RealityCoin?

현실 세계의 메타버스 맵 생성을 가속화하는 프로토콜으로, 스마트폰 카메라에서 360도 사진을 수집하여 Solana 토큰과 교환할 수 있는 프로젝트입니다.

- 이미지 데이터는 Proof of Reality라는 새로운 시스템을 통해 집계

- 기업은 RealityCoin 토큰을 사용하여 업계 표준 API를 통해 풍부한 이미지에 액세스 가능

 

= Google 스트리트 뷰의 Web3 버전

토큰 소각 모델: 소비자 제품, AR/VR 경험, 자율 주행 차량 거리 매핑, Web3 게임 및 현실 세계의 플레이 가능한 메타버스 포함


RealityBlocks: 채굴 가능한 위치를 육각형으로 묶음

Miners (광부)

휴대폰을 사용하여 실제 야외 환경을 이미지화하는 개인을 Miners라고 합니다.

Miners가 수행하는 각 이미징 작업을 컬렉션 이라고 하며 휴대폰에서 360도 사진을 찍는 것과 관련됩니다. 완료된 컬렉션은 장치에서 사전 처리를 통해 실행되고 검토를 위해 가장 가까운 검증자 에게 제출됩니다.

 

Validators (검증자)

컬렉션은 검증자 네트워크에 의해 분석됩니다. 컬렉션은 충분한 RealityCoin을 스테이킹하는 최소 2명의 검증인이 검토해야 합니다. 네트워크의 각 노드는 컬렉션을 다운로드하여 메타데이터를 확인하고 이미지를 다른 컬렉션과 상호 참조합니다.

 

RealityBlock 발행

RealityBlock은 노멀 맵에서 50미터 육각형 물리적 공간을 나타냅니다. Proof of Reality를 통한 합의를 위해서는 각 RealityBlock의 두 개 이상의 Collection이 필요합니다. Proof of Reality 계산은 Validator에 의해 수행되며 결과를 체인 원장에 제출합니다.

 


 

헬륨 아키텍처의 글로벌 규모에서 영감을 받은 이 프로젝트는, Meta/Oculus에서 일하던 프로젝트 개발자의 비전과 일치하여 블록체인 프로젝트를 시작하게 되었다고 합니다. 프로젝트의 목표는 Web3과 메타버스를 주도하는 것이라고 합니다.

개인적인 생각으로 프로젝트 자체는 메타버스의 첫걸음이라고 생각되지만, 구글 스트리트 뷰로도 충분히 확인할 수 있는 로드맵 사진들을 수집하고, 코인으로 교환해 준다는 것이 어쩌면 비효율적일 수도 있을 것 같습니다.

 

 

※ 본 포스팅은 투자 권유나 재정적 조언이 아니며, 단순 정보 전달 및 민티드랩 Amy의 개인 의견입니다.

Senior Director/Investment Analyst — Amy (에이미)

 

 

 

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민티드랩은 글로벌 블록체인 VC기업입니다. 프로젝트의 인큐베이팅 지원 사업과 관련 산업 정보를 교류하는 커뮤니티를 운영하고 있습니다.

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BSC 기반의 탈중앙화 선물거래소인 Palmswap이 테스트넷 구축을 기념하여 수익률 대회를 개최했습니다.

정해진 기간동안 테스트넷 토큰을 이용하여 가장 높을 수익률을 내는 상위 100명에 PALM 토큰을 에어드랍한다고 합니다.

테스트넷 토큰을 이용하여 선물 거래를 하는 것이라 처음에 스마트 월렛 생성에 드는 소량의 가스비를 제외하고는 비용이 들지 않으니 하락장에 매매 연습할겸 한번 참여해보시는 것도 좋을 것 같습니다.

< 수익률 대회 세부내용 >

1. 시작일 : 2022년 5월 25일 오후 12시( UTC )

2. 종료일 : 2022년 6월 10일 오후 12시( UTC )

3. 수상자 : 상위 수익률 100명

4. 상금 : 500,000 PALM

< 참여방법 >

  1. 메타마스크에서 BSC Testnet으로 지갑 연결

(1) 메타마스크에서 아래의 Add Netrwork를 누르세요.

(2) 아래에 대한 내용을 각 빈칸에 입력해주시고 Save를 누르시면 BSC Testnet이 추가됩니다.

Network name: BSC Testnet

RPC URL: https://data-seed-prebsc-2-s2.binance.org:8545/

Chain ID: 97

Currency Symbol: BNB

2. http://faucet.palmswap.org/ 에서 테스트 토큰 요청

(1) 테스트 토큰 요청

아래에 본인의 메타마스크 주소를 넣으시고 "Give me 500 USDT"를 누르시면 됩니다.

(2) 테스트 토큰 추가

Token Contract Address : 0x171529efB5fD8AD86Ba8DDBD841bF9FcdF04CC88

Token Symbol : mUSDT

Token Decimal : 18

3. 테스트넷에서 거래하고 최대한 많은 수익을 얻기

https://testnet.palmswap.org/

위의 주소에서 지갑연결후 거래를 하시면 됩니다.

* 처음 연결 시 스마트 월렛 생성을 위해 1회성으로 가스비로 소량의 BNB가 소모됩니다.

비트코인의 지속적인 하락세와 더불어 루나(테라) 코인 때문에 시장 상황이 무척이나 혼란스럽습니다. 오늘은 코인 시장 시총 10위 안에 들던 LUNA 코인에 대체 어떤 일이 일어났었는지, 알려진 사실과 기사를 기반으로 정리해보겠습니다.

루나 대폭락 사태

1. LFG (=Luna Foundation Guard, 즉 루나 재단)가 UST 페깅을 위한 BTC 수량을 공개적으로 알리며 대량 매수함

*UST는 스테이블 코인으로 가치보장을 위해 실제 달러, 타 코인과 1:1로 묶여야 하는데, 이것을 페깅 (pegging)이라고 합니다.

- 정리하자면, LFG가 약 16억 달러의 BTC를 UTC 패깅을 위해서 사용할 것을 미리 공표한 것이 사건의 발달이라고 볼 수 있음

 

2. LFG의 4Pool로의 유동성 이동 중의 공격

- 공격자는 LFG가 3Pool에서 유동성 빼기를 기다림 (=4Pool로 유동성이 빠지는 시점)

*3pool: DAI-USDT-USDC / 4pool: FRAX-USD-USDT-USDC가 묶인 스테이블 코인 유동성 풀

- 5월 8일 새벽부터 대량의 UST가 앵커 (UST 대표 De-Fi 프로토콜) 에서 빠져나와 스왑되고 페깅이 깨짐

​- 5월 9일 LUNA 가격: $63 (24h -6%)

 

3. 공격자 숏 빌딩

- 공격자 1B UST OTC 포지션 만들어냄 : 풀 유동성의 복구가 되지 않음을 확인하고 숏 빌딩 지속

- 이후 공격자는 바이낸스에서 UST를 대량 매도로 하방 압력을 줌

- 대출 비용과 UST 덤핑에 들어간 비용까지 계산하면 약 800M 이익으로 추정

 

4. 이후

- 이후 3Pool의 유동성을 늘리기 위한 작업이 진행되었으나 유동성이 바닥 (스테이블 풀이지만 가격 빠르게 빠짐)

- LFG는 BTC를 팔아서 페깅을 유지하려 하지만 팔수록 BTC 하방 압력 강해짐

​- 5월 11일 LUNA 가격: $1.95 (-95%)

 

​5. 결말 및 정리

테라는 법정화폐와 같은 담보없이 수요와 공급을 조절하여 '코인 1개 = 1달러'를 이뤄내겠다는 알고리즘 기반의 스테이블코인이며, 테라가 1달러에 페깅되기 위해서는 BTC와 UST 코인이 필요합니다.

이러한 계획이 매끄럽게 실행되기 위해서는 UST의 유동성 확보가 필요한데 이를 위해 UST를 사고 파는 많은 사람들이 필요하기 때문에 UST를 예치하면 연 20% 이자를 지급하는 앵커프로토콜을 운영하여 투자자를 모으는 것이 루나 재단의 목표였으며, 연 20% 수익율을 믿고 UST를 예치한 모든 사람들이 이번 공격의 피해자가 된 사건입니다.

현재 테라 재단은 여러 대책을 내놓으며 생태계 회복에 전력을 다 할 것이라고 말하고 있습니다. 매년 2% 이자도 어려운 세상에서 20%씩 이자를 준다는 앵커프로토콜의 폰지 구조의 리스크(매년 20%의 이자를 줄 수 있을 만큼 UST가 많아져야 하는 구조)가 결국 터지게 된 것이네요.

LUNA 코인의 가격은 한때 최고점 $112 가격에서 5월 16일 기준 가격 0.27원으로 폭락했습니다. 시총 8위의 암호화폐가 며칠 사이에 무너지는 과정을 생생히 본 저로서도 살얼음판이 깨지는 것 같았네요.

여담이지만 테라 창업자 도권이 한 투자자와 내년 3월 루나가 88$ 이상, 이하에 각각 100만 달러를 건 내기는, 투자자의 승리로 돌아갈 것 같습니다.

 

※ 본 포스팅은 투자 권유나 재정적 조언이 아니며, 단순 정보 전달 및 민티드랩 Amy의 개인 의견입니다.

Senior Director/Investment Analyst — Amy (에이미)

 

 

 

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a16z의 "메타버스의 7가지 필수 요소" 를 한글로 번역한 글입니다. 자세한 내용은 아래의 원문 링크를 참고 바랍니다

https://future.a16z.com/7-essential-ingredients-of-a-metaverse

요약

1. 탈중앙화

- 기업이나 다수의 세력으로 운영되지 않아야 함 (제로섬 방지)

2. 재산권

- 암호화, 블록체인 기술 및 NFT와 같은 대체 불가능한 재산권 필요

3. 자주적 정체성

- 사람들의 ID가 메타버스 안에서 지속될 수 있어야 함

4. 구성 가능성

- 강력한 경제 일원인 컴퓨팅/ 소프트웨어 세력의 관심

5. 개방성/오픈 소스

- 코드베이스, 알고리즘, 프로토콜이 공공재일 때 더욱 정교한 메타버스 추구 가능

6. 커뮤니티 소유권

- 투자자가 커뮤니티를 위해 노력하고 DAO의 원칙을 지켜야 함

7. 사회적 몰입

- VR/AR 등의 하드웨어가 아닌 원격으로 어울리는 유형 (Discord, Zoom 등이 그 예시)

***

본문

90년대에 "메타버스"가 만들어진 이후로 "메타버스"에 대한 많은 논의들이 있었습니다. 특히 팬데믹(온라인 활동의 급증을 감안할 때) 동안, 그리고 Facebook이 이름을 Meta로 변경한 후에는 더욱 그렇습니다.

메타버스가 정확히 무엇일까요 ? 용어를 어떻게 정의하며 메타버스와 다른 가상 세계 사이에 선을 긋나요? 이것은 사람들이 메타버스에 대해 묻는 일반적인 질문입니다. 그래서 우리는 메타버스가 어떻게 보이는지 그리고 메타버스가 web3와 어떻게 교차하는지에 대해 간략히 설명할 것입니다.

여러 면에서 메타버스는 인터넷 진화의 또 다른 이름일 뿐입니다. 즉, 오늘날 존재하는 것보다 더 사회적이고, 몰입적이며, 훨씬 경제적으로 정교합니다. 일반적으로 이를 실현하는 방법에 대해 두 가지 경쟁적인 비전이 있습니다. 하나는 분산되고, 재산권과 새로운 경계에 관대하고, 상호 운용 가능하고, 개방적이며, 이를 구축 및 유지 관리하는 커뮤니티가 소유하는 것입니다. 오늘날 많은 사람들에게 너무나 친숙한 다른 비전은 중앙 집중화되고 폐쇄적이며 기업의 변덕에 종속됩니다. 그리고 종종 제작자, 기여자 및 거주자로부터 고통스러운 경제적 지대를 추출합니다.

이 두 비전을 비교하는 핵심 차원은 개방형과 폐쇄형이며, 그 차이점은 다음과 같이 개념화할 수 있습니다.

개방형 메타버스는 탈중앙화되어 사용자가 신원을 제어하고 재산권을 집행하며 인센티브를 조정하고 사용자(플랫폼이 아님)에게 가치가 발생하도록 합니다. 개방형 메타버스는 다른 기준 중에서도 투명하고, 허가가 없고, 상호 운용 가능하고, 구성 가능합니다(다른 사람들은 메타버스 내에서 또는 메타버스 간에 자유롭게 구축할 수 있음).

열린 메타버스와 닫힌 메타버스의 "진정한" 메타버스를 달성하려면 내재된 7가지 필수 요소가 필요합니다. 우리는 이것이 메타버스라고 불리는 최소 요구 사항을 충족하는 데 필요하다고 생각합니다. 우리의 목표는 개발자와 참가자가 될 예정인 사람들에게 무엇이 진정한 메타버스인지 아닌지에 대한 잘못된 정보의 안개를 없애고 초기 메타버스 시도를 평가하기 위한 프레임워크를 제공하는 것입니다.

1. 탈중앙화

탈중앙화 는 적절한 메타버스의 가장 중요하고 지배적인 원칙이며, 뒤따르는 많은 특성은 이 주요 개념에 따라 달라지거나 그 결과입니다.

탈중앙화란 단일 기업이 소유하거나 운영하지 않거나 소수의 중개인의 자비에 따라 운영되지 않음을 의미합니다. 중앙 집중식 플랫폼은 사용자와 개발자를 끌어들이기 위해 우호적이고 협력적으로 시작하는 경향이 있지만 성장이 둔화되면 관계에서 경쟁적이고 착취적이며 제로섬 이 됩니다. 종종 이러한 강력한 중개자는 사용자 권한 남용 및 플랫폼 제거에 관여하며 공격적인 수용률로 종속 경제를 호스팅합니다. 반면에 분산 시스템은 이해 관계자 간에 보다 공평한 소유권, 검열 감소 및 더 큰 다양성을 나타냅니다.

분산이 중요 합니다. 이것이 없으면 누구든지 언제든지 "견고한" 상태가 될 수 있습니다. 이는 사람들이 맨 위에 구축하지 못하도록 하고 혁신을 방해하는 위태로운 상황입니다. 중앙 집중식 플랫폼은 블록체인이 할 수 있는 것과 동일한 종류의 강력한 약속 (코드로 제어)을 할 수 없기 때문에 합의가 리더나 조직의 변덕에 더 이상 의미가 없을 때마다 약속이 취소되거나 변경될 수 있습니다. 이러한 남용으로부터 보호하고 메타버스를 보호하는 가장 강력한 방법은 제어가 분산되도록 하는 것입니다.

2. 재산권

오늘날 대부분의 성공적인 비디오 게임은 "스킨", "이모트" 및 기타 디지털 상품과 같은 게임 내 아이템을 판매하여 돈을 벌고 있습니다. 그러나 현재 게임 내 아이템을 구매하는 사람들은 실제로 아이템을 구매하는 것이 아니라 임대 하고 있습니다. 누군가 다른 게임으로 떠나거나 문제의 게임이 일방적으로 규칙을 종료하거나 변경하기로 결정하면 플레이어는 액세스 권한을 잃게 됩니다.

사람들은 web2의 중앙 집중식 서비스에서 임대하는 데 너무 익숙해져 실제로 물건(판매, 거래 또는 다른 곳에서 가져갈 수 있는 디지털 개체)을 소유 한다는 생각 이 사람들을 이상하게 여깁니다. 그러나 디지털 세계는 물리적 세계와 동일한 논리를 따라야 합니다. 법원이 실제 세계에서 이러한 소유권을 지지하는것 처럼 코드도 온라인에서 이를 시행해야 합니다. 크립토, 블록체인 기술 및 NFT와 같은 관련 혁신이 등장하기 전에는 진정한 디지털 재산권이 불가능했습니다. 간단히 말해서, 메타버스는 디지털 농노를 농가로 만듭니다.

3. 자주적 정체성

아이덴티티는 재산권과 밀접한 관련이 있습니다. 자신 을 소유하지 않으면 아무것도 소유할 수 없습니다 . 현실 세계에서와 마찬가지로 사람들의 ID는 중앙 집중식 ID 공급자의 작은 집합에 완전히 의존하지 않고도 메타버스 전체에서 지속할 수 있어야 합니다.

인증은 신원에 관한 것입니다. 즉, 사람이 누구이고, 무엇에 액세스할 수 있으며, 어떤 정보를 공유하는지 증명합니다. 오늘날 웹에서 이를 위해서는 소셜 로그인이나 SSO(Single Sign-On)와 같은 인기 있는 원 클릭 로그인 방법을 사용하여 중개자에게 자신을 대신하여 그렇게 하도록 요청해야 합니다. Meta 및 Google과 같은 오늘날의 가장 큰 기술 플랫폼은 이러한 접근 방식을 사용하여 데이터를 수집하여 비즈니스를 구축합니다. 사람들의 행동을 모니터링하여 보다 관련성 높은 광고를 제공하는 모델을 개발합니다. 또한 이러한 플랫폼은 완전한 통제권을 갖기 때문에 인증 프로세스를 혁신하려는 시도는 플랫폼 뒤에 있는 기업의 정직성과 의지에 달려 있습니다.

web3의 핵심에 있는 암호화를 통해 사람들은 이러한 중개자에 의존하지 않고 인증 할 수 있으므로 사람들은 직접 또는 선택한 서비스의 도움을 받아 자신의 신원을 제어할 수 있습니다. Metamask 및 Phantom과 같은 지갑은 사람들이 자신을 확인할 수 있는 방법을 제공합니다. EIP-4361( 이더리움으로 로그인 ) 및 ENS(이더리움 이름 서비스)와 같은 표준을 통해 프로젝트는 오픈 소스 프로토콜을 중심으로 조정하고 더 풍부하고 안전하며 지속적으로 발전하는 디지털 ID 개념에 독립적으로 기여할 수 있습니다.

4. 구성 가능성

구성 가능성은 시스템 설계 원칙이며 여기서는 특히 레고 브릭과 같은 소프트웨어 구성 요소를 혼합하고 일치 시키는 기능 입니다. 모든 소프트웨어 구성 요소는 한 번만 작성하면 되며 이후에는 간단히 재사용할 수 있습니다. 가장 강력한 알려진 경제 세력 중 일부인 컴퓨팅에 대한 무어의 법칙이나 금융에 대한 복리 관심 과 유사합니다 . 그 이유는 그것이 잠금 해제할 수 있는 기하급수적인 힘 때문입니다.

구성 가능성 (상호 운용성과 밀접하게 얽힌 개념)을 제공 하려면 메타버스가 기반으로 고품질의 개방형 기술 표준을 제공해야 합니다. Minecraft 및 Roblox와 같은 게임에서는 시스템에서 제공하는 기본 구성 요소를 사용하여 디지털 상품과 새로운 경험을 구축할 수 있지만 해당 컨텍스트 외부로 이동하거나 내부 작동을 수정하는 것이 더 어렵습니다. 지불을 위한 Stripe 또는 커뮤니케이션을 위한 Twilio와 같은 내장형 서비스를 제공하는 회사는 웹사이트와 앱 전반에서 작동하지만 외부 개발자가 코드의 블랙박스를 변경하거나 리믹스하는 것을 허용하지 않습니다.

가장 강력한 형태의 구성 가능성과 상호 운용성은 광범위한 소프트웨어 스택에서 허가 없이 가능합니다. 분산 금융 또는 DeFi가 이러한 강력한 형태를 보여줍니다. 누구나 기존 코드를 수정, 재활용, 변경 또는 가져올 수 있습니다. 뿐만 아니라 개발자는 여가 시간에 공유 가상 컴퓨터(Ethereum)의 메모리에서 Compound의 대출 프로토콜이나 Uniswap의 자동화된 시장 창출 교환과 같은 라이브 프로그램을 구축할 수 있습니다. 재산권, 아이덴티티, 소유권과 같은 강력하고 새로운 요소를 함께 구성함으로써 건축업자는 완전히 새로운 경험을 만들 수 있습니다.

5. 개방성/오픈 소스

코드를 자유롭게 사용할 수 있고 마음대로 재배포 및 수정할 수 있도록 하는 오픈 소스 가 없으면 진정한 구성 가능성이 불가능합니다 . 정도와 종류를 막론하고 메타버스의 발전에 있어서 오픈소스의 원칙은 매우 중요하기 때문에 위의 합성가능성과 중복되는 부분에도 불구하고 이를 별도의 구성요소로 나누었습니다.

그렇다면 메타버스 개발 맥락에서 오픈 소스는 무엇을 의미합니까? 플랫폼이 아닌 최고의 프로그래머와 제작자가 완전히 혁신하려면 완전한 제어가 필요합니다. 오픈 소스와 개방성은 이를 보장하는 데 도움이 됩니다. 코드베이스, 알고리즘, 시장 및 프로토콜이 투명한 공공재일 때 빌더는 보다 정교하고 신뢰할 수 있는 경험을 구축하기 위해 비전과 야망을 최대한 추구할 수 있습니다.

개방성은 더 안전한 소프트웨어로 이어지고, 모든 당사자가 경제적 용어를 더 잘 알 수 있게 하며, 정보 비대칭을 제거합니다. 이러한 속성은 실제로 네트워크 참가자를 정렬 하는 더 공정하고 공평한 시스템을 만들 수 있습니다 . 그들은 또한 수십 년 전에 오랫동안 지속되어 온 주인-대리인 문제 와 비즈니스의 정보 비대칭 을 조정하기 위해 고안된 구식 미국 증권법의 필요성을 없앨 수도 있습니다 .

web3에서 구성 가능성의 힘은 주로 오픈 소스 정신에 기인합니다.

6. 커뮤니티 소유권

메타버스에서 모든 이해 관계자는 시스템 거버넌스에 대한 참여도에 비례하여 발언권을 가져야 합니다. 사람들은 기술 회사의 제품 관리자 그룹이 전달한 칙령만 준수하면 안 됩니다. 한 엔터티가 이 가상 세계를 소유하거나 제어하는 ​​경우 Disney World와 마찬가지로 특정 형태의 포함된 도피를 제공할 수 있지만 진정한 잠재력 에 도달하지 못할 것 입니다.

커뮤니티 소유권은 네트워크 참여자(빌더, 제작자, 투자자 및 사용자)가 공동선을 위해 협력하고 노력하도록 하는 퍼즐의 한 조각입니다. 이전에는 다루기 어려웠거나 불가능했던 이 조정의 기적은 네트워크의 기본 자산인 토큰의 소유권을 통해 조정됩니다.

탈중앙화로 인한 기술적 발전을 넘어 커뮤니티 소유 공간의 철학적 의미는 메타버스의 성공에 매우 중요합니다. web3 전반에 걸쳐 분산된 자율 조직 또는 DAO 의 참가자는 이 원칙을 마음에 새겼습니다. 그들은 기업 구조의 형식적인 경직성을 피하고 보다 유연하고 다양한 민주적이며 비공식적인 거버넌스 실험을 선호합니다. 이를 통해 단일 엔터티가 아닌 사용자가 관리, 구축 및 추진하는 커뮤니티가 가능합니다.

7. 사회적 몰입

거대 기술 회사는 고성능 가상 현실 또는 증강 현실(VR/AR) 하드웨어가 메타버스의 필수 요소(아마도 가장 필수적인 요소)라고 믿게 만들 것입니다. 그 장치가 트로이 목마이기 때문입니다. 기업은 이를 3D 가상 세계에 대한 지배적인 컴퓨팅 인터페이스 공급업체가 되는 방법으로 보고 있으며, 따라서 사람들의 메타버스 경험을 매개하는 초크 포인트가 되기도 합니다.

메타버스는 VR/AR에 존재하지 않아도 됩니다. 메타버스가 존재하기 위해 필요한 모든 것은 넓은 의미에서 사회적 몰입입니다. 하드웨어보다 더 중요한 것은 메타버스가 활성화하는 활동 유형입니다. 오늘날 Discord, Twitter Spaces 또는 Clubhouse를 사용하는 것처럼 사람들이 원격으로 어울리고, 함께 일하고, 친구와 어울리고, 즐겁게 지낼 수 있습니다.

이 대유행은 Zoom과 같은 다른 원격 회의 및 텔레프레즌스 도구의 사용이 급증함에 따라 이메일과 같은 기존의 텍스트 기반 커뮤니케이션 플랫폼을 넘어 보다 몰입감 있는 경험의 필요성을 강조했습니다. 또한, 앞서 설명한 경제적 요소(재산권, 자주권, 커뮤니티 소유권)로 인해 메타버스는 사람들이 생계를 유지하고, 사업에 참여하고, 지위를 획득할 수 있도록 합니다. 일반적인 지식 근로자의 직장에서는 사람들이 Slack과 같은 도구를 사용하여 협업하는 반면, 전통적인 기업 세계 밖에서는 DAO의 상향식 조직 운동에서 Discord 및 Telegram이 우세합니다.

메타버스는 메타버스를 보기 위해 사용하는 도구인 "보기" 방식과 아무 관련이 없습니다. 하드웨어 제조를 통제하는 사람들에게 편리한 밈입니다.

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Senior Director/Investment Analyst — Simone (시몬)

 

 

 

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저번주 1,2편에 알고랜드에 왜 관심이 있는지에 대해 이야기를 나눴는데요.

이번 3편에서는 알고랜드에서 그란츠를 받은 프로젝트들을 소개해드리면서 알고랜드의 생태계를 알아보려 합니다.

깊은 분석은 아니니 이런 프로젝트가 알고랜드에 있구나 정도로 참고해주시고, 관심있는 프로젝트는 직접 리서치 해보시거나 댓글로 남겨주시면 같이 고민해보도록 하겠습니다.

1. Yieldly (YLDY)

Yieldly는 알고랜드 생태계의 DeFi 프로젝트로 Borderless Capital, Longhash Ventures, Block Dream Fund

등 총 9곳 이상의 VC로부터 140만 달러의 투자를 받은 알고랜드 생태계의 첫번째 DeFi 프로젝트 입니다.

일들리를 스테이킹하고 다른 프로젝트의 토큰을 얻는 방식과, LP토큰을 만들고 스테이킹해 일들리를 얻는 방식으로 스테이킹이 가능하며 무손실 상금 게임이 존재합니다. 21년 9월에 런치패드 출시가 예정되어 있습니다.

공식 홈페이지 - https://app.yieldly.finance/

2. AlgoFi

YC Investment에서 인큐베이션하여 올해 2월 22일 메인넷에 출시했습니다.

AlgoFi의 토큰은 거버넌스 토큰(BANK)과 스테이블코인(STBL)으로 이루어져 있으며,

초기 투자금은 $2.8M으로 알고랜드 생태계 내의 다른 프로젝트에 비해 초기 투자금이 높은 프로젝트입니다.

또한, AlgoFi의 현재 TVL은 $97.7M으로 알고랜드 생태계 TVL중 가장 높은 수치를 보이고있고,

아래의 사진과 같이 여러가지 상품들이 준비되어 있습니다. 하락패턴에서 알고랜드에 관심이 있으시다면

스테이블코인을 예치하여 알고랜드의 갯수를 늘리시는 것도 하나의 방법 일 수 있습니다.

공식 홈페이지 - https://www.algofi.org/

3. Folks Finance

Borderless, Jump crypto, Coinbass. OKX, ParaFi 등 거대 VC에서 $ 3M를 투자받은 랜딩프로토콜입니다.

현재 5만불 규모의 버그바운티를 진행중이고 베타버전의 사이트가 열려있습니다.

공식 홈페이지 - https://folks.finance/

4. Algomint

알고랜드 생태계의 큰 투자자인 Meld Ventures의 공동 설립자 Michael Cotton & AJ milne이 설립한

크로스체인 프로젝트입니다. wBTC, wETH처럼 알고랜드의 규격인 ASA로 변환하며 goBTC,goETH,goUSD가 있습니다. 변환된 자산은 현재 Pact, AlgoFi, Tinyman에서 활용 가능합니다.

공식 홈페이지 - https://www.algomint.io/

5. Pera Wallet

Pera wallet은 Algorand Wallet으로 출시되었으나 올해 2월 16일에 리브랜딩 되었습니다.

알고랜드 생태계 프로젝트인 Tinyman,AlgoFi,HumbleSwap과 제휴하여 지갑 내에서 기본적인 스왑 기능을 제공하고 있으며, Moon pay를 이용해 어플 내에서 알고랜드를 직접 구매할 수 있습니다.

공식 홈페이지 - https://perawallet.app/

6. ANS

최근 시장의 이슈가 있던 ENS와 비슷한 프로젝트가 알고랜드에도 있다는 걸 알고 계셨나요?

ANS는 알고랜드 그란츠를 받은 '.algo' 의 도메인 네이밍 프로젝트 입니다.

이더리움의 ENS와 거의 동일한 성향을 가진 프로젝트로 알고랜드의 생태계가 커짐에따라 함께 성장할 것이며,

이미 4만명 이상이 사용하고 있습니다. 네이밍 임대료는 연단위로 계산되어 청구됩니다.

공식 홈페이지 - https://algonameservice.com/home

7. Algolaunch

알고랜드 생태계에는 아직 런치패드가 없는데요. 이번에 알고랜드에서 그란츠를 받은 프로젝트입니다.

다른 플랫폼들의 런치패드와 비교해서 특이점은 없어보이지만, 알고랜드의 첫번째 IDO플랫폼이라는 점은

눈여겨 볼만하고, 지금 Waitlist 진행중인 프로젝트로 참여해보시는 것도 좋을 듯 싶습니다.

공식 홈페이지 - https://algolaunch.ai/

8. Opulous

LINE과 협력중인 음악 저작권 NFT 런치패드 프로젝트로 작년 후오비에 상장하여 100배의 상승률을 보여줬습니다. 현재까지 2개의 S-NFT를 런칭하여 완판을 이뤄냈고 Kyle, Tyga의 NFT가 발매 예정입니다.

공식 홈페이지 - https://opulous.org/

9. Algoracle

알고랜드 블록체인을 현실세계와 연결시켜주는 탈중앙화 오라클네트워크로 알고랜드 해커톤에서 1위를 했고,

Algorand Prophecy Machine Super Grant를 받은 첫번째 프로젝트로 관심있는 프로젝트 중 하나 입니다.

공식 홈페이지 - https://www.algoracle.ai/

10. Planet Watch

알고랜드 생태계의 친환경 프로젝트로 미국의 마이애미의 관계자들과 협력하여 분산 공기질 센서 인센티브 노드를 배포하여 전 세계 공기질 데이터를 수집하는 프로젝트입니다. 홈페이지에서 센서와 라이센스를 구입하여 공기질 정보를 제공하면 리워드로 PLANETS 토큰을 수령할 수 있습니다.

공식 홈페이지 - https://www.planetwatch.io/

이상으로 알고랜드 재단으로부터 그란츠를 받아 개발한 프로젝트들을 살펴 보았습니다.

각 생태계별로 그란츠를 받은 다양한 프로젝트가 존재하며, 알고랜드 생태계를 혼자 찾기 힘드시다면 그란츠를 받은 프로젝트부터 관심두고 리서치 해보시는 것을 추천합니다.

Senior Director/Investment Analyst — Henry

 

 

 

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민티드랩은 글로벌 블록체인 VC기업입니다. 프로젝트의 인큐베이팅 지원 사업과 관련 산업 정보를 교류하는 커뮤니티를 운영하고 있습니다.

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NFT 마켓플레이스 Blur의 베타 버전이 오픈된다고 합니다.

특이하게도 베타 대기자 명단을 활성시켜 초대 코드가 있는 사람에게만 액세스 권한을 주었는데요, 공식 트위터에서 참여하는 모든 사람에게 보상이 주어진다고 언급하기도 했습니다. 기존의 X2Y2, LooksRare보다는 접근성을 높여 선별된 커뮤니티원에게만 혜택을 주는 시스템인 것 같네요.

보상은 아마도 포인트 획득을 통한 토큰 에어드랍이나, 프리민트 같은 특정 프로젝트 WL 참가권이지 않을까 싶습니다. VC 1 티어인 Paradigm이 투자하였으며 Waitlist 등록까지 5분도 걸리지 않으니 시간이 남을 때 하시는 것을 추천드립니다.

 

Waitlist 참가 방법

Blur Point: 현재는 오픈씨 거래량에 따라 포인트가 추가 지급되는 듯 함

1. 아래 초대 코드를 통해서 입장

2. 트위터 팔로우, 디스코드 입장, 지갑 연결

3. 가입 시 + 초대 코드로 사용자가 가입할 때마다 포인트 획득

 

Blur?

- Paradigm 주도의 시드 라운드에서 eGirl Capital, 0xMaki, LedgerStatus 등 다수 투자자들로부터 $11M의 자금 유치

(주요 투자자: Paradigm, eGirl Capital, Keyboard Monkey, LedgerStatus, 0xMaki, Santiago Santos, Zeneca, Deeze, Andy)

- MIT, Five Rings, Square, Brex 등 유명 업계에서 일한 팀으로 구성

트위터: https://twitter.com/blur_io

 

링크트리: https://linktr.ee/blur

 

※ 본 포스팅은 투자 권유나 재정적 조언이 아니며, 단순 정보 전달 및 민티드랩 Amy의 개인 의견입니다.

 

Senior Director/Investment Analyst — Amy (에이미)

 

 

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폴리체인 캐피탈의 투자를 받은 탈중앙화 거래소 Clipper가 Adventure-2 라는 흥미로운 이벤트를 시작한다고 합니다.

 

 

현재 Clipper는 이더리움, 옵티미즘, 폴리곤, 문빔 4가지 체인을 지원하고 있습니다.

 

해적 모험 이벤트는 거래소 앱 상단의 Join a ship 버튼을 클릭 후

 

 

Register to play 버튼 클릭

 

디스코드 계정 연결과 지갑 연결, 해적프로필 설정, 탑승할 배 선택 등의 절차로 진행됩니다.

(순서대로 화면의 안내에 따라 진행하면 되기 때문에 자세한 설명은 생략하겠습니다)

 

 

이벤트의 등록기간은 5월 6일 11:59pm ET 로 기간이 길지 않기 때문에 잊지말고 꼭 등록해주시기를 추천드립니다.

또한 이벤트 시작은 5월 9일이고 디스코드에서 미션을 수행하여 포인트를 획득하는 방식입니다.

 

 

나중에 토큰 출시와 에어드랍이 있을지도 모르니 시간 여유가 되시는 분들은 참여해 보세요!


 

Senior Director/Investment Analyst — Simone (시몬)

 

 

 

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알고 사자 알고랜드 1편에서 제가 알고랜드에 관심을 두고 있는 것들에 대해 이야기했는데요.

이번 2편에서는 그 이유에 대해 설명하려 합니다.

 

첫 번째 이유는, 

​EVM 호환 개발자를 위한 1000만달러 규모의 그란츠 발표

알고랜드의 EVM 개발자를 위한 그란츠
알고랜드의 TVL

  • 알고랜드의 생태계는 아주 작았습니다. 이는 알고랜드 재단의 프로젝트에 대한 지원이 부족했거나, Non-EVM 체인의 한계였을 수 있습니다.
  • 알고랜드의 TVL은 3월 대비 60% 증가해 179m까지 올랐었고, 지금은 조금 내려갔습니다.
  • 사진에 표시해 둔 날짜 이후로 계속해서 증가했는데, 그 날짜가 그란츠 발표 날 이였습니다. 이것은 우연의 일치일까요?

알고랜드에 앞서 EVM을 지원하게 된 니어프로토콜(Near)의 경우 3월대비 약 58%의 가격 상승을 보였습니다.

Near Protocol의 생태계 프로젝트인 Aurora를 통해 EVM연동이 가능해졌고, 이것을 바탕으로 TVL 수직상승을 이루어 냈고, Near TVL의 66%이상이 Aurora에 들어가 있었습니다.

중요한 부분은 니어의 가격 상승이 아닌 TVL 증가에 있고, 그 TVL 증가는 "EVM 프로젝트인 Aurora를 통해 이루어졌다"에 있습니다. 

 

EVM 연동이 어떤 의미를 갖는지는 여러분도 잘 알고 계시겠지만 간단히 설명하자면,

개발자의 경우

EVM 호환 체인은 EVM과 유사한 코드 실행 환경을 실행합니다. 이는 이더리움 개발자가 코드를 처음부터 다시 작성하지 않고도 체인에 프로토콜을 쉽고 빠르게 배포 할 수 있음을 의미합니다.

사용자의 경우

EVM 호환 체인의 장점은 처리 속도 향상, 낮은 수수료등을 포함하여 사용자에게 친숙한 환경이 제공됩니다.

알고랜드는 21년 9월부터 AVM(Algorand Virtual Machine)을  메인넷에 출시하여 개발을 지원했으며, 그로부터 6개월이 지난 올해 3월부터 EVM을 지원하기 위해 그란츠를 내놓았습니다. 

이는 이 시장에 EVM이 가지고 있는 영향력을 대변하고 있다고 생각합니다.

그란츠 발표 이후 기관들이 진입하여 TVL 증가로 이어졌으며, 생태계의 발전속도가 상당히 빨라졌습니다.

EVM 호환으로 발전하게 될 알고랜드의 DeFi 생태계가 기대되는 이유기도 합니다.

 

두 번째 이유로는,

블록체인의 트릴레마에 대한 도전 "PPoS"

 

​블록체인의 트릴레마란?

이더리움의 창시자 비탈릭 부테린(Vitalik Buterin)이 제시한 개념으로 블록체인은 세가지를 모두 충족시킬 수 없다고 말한 것인데 그 세가지는 아래와 같습니다.

  • Scalability - 확장성
  • Decentralization - 탈중앙화
  • Security - 보안성

알고랜드의 탄생 자체가 이런 트릴레마를 해결코자 나온 프로젝트인 건 알고 계셨을 거라고 생각합니다.

그럼, 알고랜드의 PPoS에 대해 설명해 드리겠습니다.

 

알고랜드에서 블록 생성자는 전체 알고랜드 토큰(ALGO) 보유자 중 무작위로 선발되며 생성자로 뽑힐 확률은 토큰 보유량과 비례해 높아집니다. 

그리고 전체 토큰 보유자 중에서 다시 한 번 1000명의 블록 검증자를 무작위로 선출하는데, 선출된 사람들은 생성된 블록이 정확하게 만들어졌는지 여부를 확인하는 역할을 합니다.

알고랜드가 특별한 이유는 블록 생성자 및 검증자를 선정하는 방법인데요,

알고랜드는 전자서명과 해시 함수에 기반한 cryptographic sortition 또는 self-selection이라고 불리는 암호학적 추첨 기술을 이용하기 때문에 에너지 소모가 매우 낮고, 누가 선정됐는지는 당사자 본인만이 알 수 있게 설계 되었고, 블록을 생성하고 공개한 사람과 그것을 검증하는 사람들이 정상적인 절차를 통해 뽑힌 사람인지 여부는 공개키를 통해 누구든지 확인할 수 있습니다.

이 경우 블록 생성자나 블록 검증자의 명단이 사전에 노출되지 않기 때문에 타겟화된 공격이나 금품매수, 사전담합 등을 피할 수 있어 기존의 지분증명(PoS) 방식보다 보안성이 높습니다.

또한 알고랜드에서 블록 생성이나 검증에는 이더리움 2.0이나 Cosmos(ATOM)이 채택하고 있는 담보지분증명(BPoS)과는 다르게 어떠한 보상이나 처벌 또한 존재하지 않습니다.

이런 보상과 처벌이 없는 것을 보며 이더리움의 창시자 비탈릭 부테린은 노드 참여자에게 어떠한 보상도 돌아가지 않기 때문에 시스템이 유지되기 힘들것이라며 비판을 하기도 했습니다.

알고랜드에서는 이를 '순수지분증명(PPoS, Pure Proof of Stake)'라고 부릅니다.

​쉽게 예를 들자면, 비트코인과 이더리움은 탈중앙화와 보안성을 우선시하지만 정해진 시간에 처리할 수 있는 거래량의 수가 제한되어 있어 확장성을 해결하지 못하는 문제가 있고, 처리속도가 빠른 솔라나는 중앙화 되어 있다는 문제제기를 받고 있습니다.

이 중 제가 가장 관심 갖고 있는 것은 Security (보안성)입니다. 

알고랜드는 보유량에 의해 생성자와 검증자가 임의로 선발되고, 선발된 사람은 거래내역이 전파된 이후에 공개되기 때문에 해커에 대한 리스크가 상당히 낮아집니다. 이런 보안성 덕분에 지금까지 알고랜드가 버틸 수 있지 않았나 생각하고 있고 우리가 잘 아는 USDT, USDC도 ASA(Algorand Standard Asset)로 발행되고 있으며, 마셜 제도는 알고랜드 기반으로 국가 화폐를 만들었고 중국 국가 주도 사업인 BSN에서도 알고랜드가 채택 되었는데 아마도 이런 이유가 있지 않았을까 생각하고 있습니다.

그리고 이번 연도 상반기에 양자 수준의 보안을 제공하기 위한 업데이트가 예상됩니다. 

자세한 내용은 공식 미디움에서 확인 가능 합니다.

이러한 이유로 첫 번째로 설명해 드렸던 EVM과의 결합을 저로서는 상당히 기대하고 있는 부분입니다.

알고 사자 알고랜드의 2편은 여기서 마무리하고 나중에  3편으로 또 찾아뵙겠습니다. 

 

Senior Director/Investment Analyst — Henry

 

 

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