본 포스팅은 < 원본 : The End of Video Game Sequels >의 번역본으로 Starchi  프로젝트에 관심이 있는 커뮤니티 투자자분들의 편의를 위해 작성되었습니다.

오타나 번역 관련 문의가 있으시다면 댓글로 부탁드립니다!

 

1980년대 말 Nintendo Entertainment System의 Super Mario Bros 2 발표 이후 게이머들은 자기가 좋아하는 비디오 게임의 후속작을 항상 고대해왔습니다. 이러한 열기에 따라 지난 삼십년 동안 수많은 게이밍 프랜차이즈들이 몇 개 혹은 수십 개에 이르는 후속작을 가진 게임을 출시했습니다. Mario는 그 이름 아래 200개 이상의 게임을 두고 있습니다. 또, Call of Duty 또는 Madden Football과 같은 프랜차이즈는 연별 릴리스를 통해 성공신화를 써내려 갔습니다. 따라서, 게임 시큐얼이 비디오 게임 산업의 주축이 되었다는 표현에는 전혀 과장이 없음을 알 수 있습니다.

하지만 이제는 변할 것입니다.

최근 기술의 발전으로 기성 비디오 게임 시큐얼 시대의 종말이 가까이 왔음을 알리고 있습니다. 스트리밍의 발전, DLC의 보편화, 그리고 P2E 비디오 게임의 출현으로, 시큐얼의 수는 줄어들고 덜 흔해질 것입니다. 이는 게임 회사들이 그들의 현 IP를 더 이상 활용하지 않을 것이란 것을 말하는 게 아닙니다. 간단히 말해, 이제 게임 또한 유기적으로 성장하고 진화하는 생태계와 같은 형상을 띄게 될 것입니다.

왜 그렇게 될 것인지, 그 이유에 대해 알아보겠습니다.

 

비디오 게임 스트리밍 기술

지난 몇년 동안 인터넷 액세스와 스피드는 눈부시게 발전해, 많은 소비자들이 더 이상 값비싼 하드웨어를 구입하지 않고도 원하는 비디오 게임을 즐길 수 있는 세상이 열렸습니다. 비디오 게임 스트리밍 기술은 게임이 온전히 서버 위에서 운영될 수 있도록 합니다. 이것으로, 게이머들은 스마트폰에서 스마트 TV에 이르기까지, 인터넷만 연결되어 있다면 자유롭게 게임을 즐길 수 있게 되었습니다.

물론, 이는 콘솔 산업과는 잘 맞지 않습니다. 마이크로소프트가 넷플릭스와 같은 구독 서비스로, 월 정액요금을 지불하면 수백 가지의 게임을 이용할 수 있는 Xbox Game Pass를 열심히 홍보해야 했던 이유 중 하나가 바로 이것일 것입니다. 이러한 게임 대부분을 스트리밍을 통해 플레이할 수 있습니다. 또, 이 영역을 개척하려는 회사는 마이크로소프트 뿐만이 아닙니다. 소니와 닌텐도 모두 비디오 게임 스트리밍 기술을 실험했습니다.

그렇다면, 이는 비디오 게임 시큐얼의 미래에 어떤 영향이 있을까요? 게임들이 점점 더 구독형, 스트리밍 모델을 향해 갈 수록, 개별적이고 서로 다른 릴리스에 대한 수요는 줄어들 것입니다. 그 대신, 마치 TV 쇼와 같이 기존 게임에 새로운 스토리와 콘텐츠가 계속해서 추가될 것입니다. 그리고 이는 시큐얼 시대의 종말을 알리는 두 번째 주요한 기술적 시프트로 우리를 안내합니다.

 

유비쿼터스 다운로드 콘텐츠

다운로드 가능한 콘텐츠는 수년 간 존재해 왔습니다. 그러나 오늘날에는, 어디서나 찾아볼 수 있습니다. 새로운 스킨, 새로운 레벨, 또는 완전히 새로운 캠페인 또는 스토리라인 등 어떠한 형태로든, 시장 내 거의 모든 비디오 게임이 DLC를 제공합니다. 사실, 일부 DLC는 너무 크고 영역이 방대해서 모든 의도와 목적에 있어 시큐얼이라고 볼 수 있습니다. 

그렇기 때문에 기성 시큐얼의 종말은 기정사실입니다. 비디오 게임 스트리밍 기술과 DLC 업데이트가 주류가 되면, 비디오 게임은 영화보다는 TV 쇼에 가까워질 것입니다. 한 게임에 대해 3개 또는 4개의 후속작을 내놓는 대신, 회사들은 하나의 게임을 유기적으로 성장하는 주체로 다룰 것입니다. 

우리는 World of Warcraft와 Final Fantasy XIV 등 MMO가 이러한 어프로치를 취한 것을 목격했습니다. 그러나 가까운 시일 내에, 이러한 게임 확장을 도입하는 사례가 더욱 많아질 것입니다. 모든 게임이 이 어프로치를 택할 것입니다.

 

P2E 게이밍의 부상

마지막으로, 이 모든 것 가운데 P2E 게이밍의 위치를 확인하는 것 또한 중요합니다. P2E 게이밍은 플레이어들에게 현실 보상을 받을 수 있도록 하는 동시에 인게임 자산을 구입, 판매, 거래할 수 있게 합니다. 비디오 게임 스트리밍과 DLC에 있어, P2E 게이밍은 각 게임 세계를 단일 어드벤처를 넘어 다양한 경험을 제공할 수 있는 자생적 생태계로 바라보도록 게임 기업들에게 압력을 넣을 것입니다. 바로 이 지점에서 메타버스와 기성 비디오 게이밍이 충돌하고 있습니다. 그리고, 더욱 많은 게임이 완전한 세계로써 개발될 수록 기성 시큐얼에 대한 니즈는 점차 사라질 것입니다.

 

Starter는?

 Starter는 업계를 선도하는 런치패드, 인큐베이터, 투자자 네트워크로, 여러 블록체인에 걸쳐 50개 이상의 프로젝트에 대해 3000만 달러 이상을 모금했습니다. Starter는 미래를 재창조하기 위해 서로 다른 투자자들을 연결합니다.

 

Starchi는?

 Starchi는 Starter.xyz가 인큐베이팅한 DeFi 게임으로, 폴리곤 네트워크 위에 구축되었습니다. 이 게임의 테마는 Starchi라고 불리는 유니크한 크리처를 입양해 키우는 것입니다. 게임 내에는 빌트인 P2E 경제가 도입되어 플레이어들이 특정 태스크 수행에 따라 수입을 얻을 수 있습니다. 이 게임은 $START와 $ELIXIR 두 토큰으로 운영됩니다. $START 토큰은 Starchi 트레이딩 및 게임플레이를 위해 존재하며, $ELIXIR는 서로 다른 인게임 및 경제적인 보상을 위해 사용됩니다.

 

 

* 해당 포스팅은 투자 관련 정보 공유의 목적으로 포스팅된 글이며 투자 권유가 아닙니다. 그러므로 개인 투자의 책임은 모두 본인에게 있으니 참고하셔서 투자하시기 바랍니다.

 

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