본 포스팅은 <원본 : DAO Fulfilment Update >의 번역본으로 HOPR 프로젝트에 관심이 있는 커뮤니티 투자자분들의 편의를 위해 작성되었습니다.

오타나 번역 관련 문의가 있으시다면 댓글로 부탁드립니다!

2021년 10월, HOPR DAO는 Uniswap에서의 DAO 유동성 공급을 통해 발생한 수수료로 걷힌 $300k에 달하는 HOPR와 DAI 토큰을 어떻게 할당할 것인지에 대한 자문을 받았습니다.

이는 두 번째 HOPR 거버넌스 실험이었으며, 그 결과로 우리는 여덟 개의 서로 다른 제안서를 받았습니다: 네 개는 DAI를 사용하는 것, 나머지 네 개는 HOPR 토큰을 사용하는 것이었습니다.

HOPR 협회는 이 여덟 개의 제안서를 달성하기 위해 열심히 노력했으며, 이번 주 우리는 여러분께 진행 상황에 대해 업데이트 해 드리고자 합니다. 웹3와 오픈 소스의 가치를 신뢰하는 프로젝트로서 우리는 최대한의 투명성을 유지하는 것이 중요합니다.

여기서 HOPR DAO v0.2 거버넌스 실험에 대해 읽어보고, 선정된 모든 제안서 리스트는 여기서 확인할 수 있습니다. 투표 내용은 여기서 볼 수 있으며, 오리지널 제안서는 HOPR 포럼에서 확인하실 수 있습니다. 예산은 첫 번째 업데이트 기사가 발행된 2022년 1월 계산되었습니다.

DAI 제안서: 스테이커를 위한 엑스트라 보상

예산: 67,505 DAI (약 $67k)를 391,785 HOPR 토큰으로 변환

이 제안서는 DAI 일부를 시장에서 HOPR를 구입하는데 사용하고, HOPR 스테이킹 프로그램의 첫 시즌에 획득한 총 보상의 비율대로 이를 스테이커들에게 분배하는 것이었습니다. 이 토큰들은 3개월 동안 락업되는 약정을 갖고 있었습니다.

3월 8일, DAO는 Uniswap 유동성 풀에서 67,505 DAI를 회수해 이를 391,785 HOPR 토큰으로 스왑했습니다. 트랜잭션 내역은 여기서 확인할 수 있습니다.

적격 스테이킹 어드레스와 이들의 보상 규모를 계산하기 위해 우리는 Dune 분석을 사용했습니다. 스냅샷은 2월 17일 찍혔으며, 두 개의 트랜잭션을 통해 5월 18일 에어드롭되었습니다: 첫 번째 트랜잭션두 번째 트랜잭션.

DAI 제안서: dApp 개발을 위한 보조금

예산: 직접적으로 이 제안서에 대한 16,877 DAI와 다른 DAI 제안서에서 가져온 23,628 DAI의 합, 총 40,505 DAI (약 $40k): 노드 러너와 HODLr들을 위한 보조금.

HOPR 생태계가 확장함에 따라 HOPR 위에 구축되는 dApp들의 다양성과 이들이 HOPR의 프라이버시 프로텍션을 통해 받게 될 혜택을 쇼케이스하는 것이 더욱 중요해졌습니다. HOPR 협회는 HOPR 프로토콜 위 구축되는 dApp 개발을 홍보하기 위해 바운티 프로그램을 런칭했습니다. 

바운티는 프로토타입과 개념의 증명에 효과적이지만, 우리는 당사의 myne.chat 예시와 같이 더 많은 프로덕션 레벨의 dApp들을 기대하고 있습니다. 이를 달성하기 위한 플랜은 HOPR dApp들이 Gitcoin CLR Round 15에 들어가는 것입니다. 이는 Gitcoin이 이차 펀딩 메커니즘을 활용해 펀드 매칭을 이루는 보조금 펀딩 프로그램입니다. 이는 DAO 제공 펀드 위 참가자들에게 더욱 큰 보상을 제공하는 동시에 HOPR의 프로필을 부스트할 것으로 기대됩니다.

당신 또는 팀이 $40k (플러스 매칭)에서 한몫을 받고 싶다면 현재 진행중인 dApp 바운티를 확인하시기 바랍니다. 우리 팀은 3-6개월 뒤 런칭될 CLR 라운드에 제출할 무언가를 만들기 위한 도움을 여러분께 제공할 수 있습니다.

HOPR 토큰 제안서: 유동성 인센티브

예산: 194,142 HOPR 토큰 (약 $44k) 

HOPR DAO는 엄청난 양의 유동성을 Uniswap v3에 제공합니다 (2021년 10월 첫 번째 DAO 실험의 결과에 따라). 실제로, HOPR는 크립토계에서 가장 깊이있는 유동성 풀 중 하나를 갖고 있습니다: TVL(total value locked) 기준 Uniswap에서 여섯 번째로 큰 DAI 페어링입니다. 이는 요즘과 같이 불안정한 시기에 특히 중요할 수 있는 엄청난 안정성을 제공하지만, 더 많은 사람들이 HOPR 생태계에 참여할 수 있도록 다른 거래소와 체인에 유동성을 공급하는 것 또한 중요합니다.

이 제안서는 최신 버전의 HOPR가 운영되며 테스트넷, 스테이킹 프로그램 등이 호스트되는 Gnosis 체인 (전 xDAI 체인)을 포함해 여러 곳에서 HOPR 토큰의 가용성을 확장하기 위해 유동성 인센티브를 제공하도록 고안되었습니다.

이 제안서를 실현하기 위해 HOPR DAO와 DXdao는 Swapr DEX에 HOPR/xDAI 풀을 설치했습니다. 전체 예산 194,142 HOPR 토큰이 이곳에 인센티브로 할당되었으며, 각 스테이킹 캠페인이 종료될 때 분할로 릴리스되었습니다. 이는 최종적으로 226,428 HOPR 토큰으로 늘어났으며, 차액은 HOPR 협회가 지원했습니다.

여기에 대한 트랜잭션 디테일은 다음을 통해 확인 가능합니다:

지금까지 다섯 번의 Swapr 캠페인이 있었습니다: 첫 번째는 Swapr 토큰으로만 진행됐고, 둘째, 셋째, 넷째carrot 캠페인과 함께 했으며, 여기서 참가자들은 기간당 평균 TVL에 따라 carrot 토큰을 받았습니다.

다섯 번째 캠페인은 현재 진행중이며, 여기서 그 내용을 확인할 수 있습니다. 캠페인에 유동성을 공급한 모든 분들께 감사의 인사를 전합니다.

HOPR 토큰 제안서: 해커톤 (라이브 또는 온라인)

예산: 97,071 HOPR 토큰 (약 $22k)

2022년의 주요 목표 중 하나는 바로 HOPR 위에 dApp과 서비스 호스트를 구축하는 것입니다. 여기서 당사의 바운티 프로그램이 큰 역할을 수행하겠지만, 해커톤 또한 놀라운 활용처와 개념 증명을 만드는데 좋은 방법이 될 수 있습니다. 이 DAO 제안서에서 절반 가량의 토큰은 2월 중순 ETHDenver에서의 해커톤 상금으로 사용되었습니다. 안타깝게도 이벤트 도중 바운티 참여도는 낮았으나, HOPR는 평균 제출율에 있어 가장 높은 수준이었으며, 우리는 계속해서 뛰어난 결과를 받고 있습니다! 미할당 바운티 금액은 예산으로 되돌아갑니다.

바운티에 성공한 이들에게 총 $4,000이 지급되었습니다. 이 링크여기를 통해 결과를 확인할 수 있습니다. 바운티 상금 지급 내역은 12 (인 퍼슨 바운티, 팀 내 분할), 34 (버추얼 바운티, 2인 팀)을 통해 확인할 수 있습니다.

ETH Devner에서는 같은 팀을 통해 훌륭한 네트워크 시각화 툴이 배출되었지만, 제출 규정 관련 혼선으로 인해 공식 프로그램 외적으로 다루어졌습니다. 여기서 코드를 확인할 수 있습니다.

미사용 예산은 추후 유사한 이벤트에 사용될 예정입니다.

HOPR 토큰 제안서: 온라인 마케팅

예산: 145,606 HOPR 토큰 (약 $33k)

다소 광범위한 이 제안서는 단순히 HOPR 토큰을 마케팅에 활용할 것을 말했으며, 커뮤니티 여려분이 기대하고 있는 점이란 것을 인지하고 있습니다.

마케팅에 있어 HOPR 토큰 사용은 항상 진행중이었습니다. 예산 일부는 ETHDevner에서의 HOPR 타임을 촬영한 비디오그래퍼 채용에 이용되었습니다. 아직 동영상을 확인하지 못하셨다면, 여기를 클릭해 주세요! 원래 의도는 HOPR 토큰으로 지불하려 했으나, 미국 에이전시 규정에 따라 그렇게 하지 못했습니다. 대신, HOPR 협회는 이 비용을 법정화폐로 지불했으며, 이는 DAO에서 배상합니다.

최근 하향세로 전향되고 나서, 효과적인 마케팅 전략 또한 바뀌었습니다. 예산을 어떻게 배정할 것인지에 대한 논의를 다시 할 예정이지만, 새롭게 개편된 Hop on Board 캠페인과 통합된 전통적 마케팅 및 실험적인 마케팅 방안을 앞으로 여러분께 소개해 드릴 것입니다. 예산이 다시 할당되면 세부사항을 업데이트해 드릴 예정입니다.

DAI 제안서: HOPR 제안서 지원을 위해 DAI 펀딩 제공

예산: 33,752 DAI (약 $34k)

가능한 한 HOPR 토큰을 HOPR 토큰 그대로 두려 합니다. 이를 법정화폐 (또는 기타 암호화폐)로 바꾸는 경우 가격 하방 압력이 생기며, DAO가 DAI 또한 컨트롤하는 상황에서 매우 비효율적입니다. 하지만 HOPR 토큰이 언제나 적절한 인센티브이거나 지불수단이 될 수 없으며, 특히 오프라인 서비스에 있어서는 더욱 그렇습니다. 따라서, 이 제안서는 필요에 따라 선정된 네 개의 HOPR 제안서를 지원할 보충 예산으로 DAI를 사용할 것을 주장합니다.

지금까지, 예산 중 일부 DAI가 ETH Denver 해커톤에서 플로어를 구입하는데 사용되었습니다. 구체적으로, HOPR 토큰으로 바운티가 지급된 해커톤 제안서에서 활용되었습니다. 총 $4,000 (세금 포함)이 HOPR 협회의 $15k 스폰서십에 더해 사용되었습니다. 상세 내역은 트랜잭션으로 확인할 수 있습니다.

HOPR 토큰 제안서: HOPR 하드웨어 노드 네트워크 성장

예산: 48,535 HOPR 토큰 (약 $11k)

클라우드에서 많은 사람들이 HOPR 노드를 운영한다는 사실에 기쁘지만, 강력한 분산형 HOPR 네트워크는 전용 하드웨어 노드 또한 필요합니다. AVADO와의 파트너십을 통해 400개 이상의 HOPR 노드가 세계 각지에 디스패치되었으며, 이 숫자는 계속해서 늘어나고 있습니다. AVADO 네트워크에 대한 지원은 계속될 것입니다.

하지만 탈중앙화의 본질은 선택이며, 곧 다른 제공자를 통해 두 번째 브랜디드 HOPR 노드가 이용 가능해질 것임을 알리게 되어 매우 기쁩니다. 이 HOPR 토큰은 인센티브로 사용되어 새로운 콜라보레이션의 시작을 알릴 것입니다. 아직 이 파트너십의 세부사항에 대해서는 공개할 수 없지만, 빠른 시일 내에 알려드릴 것입니다! 

이번 주 내에 이 기사를 업데이트할 예정이니, 선정된 DAO 제안서들이 어떻게 달성되고 있는지 지켜봐 주시기 바랍니다.

DAI 제안서: 노드 러너와 HODLr들을 위한 보조금

예산: 50,628 DAI (약 $51k)

이 두 번째 제안서는 매우 광범위하며, 다른 두 개의 제안서와 내용이 겹치도록 작성되었습니다: dApp 개발을 위한 보조금스테이커를 위한 엑스트라 리워드.

이 제안서에 의하면 예산은 노드 러너, 스테이커, 보조금 사이에 4:4:7의 비율로 분배되어야 합니다.

원래 계획은 스테이킹 시즌 2 도중 예산의 첫 두 할당량을 화이트리스트 테스팅이 런칭된 후  화이트리스팅된 그리고 화이트리스팅되지 않은 노드 러너들에게 이 토큰을 배정하는 것이었습니다. 아쉽게도, 화이트리스트 (현 네트워크 레지스트리)가 제때 도입되지 않아 실현될 수 없었습니다. 네트워크 레지스트리 개발은 아직 테스팅 단계에 이르지 못했지만, 이 플랜이 실현 가능하다고 믿으며 가까운 시일 내에 구현될 것이라고 봅니다. 네트워크 레지스트리 개발사항은 깃허브에서 팔로우업 하실 수 있습니다.

잔여 23,628 DAI는 dApp 개발 보조금 DAI 제안서에 더해질 것입니다.

 

* 해당 포스팅은 투자 관련 정보 공유의 목적으로 포스팅된 글이며 투자 권유가 아닙니다. 그러므로 개인 투자의 책임은 모두 본인에게 있으니 참고하셔서 투자하시기 바랍니다.

 

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프로젝트 설명

SolRace는 #D2E라고도 불리는 드라이브 투 어닝의 개념을 레이서에게 소개하는 것을 목표로 하는 레이싱 게임입니다. 세계에서 가장 좋아하는 어린 시절 게임 중 하나인 전설적인 마리오 카트에서 영감을 얻은 SolRace 영역의 테마와 아이디어. 그러나 Web2 카트 게임을 Web3 세계로 가져오는 대신 Web3 세계를 위한 고유한 Web3 게임을 만들고 커뮤니티와 함께 시작합니다.

게임 프로그래밍 및 블록체인 개발에 대한 고유한 재능과 비즈니스 개발 경험을 바탕으로 우리는 길고 흥미진진한 여정을 향한 첫 걸음으로 Solana Riptide Hackathon에 합류하기로 결정했습니다.

 

SolRace 특징

SolRace는 다음을 제공함으로써 블록체인 게임의 미래를 구축하기 위해 노력합니다.

  • 모든 유형의 이해 관계자가 실현
  • 몰입형 게임 경험을 통한 즐거움
  • 게임 내 가치 및 자산 소유권을 통한 수익 창출
  • DAO를 통한 거버넌스 및 커뮤니티 포함

 

Drive2Earn = 운전으로 수익을 얻다

플레이어(레이서)는 다양한 방법으로 수익을 얻을 수 있습니다.

 

● $NITRO

  • 인게임 내 통화
  • 플레이어가 랭킹 1위를 차지한 경우
  • 아케이드, 전투, 그리고 추격 시 얻을 수 있음

 

● $SOLR

  • 거버넌스 토큰
  • 게임 내 스테이킹으로 얻을 수 있음
  • 수수료 지불 (예시: 카트 업그레이드)
  • 플레이어가 랭킹 1위를 차지한 경우

 

NFTs

NFT 유틸리티 및 스테이킹

플레이어는 게임 내 자산에 대한 디지털 소유권을 갖게 되며, 이 자산을 경주 게임을 즐기기 위한 키로 사용할 수 있습니다. 2차 시장에서 대출/거래, 게임 내 경제 기능을 지원하고 세금을 벌기 위한 스테이킹 가능.

 

Roadmap

결승선을 향해 달려가는 레이서들과 달리 우리는 끝없는 성장과 끊임없는 발전을 믿습니다. SolRace 개발 접근 방식은 달성해야 할 작지만 의미 있는 이정표로 나뉩니다.

Q1. 게임 컨셉 개발

  • 웹사이트 출시
  • 커뮤니케이션 채널
  • 솔라나 립타이드 해커톤

Q2. 게임 역학 개발

  • 토큰노믹스: $SOLR 및 $NITRO
  • 커뮤니티 구축
  • 파트너 및 투자자 네트워크 확장

Q3. 제네시스 카트와 차고 NFT 출시

  • 내부 테스트

Q4. 공개 제네시스 카트 및 차고 세일

  • 마켓플레이스 출시
  • 베타 테스트

 

※ 본 포스팅은 투자 권유나 재정적 조언이 아니며, 단순 정보 전달 및 민티드랩 Amy의 개인 의견입니다.

Senior Director/Investment Analyst — Amy (에이미)

 

 

 

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민티드랩은 글로벌 블록체인 VC기업입니다. 프로젝트의 인큐베이팅 지원 사업과 관련 산업 정보를 교류하는 커뮤니티를 운영하고 있습니다.

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RealityCoin?

현실 세계의 메타버스 맵 생성을 가속화하는 프로토콜으로, 스마트폰 카메라에서 360도 사진을 수집하여 Solana 토큰과 교환할 수 있는 프로젝트입니다.

- 이미지 데이터는 Proof of Reality라는 새로운 시스템을 통해 집계

- 기업은 RealityCoin 토큰을 사용하여 업계 표준 API를 통해 풍부한 이미지에 액세스 가능

 

= Google 스트리트 뷰의 Web3 버전

토큰 소각 모델: 소비자 제품, AR/VR 경험, 자율 주행 차량 거리 매핑, Web3 게임 및 현실 세계의 플레이 가능한 메타버스 포함


RealityBlocks: 채굴 가능한 위치를 육각형으로 묶음

Miners (광부)

휴대폰을 사용하여 실제 야외 환경을 이미지화하는 개인을 Miners라고 합니다.

Miners가 수행하는 각 이미징 작업을 컬렉션 이라고 하며 휴대폰에서 360도 사진을 찍는 것과 관련됩니다. 완료된 컬렉션은 장치에서 사전 처리를 통해 실행되고 검토를 위해 가장 가까운 검증자 에게 제출됩니다.

 

Validators (검증자)

컬렉션은 검증자 네트워크에 의해 분석됩니다. 컬렉션은 충분한 RealityCoin을 스테이킹하는 최소 2명의 검증인이 검토해야 합니다. 네트워크의 각 노드는 컬렉션을 다운로드하여 메타데이터를 확인하고 이미지를 다른 컬렉션과 상호 참조합니다.

 

RealityBlock 발행

RealityBlock은 노멀 맵에서 50미터 육각형 물리적 공간을 나타냅니다. Proof of Reality를 통한 합의를 위해서는 각 RealityBlock의 두 개 이상의 Collection이 필요합니다. Proof of Reality 계산은 Validator에 의해 수행되며 결과를 체인 원장에 제출합니다.

 


 

헬륨 아키텍처의 글로벌 규모에서 영감을 받은 이 프로젝트는, Meta/Oculus에서 일하던 프로젝트 개발자의 비전과 일치하여 블록체인 프로젝트를 시작하게 되었다고 합니다. 프로젝트의 목표는 Web3과 메타버스를 주도하는 것이라고 합니다.

개인적인 생각으로 프로젝트 자체는 메타버스의 첫걸음이라고 생각되지만, 구글 스트리트 뷰로도 충분히 확인할 수 있는 로드맵 사진들을 수집하고, 코인으로 교환해 준다는 것이 어쩌면 비효율적일 수도 있을 것 같습니다.

 

 

※ 본 포스팅은 투자 권유나 재정적 조언이 아니며, 단순 정보 전달 및 민티드랩 Amy의 개인 의견입니다.

Senior Director/Investment Analyst — Amy (에이미)

 

 

 

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본 포스팅은< 원본 : FIFA announces partnership with blockchain innovator Algorand >의 번역본으로 Algorand 알고랜드 프로젝트에 관심이 있는 커뮤니티 투자자분들의 편의를 위해 작성되었습니다.

오타나 번역 관련 문의가 있으시다면 댓글로 부탁드립니다!

  •  세계 축구협회가 그린 블록체인 테크놀로지 기업 알고랜드와 협력 관계 체결을 승인했습니다.
  •  알고랜드는 FIFA의 공식 블록체인 플랫폼이 됩니다.
  •  FIFA 회장 Gianni Infantino와 알고랜드 창업자 Silvio Micali가 미국 LA에서 파트너십 체결을 선포했습니다

FIFA가 스폰서십 및 기술적 파트너십 딜 체결을 위해 블록체인 테크놀로지 기업인 알고랜드와 협력관계를 맺었습니다.

이번 협업으로 알고랜드는 FIFA의 공식 블록체인 플랫폼이 되어 공식 블록체인 지원 지갑 솔루션이 될 예정입니다. 스폰서십 약관에 따라, 알고랜드는 FIFA 월드컵 카타르 2022™의 북아메리카 및 유럽지역 서포터, 그리고 FIFA 여자 월드컵 오스트레일리아 뉴질랜드 2023™의 오피셜 스폰서가 됩니다.

블록체인은 디지털 네트워크에서 수정 불가능한 데이터가 영구적으로 기록 및 배포될 수 있도록 하는 동시에 혁신을 촉진하고, NFT와 블록체인 구동 지갑에서 홀딩할 수 있는 디지털 자산 등 가치와 자산을 안전하고 손상없이 교환할 수 있게 합니다.

협정의 일환으로, 알고랜드는 FIFA의 디지털 자산 전략 개발을 지원할 것이며, FIFA는 광고, 미디어 노출, 프로모션 기회 등 다양한 스폰서십 자산을 제공할 것입니다.

협정 발표 당시, FIFA 회장 Gianni Infantino는 다음과 같이 발언했습니다: “우리는 알고랜드와의 파트너십을 발표하게 되어 매우 기쁩니다. 이번 협업은 축구로 재투자 가능한 지속가능한 수입 성장을 위한 혁신적인 채널을 모색하는 FIFA의 노력의 증거로, 전 세계의 축구 팬들과 주주들에게 투명성을 보장하며, 이는 축구의 완전한 글로벌화라는 FIFA의 비전에 있어 핵심적인 요소입니다. 알고랜드와의 장기적이며 유익한 파트너십을 기대하고 있습니다.”

FIFA의 최고 비즈니스 경영자 Romy Gai는 다음과 같이 말했습니다: “이번 협업은 FIFA가 공식적으로 블록체인의 세계에 진입해 다양한 애플리케이션에 걸쳐 여러 기회에 액세스할 수 있다는 점에 있어 매우 기대됩니다. FIFA는 글로벌 축구 발전을 위해 수입을 늘릴 수 있도록 최첨단의 지속가능하며 투명한 방안을 찾아내야 합니다. 알고랜드는 분명히 진취적이며 혁신적인 파트너로, 우리가 이러한 목표를 달성할 수 있도록 큰 도움을 줄 것입니다.”

튜링상을 수상한 암호학자 Silvio Micali가 설립한 알고랜드 블록체인은 2000곳 이상의 글로벌 기구, 정부, 디지털 네이티브 DeFi 애플리케이션으로부터 선택을 받았습니다. 특히, 알고랜드는 금융, 게이밍, 음악, 미술, 그리고 스포츠 세계에 걸쳐 웹3의 디지털 잠재력을 채택해 성장, 수용성, 투명성, 혁신을 친환경적으로 촉진하고자 하는 단체들에게 도움을 주고 있습니다.

알고랜드는 그 태초부터 모두를 위한 수용성, 가능성, 그리고 투명성을 촉진하는 기술 구축에 집중해 왔다고 알고랜드의 창업자 Silvio Micali는 말했습니다. “스포츠계에서 전 세계적으로 가장 유명하고 존엄성 있는 기관인 FIFA와의 파트너십은 전 세계인의 축제를 더욱 발전시킬 잠재력을 알고랜드 블록체인이 가지고 있다는 점을 쇼케이스할 것입니다.”

 

 

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📣 최신 크립토 소식

✅ Coinbase, web3 모바일 DApp 지갑 및 브라우저 공개
https://blog.coinbase.com/access-web3-with-the-coinbase-app-2b804c0aee8a

✅ ApeCoin(APE), 업비트 BTC 마켓 상장
https://upbit.com/service_center/notice?id=2660

✅ 루나 사태, 업비트는 수수료 이득봤다
https://www.sedaily.com/NewsView/265Z912UWB

✅ Terra CEO 권도형, 27일 새로운 테라 체인과 LUNA 코인 출시 예고
http://www.coindeskkorea.com/news/articleView.html?idxno=79401

✅ 메타 토이 드래곤즈 더 게임 공식 홈페이지, 트위터 오픈 이벤트
https://twitter.com/MetaToyDragonZ/status/1526444816715771905

 

📖 크립토 읽을거리

✅ 일본 투자은행 Nomura, 암호화폐 자회사 준비
https://cointelegraph.com/news/japan-s-largest-investment-bank-nomura-readies-new-crypto-subsidiary

✅ Amulet Protocol, 프로젝트 초기 모금 라운드서 600만 달러 투자유치
https://cryptoslate.com/press-releases/the-amulet-protocol-wants-to-resolve-insurance-related-problems-as-the-project-collects-6-million-in-initial-fundraising-round/

✅ Voyager Digital, Alameda 주도 라운드서 6천만 달러 투자 유치
https://www.coindesk.com/business/2022/05/16/voyager-digital-raises-60m-in-private-placement-led-by-alameda/

✅ Twitch 공동 설립자 Kevin Lin, 블록체인 게임을 위해 2,400만 달러 모금
https://venturebeat.com/2022/05/16/twitch-cofounder-kevin-lins-metatheory-raises-24m-for-blockchain-games/

✅ 지난 주 모금 Top 10 프로젝트
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비트코인 도미넌스 44.xx구간 도달 

44.44구간은 개인적으로 지켜줬으면하는 구간이고 손익비가 좋은 구간이라고 생각됩니다.

시장이 무서워서 매수 버튼을 누르기는 힘들지만 손익비가 좋은 구간에 도달했기에 매수를 시작했습니다. 물론 로스컷 구간도 상당히 짧습니다.

44위로 올리게된다면 22k까지는 열어놓고 생각하고 있습니다.

무서움에 매수 버튼 누르는 저를 응원해주세요.... 아멘🙏

*투자 권유가 아니며, 투자에 대한 판단과 책임은 투자자 본인에게 있습니다.*

 

 

 Web 3.0이 Netflix를 구할 수 있는 방법

넷플릭스는 22년 1분기에만 20만명의 가입자를 잃었습니다. Disney는 영화를 인수하여 제작하고, Amazon은 클라우드 제공 업체인 반면 Netflix의 비즈니스 모델은 명확하지 않죠.

그렇다면 넷플릭스를 Web3.0으로 리디렉션한다면 어떻게 될까요?

  1. 블록체인을 수용하여 프로젝트에 기여한 사람을 추적
  2. 영화/시리즈/비디오 게임의 모든 참여자에게 로열티 지불
  3. 제작 과정에서 원격 온라인 작업자를 활용 (DAO)

이러한 비즈니스 모델은 투명한 제작 과정으로 인해 컨텐츠 개발에 투입되는 금액을 줄이고, 보다 많은 크리에이터를 끌어모으기 위함이라고 합니다.

 

세부 내용:

https://mirror.xyz/0x07D179974735D216614DF40fc3cf12D49E8B761E/gmmwRXUpOFGsZgFbz43uamm6DNbyv6hNWzmtEZ287TA

 

 

빗썸 드롭스 첫 프로젝트 예치 시작!

현재 신청률 78%로 첫 드롭스임에도 참여율이 높지 않습니다. 한달 뒤 시장을 예측하기는 어렵지만 지금보다 나아진다면 다행이네요

 

 

 

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민티드랩은 글로벌 블록체인 VC기업입니다. 프로젝트의 인큐베이팅 지원 사업과 관련 산업 정보를 교류하는 커뮤니티를 운영하고 있습니다.

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a16z의 "메타버스의 7가지 필수 요소" 를 한글로 번역한 글입니다. 자세한 내용은 아래의 원문 링크를 참고 바랍니다

https://future.a16z.com/7-essential-ingredients-of-a-metaverse

요약

1. 탈중앙화

- 기업이나 다수의 세력으로 운영되지 않아야 함 (제로섬 방지)

2. 재산권

- 암호화, 블록체인 기술 및 NFT와 같은 대체 불가능한 재산권 필요

3. 자주적 정체성

- 사람들의 ID가 메타버스 안에서 지속될 수 있어야 함

4. 구성 가능성

- 강력한 경제 일원인 컴퓨팅/ 소프트웨어 세력의 관심

5. 개방성/오픈 소스

- 코드베이스, 알고리즘, 프로토콜이 공공재일 때 더욱 정교한 메타버스 추구 가능

6. 커뮤니티 소유권

- 투자자가 커뮤니티를 위해 노력하고 DAO의 원칙을 지켜야 함

7. 사회적 몰입

- VR/AR 등의 하드웨어가 아닌 원격으로 어울리는 유형 (Discord, Zoom 등이 그 예시)

***

본문

90년대에 "메타버스"가 만들어진 이후로 "메타버스"에 대한 많은 논의들이 있었습니다. 특히 팬데믹(온라인 활동의 급증을 감안할 때) 동안, 그리고 Facebook이 이름을 Meta로 변경한 후에는 더욱 그렇습니다.

메타버스가 정확히 무엇일까요 ? 용어를 어떻게 정의하며 메타버스와 다른 가상 세계 사이에 선을 긋나요? 이것은 사람들이 메타버스에 대해 묻는 일반적인 질문입니다. 그래서 우리는 메타버스가 어떻게 보이는지 그리고 메타버스가 web3와 어떻게 교차하는지에 대해 간략히 설명할 것입니다.

여러 면에서 메타버스는 인터넷 진화의 또 다른 이름일 뿐입니다. 즉, 오늘날 존재하는 것보다 더 사회적이고, 몰입적이며, 훨씬 경제적으로 정교합니다. 일반적으로 이를 실현하는 방법에 대해 두 가지 경쟁적인 비전이 있습니다. 하나는 분산되고, 재산권과 새로운 경계에 관대하고, 상호 운용 가능하고, 개방적이며, 이를 구축 및 유지 관리하는 커뮤니티가 소유하는 것입니다. 오늘날 많은 사람들에게 너무나 친숙한 다른 비전은 중앙 집중화되고 폐쇄적이며 기업의 변덕에 종속됩니다. 그리고 종종 제작자, 기여자 및 거주자로부터 고통스러운 경제적 지대를 추출합니다.

이 두 비전을 비교하는 핵심 차원은 개방형과 폐쇄형이며, 그 차이점은 다음과 같이 개념화할 수 있습니다.

개방형 메타버스는 탈중앙화되어 사용자가 신원을 제어하고 재산권을 집행하며 인센티브를 조정하고 사용자(플랫폼이 아님)에게 가치가 발생하도록 합니다. 개방형 메타버스는 다른 기준 중에서도 투명하고, 허가가 없고, 상호 운용 가능하고, 구성 가능합니다(다른 사람들은 메타버스 내에서 또는 메타버스 간에 자유롭게 구축할 수 있음).

열린 메타버스와 닫힌 메타버스의 "진정한" 메타버스를 달성하려면 내재된 7가지 필수 요소가 필요합니다. 우리는 이것이 메타버스라고 불리는 최소 요구 사항을 충족하는 데 필요하다고 생각합니다. 우리의 목표는 개발자와 참가자가 될 예정인 사람들에게 무엇이 진정한 메타버스인지 아닌지에 대한 잘못된 정보의 안개를 없애고 초기 메타버스 시도를 평가하기 위한 프레임워크를 제공하는 것입니다.

1. 탈중앙화

탈중앙화 는 적절한 메타버스의 가장 중요하고 지배적인 원칙이며, 뒤따르는 많은 특성은 이 주요 개념에 따라 달라지거나 그 결과입니다.

탈중앙화란 단일 기업이 소유하거나 운영하지 않거나 소수의 중개인의 자비에 따라 운영되지 않음을 의미합니다. 중앙 집중식 플랫폼은 사용자와 개발자를 끌어들이기 위해 우호적이고 협력적으로 시작하는 경향이 있지만 성장이 둔화되면 관계에서 경쟁적이고 착취적이며 제로섬 이 됩니다. 종종 이러한 강력한 중개자는 사용자 권한 남용 및 플랫폼 제거에 관여하며 공격적인 수용률로 종속 경제를 호스팅합니다. 반면에 분산 시스템은 이해 관계자 간에 보다 공평한 소유권, 검열 감소 및 더 큰 다양성을 나타냅니다.

분산이 중요 합니다. 이것이 없으면 누구든지 언제든지 "견고한" 상태가 될 수 있습니다. 이는 사람들이 맨 위에 구축하지 못하도록 하고 혁신을 방해하는 위태로운 상황입니다. 중앙 집중식 플랫폼은 블록체인이 할 수 있는 것과 동일한 종류의 강력한 약속 (코드로 제어)을 할 수 없기 때문에 합의가 리더나 조직의 변덕에 더 이상 의미가 없을 때마다 약속이 취소되거나 변경될 수 있습니다. 이러한 남용으로부터 보호하고 메타버스를 보호하는 가장 강력한 방법은 제어가 분산되도록 하는 것입니다.

2. 재산권

오늘날 대부분의 성공적인 비디오 게임은 "스킨", "이모트" 및 기타 디지털 상품과 같은 게임 내 아이템을 판매하여 돈을 벌고 있습니다. 그러나 현재 게임 내 아이템을 구매하는 사람들은 실제로 아이템을 구매하는 것이 아니라 임대 하고 있습니다. 누군가 다른 게임으로 떠나거나 문제의 게임이 일방적으로 규칙을 종료하거나 변경하기로 결정하면 플레이어는 액세스 권한을 잃게 됩니다.

사람들은 web2의 중앙 집중식 서비스에서 임대하는 데 너무 익숙해져 실제로 물건(판매, 거래 또는 다른 곳에서 가져갈 수 있는 디지털 개체)을 소유 한다는 생각 이 사람들을 이상하게 여깁니다. 그러나 디지털 세계는 물리적 세계와 동일한 논리를 따라야 합니다. 법원이 실제 세계에서 이러한 소유권을 지지하는것 처럼 코드도 온라인에서 이를 시행해야 합니다. 크립토, 블록체인 기술 및 NFT와 같은 관련 혁신이 등장하기 전에는 진정한 디지털 재산권이 불가능했습니다. 간단히 말해서, 메타버스는 디지털 농노를 농가로 만듭니다.

3. 자주적 정체성

아이덴티티는 재산권과 밀접한 관련이 있습니다. 자신 을 소유하지 않으면 아무것도 소유할 수 없습니다 . 현실 세계에서와 마찬가지로 사람들의 ID는 중앙 집중식 ID 공급자의 작은 집합에 완전히 의존하지 않고도 메타버스 전체에서 지속할 수 있어야 합니다.

인증은 신원에 관한 것입니다. 즉, 사람이 누구이고, 무엇에 액세스할 수 있으며, 어떤 정보를 공유하는지 증명합니다. 오늘날 웹에서 이를 위해서는 소셜 로그인이나 SSO(Single Sign-On)와 같은 인기 있는 원 클릭 로그인 방법을 사용하여 중개자에게 자신을 대신하여 그렇게 하도록 요청해야 합니다. Meta 및 Google과 같은 오늘날의 가장 큰 기술 플랫폼은 이러한 접근 방식을 사용하여 데이터를 수집하여 비즈니스를 구축합니다. 사람들의 행동을 모니터링하여 보다 관련성 높은 광고를 제공하는 모델을 개발합니다. 또한 이러한 플랫폼은 완전한 통제권을 갖기 때문에 인증 프로세스를 혁신하려는 시도는 플랫폼 뒤에 있는 기업의 정직성과 의지에 달려 있습니다.

web3의 핵심에 있는 암호화를 통해 사람들은 이러한 중개자에 의존하지 않고 인증 할 수 있으므로 사람들은 직접 또는 선택한 서비스의 도움을 받아 자신의 신원을 제어할 수 있습니다. Metamask 및 Phantom과 같은 지갑은 사람들이 자신을 확인할 수 있는 방법을 제공합니다. EIP-4361( 이더리움으로 로그인 ) 및 ENS(이더리움 이름 서비스)와 같은 표준을 통해 프로젝트는 오픈 소스 프로토콜을 중심으로 조정하고 더 풍부하고 안전하며 지속적으로 발전하는 디지털 ID 개념에 독립적으로 기여할 수 있습니다.

4. 구성 가능성

구성 가능성은 시스템 설계 원칙이며 여기서는 특히 레고 브릭과 같은 소프트웨어 구성 요소를 혼합하고 일치 시키는 기능 입니다. 모든 소프트웨어 구성 요소는 한 번만 작성하면 되며 이후에는 간단히 재사용할 수 있습니다. 가장 강력한 알려진 경제 세력 중 일부인 컴퓨팅에 대한 무어의 법칙이나 금융에 대한 복리 관심 과 유사합니다 . 그 이유는 그것이 잠금 해제할 수 있는 기하급수적인 힘 때문입니다.

구성 가능성 (상호 운용성과 밀접하게 얽힌 개념)을 제공 하려면 메타버스가 기반으로 고품질의 개방형 기술 표준을 제공해야 합니다. Minecraft 및 Roblox와 같은 게임에서는 시스템에서 제공하는 기본 구성 요소를 사용하여 디지털 상품과 새로운 경험을 구축할 수 있지만 해당 컨텍스트 외부로 이동하거나 내부 작동을 수정하는 것이 더 어렵습니다. 지불을 위한 Stripe 또는 커뮤니케이션을 위한 Twilio와 같은 내장형 서비스를 제공하는 회사는 웹사이트와 앱 전반에서 작동하지만 외부 개발자가 코드의 블랙박스를 변경하거나 리믹스하는 것을 허용하지 않습니다.

가장 강력한 형태의 구성 가능성과 상호 운용성은 광범위한 소프트웨어 스택에서 허가 없이 가능합니다. 분산 금융 또는 DeFi가 이러한 강력한 형태를 보여줍니다. 누구나 기존 코드를 수정, 재활용, 변경 또는 가져올 수 있습니다. 뿐만 아니라 개발자는 여가 시간에 공유 가상 컴퓨터(Ethereum)의 메모리에서 Compound의 대출 프로토콜이나 Uniswap의 자동화된 시장 창출 교환과 같은 라이브 프로그램을 구축할 수 있습니다. 재산권, 아이덴티티, 소유권과 같은 강력하고 새로운 요소를 함께 구성함으로써 건축업자는 완전히 새로운 경험을 만들 수 있습니다.

5. 개방성/오픈 소스

코드를 자유롭게 사용할 수 있고 마음대로 재배포 및 수정할 수 있도록 하는 오픈 소스 가 없으면 진정한 구성 가능성이 불가능합니다 . 정도와 종류를 막론하고 메타버스의 발전에 있어서 오픈소스의 원칙은 매우 중요하기 때문에 위의 합성가능성과 중복되는 부분에도 불구하고 이를 별도의 구성요소로 나누었습니다.

그렇다면 메타버스 개발 맥락에서 오픈 소스는 무엇을 의미합니까? 플랫폼이 아닌 최고의 프로그래머와 제작자가 완전히 혁신하려면 완전한 제어가 필요합니다. 오픈 소스와 개방성은 이를 보장하는 데 도움이 됩니다. 코드베이스, 알고리즘, 시장 및 프로토콜이 투명한 공공재일 때 빌더는 보다 정교하고 신뢰할 수 있는 경험을 구축하기 위해 비전과 야망을 최대한 추구할 수 있습니다.

개방성은 더 안전한 소프트웨어로 이어지고, 모든 당사자가 경제적 용어를 더 잘 알 수 있게 하며, 정보 비대칭을 제거합니다. 이러한 속성은 실제로 네트워크 참가자를 정렬 하는 더 공정하고 공평한 시스템을 만들 수 있습니다 . 그들은 또한 수십 년 전에 오랫동안 지속되어 온 주인-대리인 문제 와 비즈니스의 정보 비대칭 을 조정하기 위해 고안된 구식 미국 증권법의 필요성을 없앨 수도 있습니다 .

web3에서 구성 가능성의 힘은 주로 오픈 소스 정신에 기인합니다.

6. 커뮤니티 소유권

메타버스에서 모든 이해 관계자는 시스템 거버넌스에 대한 참여도에 비례하여 발언권을 가져야 합니다. 사람들은 기술 회사의 제품 관리자 그룹이 전달한 칙령만 준수하면 안 됩니다. 한 엔터티가 이 가상 세계를 소유하거나 제어하는 ​​경우 Disney World와 마찬가지로 특정 형태의 포함된 도피를 제공할 수 있지만 진정한 잠재력 에 도달하지 못할 것 입니다.

커뮤니티 소유권은 네트워크 참여자(빌더, 제작자, 투자자 및 사용자)가 공동선을 위해 협력하고 노력하도록 하는 퍼즐의 한 조각입니다. 이전에는 다루기 어려웠거나 불가능했던 이 조정의 기적은 네트워크의 기본 자산인 토큰의 소유권을 통해 조정됩니다.

탈중앙화로 인한 기술적 발전을 넘어 커뮤니티 소유 공간의 철학적 의미는 메타버스의 성공에 매우 중요합니다. web3 전반에 걸쳐 분산된 자율 조직 또는 DAO 의 참가자는 이 원칙을 마음에 새겼습니다. 그들은 기업 구조의 형식적인 경직성을 피하고 보다 유연하고 다양한 민주적이며 비공식적인 거버넌스 실험을 선호합니다. 이를 통해 단일 엔터티가 아닌 사용자가 관리, 구축 및 추진하는 커뮤니티가 가능합니다.

7. 사회적 몰입

거대 기술 회사는 고성능 가상 현실 또는 증강 현실(VR/AR) 하드웨어가 메타버스의 필수 요소(아마도 가장 필수적인 요소)라고 믿게 만들 것입니다. 그 장치가 트로이 목마이기 때문입니다. 기업은 이를 3D 가상 세계에 대한 지배적인 컴퓨팅 인터페이스 공급업체가 되는 방법으로 보고 있으며, 따라서 사람들의 메타버스 경험을 매개하는 초크 포인트가 되기도 합니다.

메타버스는 VR/AR에 존재하지 않아도 됩니다. 메타버스가 존재하기 위해 필요한 모든 것은 넓은 의미에서 사회적 몰입입니다. 하드웨어보다 더 중요한 것은 메타버스가 활성화하는 활동 유형입니다. 오늘날 Discord, Twitter Spaces 또는 Clubhouse를 사용하는 것처럼 사람들이 원격으로 어울리고, 함께 일하고, 친구와 어울리고, 즐겁게 지낼 수 있습니다.

이 대유행은 Zoom과 같은 다른 원격 회의 및 텔레프레즌스 도구의 사용이 급증함에 따라 이메일과 같은 기존의 텍스트 기반 커뮤니케이션 플랫폼을 넘어 보다 몰입감 있는 경험의 필요성을 강조했습니다. 또한, 앞서 설명한 경제적 요소(재산권, 자주권, 커뮤니티 소유권)로 인해 메타버스는 사람들이 생계를 유지하고, 사업에 참여하고, 지위를 획득할 수 있도록 합니다. 일반적인 지식 근로자의 직장에서는 사람들이 Slack과 같은 도구를 사용하여 협업하는 반면, 전통적인 기업 세계 밖에서는 DAO의 상향식 조직 운동에서 Discord 및 Telegram이 우세합니다.

메타버스는 메타버스를 보기 위해 사용하는 도구인 "보기" 방식과 아무 관련이 없습니다. 하드웨어 제조를 통제하는 사람들에게 편리한 밈입니다.

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Senior Director/Investment Analyst — Simone (시몬)

 

 

 

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