, 즐겁게 지낼 수 있습니다.

이 대유행은 Zoom과 같은 다른 원격 회의 및 텔레프레즌스 도구의 사용이 급증함에 따라 이메일과 같은 기존의 텍스트 기반 커뮤니케이션 플랫폼을 넘어 보다 몰입감 있는 경험의 필요성을 강조했습니다. 또한, 앞서 설명한 경제적 요소(재산권, 자주권, 커뮤니티 소유권)로 인해 메타버스는 사람들이 생계를 유지하고, 사업에 참여하고, 지위를 획득할 수 있도록 합니다. 일반적인 지식 근로자의 직장에서는 사람들이 Slack과 같은 도구를 사용하여 협업하는 반면, 전통적인 기업 세계 밖에서는 DAO의 상향식 조직 운동에서 Discord 및 Telegram이 우세합니다.

메타버스는 메타버스를 보기 위해 사용하는 도구인 "보기" 방식과 아무 관련이 없습니다. 하드웨어 제조를 통제하는 사람들에게 편리한 밈입니다.

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Senior Director/Investment Analyst — Simone (시몬)

 

 

 

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민티드랩은 글로벌 블록체인 VC기업입니다. 프로젝트의 인큐베이팅 지원 사업과 관련 산업 정보를 교류하는 커뮤니티를 운영하고 있습니다.

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Otherside, 24시간 동안 2억 9천만 달러 판매액 기록

- 유가랩스 개발 메타버스 게임의 토지 NFT

- 305 APE에 55K 판매, 가스워로 완판

- 약 4320억원의 판매액을 기록

- 리빌 후 7 ETH -> 5 ETH 하락

- 높은 티어는 약 30-35 ETH에 판매

- 가스워 실패한 구매자들에게 환불 예정

- Apecoin의 자체 체인 개발 암시 👀

Otherside 오픈씨 l 홈페이지

 

크로노스(CRO) 하락, 직불 카드 보상 변경

어제 업비트 기준으로 CRO는 -17.7% 하락 후 마감했습니다.

그 이유는 Cyrpto.com에서 어제 직불 VISA카드의 보상 및 한도를 변경하는 공지가 올린 것이 이유일 것으로 추정하는데요, 내용은 다음과 같습니다.

1. CRO 카드 리워드 감액 (최대 8% -> 5%)

2. 월별 보상 한도 도입

3. 카드 CRO 스테이킹 보상 단계적 폐지

이러한 이유로 어제 하락을 한 것이 아닐까 싶습니다. 크립토닷컴체인의 직불 비자 카드를 사용하시는 분이 계시다면 꼭 확인해보세요!

공지 원문 - https://help.crypto.com/en/articles/2742447-crypto-com-visa-card-rewards-benefits

 

Gaming Guild 2.0의 시작 Pro Gamer DAO

PG DAO는 이런 커뮤니티를 가지고 있습니다

- 블록체인 게임의 컨텐츠에 대한 정확한 분석을 통해 Gamefi를 처음 접하는 유저들도 효과적으로 즐길 수 있도록 하는 커뮤니티

- 유저 개인이 게임 NFT를 직접 투자하 않고도, DAO가 가진 NFT를 활용할 수 있는 커뮤니티

- 커뮤니티 기여도에 맞는 수익을 분배하는 공정한 시스템을 가진 커뮤니티

PG DAO는 이런 능력을 가지고 있습니다

- 커뮤니티의 의견들을 취합해 게임사에게 피드백을 전할 수 있는 영향력을 가진 DAO

- 전문적인 리서치를 통해 Game fi Scene에 대한 네러티브를 전할 수 있는 DAO

PG DAO는 다양한 이벤트를 합니다

- 다양한 방법을 통한 NFT, WL 뉴비 이벤트

- 길드의 기여도 측정을 통한 NFT, WL 이벤트

PG DAO는 게임 길드, 게임 프로젝트, 다양한 니즈를 가진 게이머 등 생태계의 모든 구성원들이 Win-Win 하는 것을 목표로 하며, DAO와 유저들이 함께 성장해나가는 것을 핵심으로 생각합니다.

 

 

 

 

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본 포스팅은 < 원본 : Why The Next Big Video Game Will Be Decentralized >의 번역본으로 Starchi  프로젝트에 관심이 있는 커뮤니티 투자자분들의 편의를 위해 작성되었습니다.

오타나 번역 관련 문의가 있으시다면 댓글로 부탁드립니다!

전자 게임은 그 등장부터 지금까지 비주류에서 주류 엔터테인먼트로 빠르게 성장했습니다. 오늘날 비디오 게임은 아이부터 노인까지, 다양한 연령층이 폭넓게 즐기고 있습니다.

2021년 9월, BITKRAFT Ventures와 Naavik은 글로벌 게이밍 시장의 현황에 대한 복합적인 리포트를 발표했습니다. 이들은 게임 산업의 모든 영역을 다 합치면, 이 산업이 지닌 가치가 3360억 달러에 달할 것이라 예측했습니다. 만일 이 예측이 사실이라면, 게이밍 산업은 역사상 최대의 미디어 산업 규모일 것이며, 기성 텔레비전 산업의 두 배에 이릅니다. 그렇기 때문에 게이밍 산업은 블록체인의 대량 채택을 선도할 완벽한 마차입니다.

여전히 많은 사람들이 블록체인 기술 자체와 그것이 제공할 수 있는 것에 대해 알지 못하지만, 이들 모두 비디오 게임에 대해서는 잘 알고 있습니다. 대부분의 사람들은 디지털 게임을 구입 및 다운로드할 줄 알 뿐만 아니라, 다른 모든 온라인 트랜잭션과 같이 다운로드 가능한 콘텐츠 및 스킨 구입 등의 행위 또한 매우 흔한 일이 되었습니다.

탈중앙화 세계에 있는 개발자들은 이를 잘 이해하고 있습니다. 이들은 블록체인과 NFT 등 분산화 컨셉이 인기 비디오 게임에 원활하게 통합된다면, 누구나 이를 친숙하게 여기고 쉽게 받아들일 것으로 생각합니다. 다른 말로, 비디오 게임은 분산화가 주류가 될 수 있도록 도울 최적의 후보라는 것입니다. 그렇기 때문에 업계 내 대부분의 메이저 게임 퍼블리셔가 이 기술을 지원하는 것에 대한 계획을 발표했으며, 여기에는 UbisoftSquare Enix 등이 포함됩니다. 우린 아직 이 변화의 움직임에서 초기 단계에 있습니다.

지금까지 게이밍 세계 내에서 분산형 애플리케이션은 두 가지 큰 카테고리로 분류됐습니다: 블록체인 게임과 게임 관련 NFT. Axie Infinity 등 많은 블록체인 구동 GameFi 프로젝트가 분산형 게이밍을 통한 수입에 대한 잠재력을 보여줬습니다. 하지만 대부분의 프로젝트는 수입 포텐셜에 대해서만 집중하고, 그래픽, 스토리, 그리고 게임플레이에 대해서는 다소 간과한 부분이 있습니다. 그리고 이미 우리가 목격한 바와 같이, 기성 게임 개발자들은 NFT를 빠르게 채택 및 제공하기 시작했지만, 그 외에는 별 다른 활동이 없습니다.

이로 인해 플레이어들이 기대하는 톱 티어 게임플레이와 그래픽, 그리고 실제로 메이저 개발자가 개발하는 분산형 비디오 게임 사이에 커다란 간극이 생깁니다. 여기서 발생하는 기회는 매우 크며, 게임 크리에이터들이 무시하기에는 잠재적 수익성이 뛰어납니다. 하지만, 개발자들에게 돈을 더 벌 수 있는 길을 제공하는 것만이 아닙니다.

분산화는 비디오 게임 시장을 다양한 방법으로 바꿀 것입니다. 플레이어들에게는 DAO롤 통해 게임의 세계관이 발전하는데 의견을 피력할 수 있는 힘을 실어줍니다. 디지털 세계는 자급자족하는 경제를 통해 혜택을 누릴 수 있고, 플레이어들은 중앙집중화된 주체에 의해 컨트롤되지 않으며 실질적인 수입원을 만들 수 있고, 이로 인해 유동성은 최대화됩니다. 게이밍은 더욱 공평해질 것이며,전 세계의 플레이어들에게 더 많은 기회를 열어 줄 것입니다.

간단히 말해, 분산화는 게이밍의 모든 것을 바꿀 것입니다. 그리고 게이밍은 단순 노출을 통해 분산화를 누구나 이해하고 액세스할 수 있는 개념으로 바꿀 것입니다. 그렇기 때문에 차세대 대형 비디오게임은 탈중앙화될 것입니다.

이제 우리가 해야 할 일은 누가 이 여정을 완주하는 최초의 개발자가 될 것인지 기다리는 것입니다. 앞으로 몇해 동안 즐거운 기다림이 될 것 같습니다.

 

Starter는?

Starter는 업계를 선도하는 런치패드, 인큐베이터, 투자자 네트워크로, 여러 블록체인에 걸쳐 50개 이상의 프로젝트에 대해 3000만 달러 이상을 모금했습니다. Starter는 미래를 재창조하기 위해 서로 다른 투자자들을 연결합니다.

 

Starchi는?

Starchi는 Starter.xyz가 인큐베이팅한 DeFi 게임으로, 폴리곤 네트워크 위에 구축되었습니다. 이 게임의 테마는 Starchi라고 불리는 유니크한 크리처를 입양해 키우는 것입니다. 게임 내에는 빌트인 P2E 경제가 도입되어 플레이어들이 특정 태스크 수행에 따라 수입을 얻을 수 있습니다. 이 게임은 $START와 $ELIXIR 두 토큰으로 운영됩니다. $START 토큰은 Starchi 트레이딩 및 게임플레이를 위해 존재하며, $ELIXIR는 서로 다른 인게임 및 경제적인 보상을 위해 사용됩니다.

 

 

* 해당 포스팅은 투자 관련 정보 공유의 목적으로 포스팅된 글이며 투자 권유가 아닙니다. 그러므로 개인 투자의 책임은 모두 본인에게 있으니 참고하셔서 투자하시기 바랍니다.

 

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