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✅ 가상자산 과세 유예 본격 추진…한도 5천만 원 상향
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✅ Celsius, 구조 조정 변호사 고용, 자금 조달 옵션 모색
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a16z의 "메타버스의 7가지 필수 요소" 를 한글로 번역한 글입니다. 자세한 내용은 아래의 원문 링크를 참고 바랍니다

https://future.a16z.com/7-essential-ingredients-of-a-metaverse

요약

1. 탈중앙화

- 기업이나 다수의 세력으로 운영되지 않아야 함 (제로섬 방지)

2. 재산권

- 암호화, 블록체인 기술 및 NFT와 같은 대체 불가능한 재산권 필요

3. 자주적 정체성

- 사람들의 ID가 메타버스 안에서 지속될 수 있어야 함

4. 구성 가능성

- 강력한 경제 일원인 컴퓨팅/ 소프트웨어 세력의 관심

5. 개방성/오픈 소스

- 코드베이스, 알고리즘, 프로토콜이 공공재일 때 더욱 정교한 메타버스 추구 가능

6. 커뮤니티 소유권

- 투자자가 커뮤니티를 위해 노력하고 DAO의 원칙을 지켜야 함

7. 사회적 몰입

- VR/AR 등의 하드웨어가 아닌 원격으로 어울리는 유형 (Discord, Zoom 등이 그 예시)

***

본문

90년대에 "메타버스"가 만들어진 이후로 "메타버스"에 대한 많은 논의들이 있었습니다. 특히 팬데믹(온라인 활동의 급증을 감안할 때) 동안, 그리고 Facebook이 이름을 Meta로 변경한 후에는 더욱 그렇습니다.

메타버스가 정확히 무엇일까요 ? 용어를 어떻게 정의하며 메타버스와 다른 가상 세계 사이에 선을 긋나요? 이것은 사람들이 메타버스에 대해 묻는 일반적인 질문입니다. 그래서 우리는 메타버스가 어떻게 보이는지 그리고 메타버스가 web3와 어떻게 교차하는지에 대해 간략히 설명할 것입니다.

여러 면에서 메타버스는 인터넷 진화의 또 다른 이름일 뿐입니다. 즉, 오늘날 존재하는 것보다 더 사회적이고, 몰입적이며, 훨씬 경제적으로 정교합니다. 일반적으로 이를 실현하는 방법에 대해 두 가지 경쟁적인 비전이 있습니다. 하나는 분산되고, 재산권과 새로운 경계에 관대하고, 상호 운용 가능하고, 개방적이며, 이를 구축 및 유지 관리하는 커뮤니티가 소유하는 것입니다. 오늘날 많은 사람들에게 너무나 친숙한 다른 비전은 중앙 집중화되고 폐쇄적이며 기업의 변덕에 종속됩니다. 그리고 종종 제작자, 기여자 및 거주자로부터 고통스러운 경제적 지대를 추출합니다.

이 두 비전을 비교하는 핵심 차원은 개방형과 폐쇄형이며, 그 차이점은 다음과 같이 개념화할 수 있습니다.

개방형 메타버스는 탈중앙화되어 사용자가 신원을 제어하고 재산권을 집행하며 인센티브를 조정하고 사용자(플랫폼이 아님)에게 가치가 발생하도록 합니다. 개방형 메타버스는 다른 기준 중에서도 투명하고, 허가가 없고, 상호 운용 가능하고, 구성 가능합니다(다른 사람들은 메타버스 내에서 또는 메타버스 간에 자유롭게 구축할 수 있음).

열린 메타버스와 닫힌 메타버스의 "진정한" 메타버스를 달성하려면 내재된 7가지 필수 요소가 필요합니다. 우리는 이것이 메타버스라고 불리는 최소 요구 사항을 충족하는 데 필요하다고 생각합니다. 우리의 목표는 개발자와 참가자가 될 예정인 사람들에게 무엇이 진정한 메타버스인지 아닌지에 대한 잘못된 정보의 안개를 없애고 초기 메타버스 시도를 평가하기 위한 프레임워크를 제공하는 것입니다.

1. 탈중앙화

탈중앙화 는 적절한 메타버스의 가장 중요하고 지배적인 원칙이며, 뒤따르는 많은 특성은 이 주요 개념에 따라 달라지거나 그 결과입니다.

탈중앙화란 단일 기업이 소유하거나 운영하지 않거나 소수의 중개인의 자비에 따라 운영되지 않음을 의미합니다. 중앙 집중식 플랫폼은 사용자와 개발자를 끌어들이기 위해 우호적이고 협력적으로 시작하는 경향이 있지만 성장이 둔화되면 관계에서 경쟁적이고 착취적이며 제로섬 이 됩니다. 종종 이러한 강력한 중개자는 사용자 권한 남용 및 플랫폼 제거에 관여하며 공격적인 수용률로 종속 경제를 호스팅합니다. 반면에 분산 시스템은 이해 관계자 간에 보다 공평한 소유권, 검열 감소 및 더 큰 다양성을 나타냅니다.

분산이 중요 합니다. 이것이 없으면 누구든지 언제든지 "견고한" 상태가 될 수 있습니다. 이는 사람들이 맨 위에 구축하지 못하도록 하고 혁신을 방해하는 위태로운 상황입니다. 중앙 집중식 플랫폼은 블록체인이 할 수 있는 것과 동일한 종류의 강력한 약속 (코드로 제어)을 할 수 없기 때문에 합의가 리더나 조직의 변덕에 더 이상 의미가 없을 때마다 약속이 취소되거나 변경될 수 있습니다. 이러한 남용으로부터 보호하고 메타버스를 보호하는 가장 강력한 방법은 제어가 분산되도록 하는 것입니다.

2. 재산권

오늘날 대부분의 성공적인 비디오 게임은 "스킨", "이모트" 및 기타 디지털 상품과 같은 게임 내 아이템을 판매하여 돈을 벌고 있습니다. 그러나 현재 게임 내 아이템을 구매하는 사람들은 실제로 아이템을 구매하는 것이 아니라 임대 하고 있습니다. 누군가 다른 게임으로 떠나거나 문제의 게임이 일방적으로 규칙을 종료하거나 변경하기로 결정하면 플레이어는 액세스 권한을 잃게 됩니다.

사람들은 web2의 중앙 집중식 서비스에서 임대하는 데 너무 익숙해져 실제로 물건(판매, 거래 또는 다른 곳에서 가져갈 수 있는 디지털 개체)을 소유 한다는 생각 이 사람들을 이상하게 여깁니다. 그러나 디지털 세계는 물리적 세계와 동일한 논리를 따라야 합니다. 법원이 실제 세계에서 이러한 소유권을 지지하는것 처럼 코드도 온라인에서 이를 시행해야 합니다. 크립토, 블록체인 기술 및 NFT와 같은 관련 혁신이 등장하기 전에는 진정한 디지털 재산권이 불가능했습니다. 간단히 말해서, 메타버스는 디지털 농노를 농가로 만듭니다.

3. 자주적 정체성

아이덴티티는 재산권과 밀접한 관련이 있습니다. 자신 을 소유하지 않으면 아무것도 소유할 수 없습니다 . 현실 세계에서와 마찬가지로 사람들의 ID는 중앙 집중식 ID 공급자의 작은 집합에 완전히 의존하지 않고도 메타버스 전체에서 지속할 수 있어야 합니다.

인증은 신원에 관한 것입니다. 즉, 사람이 누구이고, 무엇에 액세스할 수 있으며, 어떤 정보를 공유하는지 증명합니다. 오늘날 웹에서 이를 위해서는 소셜 로그인이나 SSO(Single Sign-On)와 같은 인기 있는 원 클릭 로그인 방법을 사용하여 중개자에게 자신을 대신하여 그렇게 하도록 요청해야 합니다. Meta 및 Google과 같은 오늘날의 가장 큰 기술 플랫폼은 이러한 접근 방식을 사용하여 데이터를 수집하여 비즈니스를 구축합니다. 사람들의 행동을 모니터링하여 보다 관련성 높은 광고를 제공하는 모델을 개발합니다. 또한 이러한 플랫폼은 완전한 통제권을 갖기 때문에 인증 프로세스를 혁신하려는 시도는 플랫폼 뒤에 있는 기업의 정직성과 의지에 달려 있습니다.

web3의 핵심에 있는 암호화를 통해 사람들은 이러한 중개자에 의존하지 않고 인증 할 수 있으므로 사람들은 직접 또는 선택한 서비스의 도움을 받아 자신의 신원을 제어할 수 있습니다. Metamask 및 Phantom과 같은 지갑은 사람들이 자신을 확인할 수 있는 방법을 제공합니다. EIP-4361( 이더리움으로 로그인 ) 및 ENS(이더리움 이름 서비스)와 같은 표준을 통해 프로젝트는 오픈 소스 프로토콜을 중심으로 조정하고 더 풍부하고 안전하며 지속적으로 발전하는 디지털 ID 개념에 독립적으로 기여할 수 있습니다.

4. 구성 가능성

구성 가능성은 시스템 설계 원칙이며 여기서는 특히 레고 브릭과 같은 소프트웨어 구성 요소를 혼합하고 일치 시키는 기능 입니다. 모든 소프트웨어 구성 요소는 한 번만 작성하면 되며 이후에는 간단히 재사용할 수 있습니다. 가장 강력한 알려진 경제 세력 중 일부인 컴퓨팅에 대한 무어의 법칙이나 금융에 대한 복리 관심 과 유사합니다 . 그 이유는 그것이 잠금 해제할 수 있는 기하급수적인 힘 때문입니다.

구성 가능성 (상호 운용성과 밀접하게 얽힌 개념)을 제공 하려면 메타버스가 기반으로 고품질의 개방형 기술 표준을 제공해야 합니다. Minecraft 및 Roblox와 같은 게임에서는 시스템에서 제공하는 기본 구성 요소를 사용하여 디지털 상품과 새로운 경험을 구축할 수 있지만 해당 컨텍스트 외부로 이동하거나 내부 작동을 수정하는 것이 더 어렵습니다. 지불을 위한 Stripe 또는 커뮤니케이션을 위한 Twilio와 같은 내장형 서비스를 제공하는 회사는 웹사이트와 앱 전반에서 작동하지만 외부 개발자가 코드의 블랙박스를 변경하거나 리믹스하는 것을 허용하지 않습니다.

가장 강력한 형태의 구성 가능성과 상호 운용성은 광범위한 소프트웨어 스택에서 허가 없이 가능합니다. 분산 금융 또는 DeFi가 이러한 강력한 형태를 보여줍니다. 누구나 기존 코드를 수정, 재활용, 변경 또는 가져올 수 있습니다. 뿐만 아니라 개발자는 여가 시간에 공유 가상 컴퓨터(Ethereum)의 메모리에서 Compound의 대출 프로토콜이나 Uniswap의 자동화된 시장 창출 교환과 같은 라이브 프로그램을 구축할 수 있습니다. 재산권, 아이덴티티, 소유권과 같은 강력하고 새로운 요소를 함께 구성함으로써 건축업자는 완전히 새로운 경험을 만들 수 있습니다.

5. 개방성/오픈 소스

코드를 자유롭게 사용할 수 있고 마음대로 재배포 및 수정할 수 있도록 하는 오픈 소스 가 없으면 진정한 구성 가능성이 불가능합니다 . 정도와 종류를 막론하고 메타버스의 발전에 있어서 오픈소스의 원칙은 매우 중요하기 때문에 위의 합성가능성과 중복되는 부분에도 불구하고 이를 별도의 구성요소로 나누었습니다.

그렇다면 메타버스 개발 맥락에서 오픈 소스는 무엇을 의미합니까? 플랫폼이 아닌 최고의 프로그래머와 제작자가 완전히 혁신하려면 완전한 제어가 필요합니다. 오픈 소스와 개방성은 이를 보장하는 데 도움이 됩니다. 코드베이스, 알고리즘, 시장 및 프로토콜이 투명한 공공재일 때 빌더는 보다 정교하고 신뢰할 수 있는 경험을 구축하기 위해 비전과 야망을 최대한 추구할 수 있습니다.

개방성은 더 안전한 소프트웨어로 이어지고, 모든 당사자가 경제적 용어를 더 잘 알 수 있게 하며, 정보 비대칭을 제거합니다. 이러한 속성은 실제로 네트워크 참가자를 정렬 하는 더 공정하고 공평한 시스템을 만들 수 있습니다 . 그들은 또한 수십 년 전에 오랫동안 지속되어 온 주인-대리인 문제 와 비즈니스의 정보 비대칭 을 조정하기 위해 고안된 구식 미국 증권법의 필요성을 없앨 수도 있습니다 .

web3에서 구성 가능성의 힘은 주로 오픈 소스 정신에 기인합니다.

6. 커뮤니티 소유권

메타버스에서 모든 이해 관계자는 시스템 거버넌스에 대한 참여도에 비례하여 발언권을 가져야 합니다. 사람들은 기술 회사의 제품 관리자 그룹이 전달한 칙령만 준수하면 안 됩니다. 한 엔터티가 이 가상 세계를 소유하거나 제어하는 ​​경우 Disney World와 마찬가지로 특정 형태의 포함된 도피를 제공할 수 있지만 진정한 잠재력 에 도달하지 못할 것 입니다.

커뮤니티 소유권은 네트워크 참여자(빌더, 제작자, 투자자 및 사용자)가 공동선을 위해 협력하고 노력하도록 하는 퍼즐의 한 조각입니다. 이전에는 다루기 어려웠거나 불가능했던 이 조정의 기적은 네트워크의 기본 자산인 토큰의 소유권을 통해 조정됩니다.

탈중앙화로 인한 기술적 발전을 넘어 커뮤니티 소유 공간의 철학적 의미는 메타버스의 성공에 매우 중요합니다. web3 전반에 걸쳐 분산된 자율 조직 또는 DAO 의 참가자는 이 원칙을 마음에 새겼습니다. 그들은 기업 구조의 형식적인 경직성을 피하고 보다 유연하고 다양한 민주적이며 비공식적인 거버넌스 실험을 선호합니다. 이를 통해 단일 엔터티가 아닌 사용자가 관리, 구축 및 추진하는 커뮤니티가 가능합니다.

7. 사회적 몰입

거대 기술 회사는 고성능 가상 현실 또는 증강 현실(VR/AR) 하드웨어가 메타버스의 필수 요소(아마도 가장 필수적인 요소)라고 믿게 만들 것입니다. 그 장치가 트로이 목마이기 때문입니다. 기업은 이를 3D 가상 세계에 대한 지배적인 컴퓨팅 인터페이스 공급업체가 되는 방법으로 보고 있으며, 따라서 사람들의 메타버스 경험을 매개하는 초크 포인트가 되기도 합니다.

메타버스는 VR/AR에 존재하지 않아도 됩니다. 메타버스가 존재하기 위해 필요한 모든 것은 넓은 의미에서 사회적 몰입입니다. 하드웨어보다 더 중요한 것은 메타버스가 활성화하는 활동 유형입니다. 오늘날 Discord, Twitter Spaces 또는 Clubhouse를 사용하는 것처럼 사람들이 원격으로 어울리고, 함께 일하고, 친구와 어울리고, 즐겁게 지낼 수 있습니다.

이 대유행은 Zoom과 같은 다른 원격 회의 및 텔레프레즌스 도구의 사용이 급증함에 따라 이메일과 같은 기존의 텍스트 기반 커뮤니케이션 플랫폼을 넘어 보다 몰입감 있는 경험의 필요성을 강조했습니다. 또한, 앞서 설명한 경제적 요소(재산권, 자주권, 커뮤니티 소유권)로 인해 메타버스는 사람들이 생계를 유지하고, 사업에 참여하고, 지위를 획득할 수 있도록 합니다. 일반적인 지식 근로자의 직장에서는 사람들이 Slack과 같은 도구를 사용하여 협업하는 반면, 전통적인 기업 세계 밖에서는 DAO의 상향식 조직 운동에서 Discord 및 Telegram이 우세합니다.

메타버스는 메타버스를 보기 위해 사용하는 도구인 "보기" 방식과 아무 관련이 없습니다. 하드웨어 제조를 통제하는 사람들에게 편리한 밈입니다.

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Senior Director/Investment Analyst — Simone (시몬)

 

 

 

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민티드랩은 글로벌 블록체인 VC기업입니다. 프로젝트의 인큐베이팅 지원 사업과 관련 산업 정보를 교류하는 커뮤니티를 운영하고 있습니다.

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ENS (Ethereum Name Service) 가격 상승의 이유는?

1️⃣ 아주아주 간단히 말하면, ENS는 복잡한 지갑주소를 0000.eth로 바꿔주는 도메인 서비스 입니다. (우리가 인터넷에 google.com과 같은 도메인 사용하는 것 처럼요.)

2️⃣ 그리고 어제 10kClub이라는 ENS 0~9999번 까지의 주소를 가진 사람들의 커뮤니티가 개설됐습니다.

https://twitter.com/10kClubOfficial

3️⃣ 커뮤니티 내에서는 0~100까지 나뉘고 101~9999까지 나뉘어 있습니다. 이건 마치 우리가 자동차 번호판 골드번호를 고르는 것과 비슷합니다.

4️⃣ 0~9999의 주소는 어떤 특별한 기능이 있지는 않지만 밈 형식으로 해외에서 인기를 이뤘고, 이 결과로 거래량은 450%이상 증가, 수익률 폭등이라는 결과를 만들어냈습니다.

5️⃣ 이러한 이유때문에 ENS 토큰의 가격도 저점대비 약 37%정도 오른 가격에 거래되고 있습니다.

6️⃣ 자동차 번호판 골드번호 혹은 핸드폰 골드번호 처럼 ENS주소 자체를 밈으로 생각하는 유쾌한 버거형들의 일을 소개 해 드렸는데요! 보시고 관심이 생기신다면 번호 좋은 ENS주소 하나 획득하심이 어떨까요!?

OpenSea ENS 구경하기 https://opensea.io/collection/ens


 

거의 최초의 NFT Defi 플랫폼 JPEG'd가 오픈했습니다.

기본적으로 vault에 NFT를 예치하고 PUSd를 발행하는 방식입니다. 또한 안정성을 위해 3CRV풀과 연동한다고 합니다.

기본 풀은 Cryptopunk vault로, 초기엔 5M 캡이 있지만 이후 10M으로 늘어날 에정이라고 합니다.

또한 최초로 펑크를 예치하고 30k 이상의 PUSd를 발행한 50개 주소에게는 Weenis Warmers 화이트리스트를 제공할 예정이라고 합니다.


 

✅ 플레이댑이 KB국민카드와 파트너쉽을 발표했습니다

✅ 플레이댑은 이번 파트너쉽을 통해 국내 최대 금융사인 KB국민카드가 운영하는 금융 마이데이터 서비스 플랫폼 Liive Mate와 메타버스 서비스를 구축하고, 가상세계과 현실세계를 결합한 NFT를 개발할 예정입니다.

✅ 플레이댑과 KB국민카드는 올해 하반기 공동으로 'Liive Mate Metaverse(가칭)'를 구축해 미니게임과 금융교육 등의 다양한 혜택과 서비스를 제공할 예정입니다.

 

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본 포스팅은 <네이버 뉴스 - 머니투데이 ㅣ 손흥민 NFT 나온다..."팬미팅·사인 굿즈 등 혜택">을 기반으로 작성되었습니다.

오타나 번역 관련 문의가 있으시다면 댓글로 부탁드립니다!

 

⚽️ 축구 스타 손흥민 NFT 컬렉션 '메타 손흥민' 3월 중 NFTSTAR 독점 출시 예정입니다.

 

📌 메타 손흥민 NFT 컬렉션

— NFT 통합 플랫폼 NFTSTAR와 독점 계약을 통해 기획된 '메타 손흥민' NFT 컬렉션은 다양한 배경속 손흥민 특유의 세레머니를 담고 있으며, 손흥민이 태어난 날로 부터 올해 1월 31일까지의 기간을 기념하는 10,800개의 NFT 컬렉션입니다.

 

📌 NFTSTAR

— NFTSTAR는 자체 NFT 마켓플레이스와 메타버스 플랫폼을 구축한 통합 NFT 플랫폼으로 다양한 분야의 글로벌 스타를 중심으로 대규모 팬덤 커뮤니티를 보유하고 있습니다. 

 

📌 민팅 정보

— 화이트리스트 획득(디스코드, 카카오톡 참여)
— 발행일: 3월 중
— 발행량: 10,800
— 체인: ERC-721
— 가격: 미정

 

📌 메타 손흥민 NFT 보유자 혜택

— 향후 출시될 유명 스포츠 스타 NFT 컬렉션 화이트리스트 제공
— NFTSTAR 메타버스 플랫폼 '스타버스STARVERSE'  참여시 혜택 제공
— NFTSTAR 주관 손흥민 단독 온라인 팬미팅 우선순위 획득
— 손흥민 친필 사인 굿즈 획득 기회 제공

 

📌 향후 계획

— NFTSTAR는 '메타 손흥민' NFT 컬렉션을 시작으로 네이마르 주니어, 지아니스 아데토쿤보, 루이스 피구, 크리스티안 매카프리 등 많은 스타들의 NFT를 출시할 예정이며, 이번 프로젝트의 스타 손흥민은 NFT 출시와 동시에 언론 분야 블록체인 프로토콜 생태계 선도기업인 퍼블리시와 함께 기부단체 기부를 계획하고 있습니다.

 

📌 NFTSTAR 커뮤니티

웹사이트: https://www.nftstar.com/
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본 포스팅은 < 원본 : Solice Genesis Staking >의 번역본으로 Solice 프로젝트에 관심이 있는 커뮤니티 투자자분들의 편의를 위해 작성되었습니다.

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Solice Genesis 스테이킹이 시작되었습니다!

Genesis 풀에서 스테이크해 genesis 스테이킹을 통해서만 받을 수 있는 보상을 획득하세요. 이 보상은 genesis 스테이킹 창이 종료되면 다시는 민트되지 않습니다. Solice Genesis 스테이킹은 1월 10일부터 1월 31일까지, 21일 동안만 이용할 수 있습니다.

 

풀 & 보상

Genesis 풀은 ‘에픽’, ‘레전더리’, ‘신화’의 세 풀로 구성되며, 각기 다른 보상과 APY, 락업 기간을 갖고 있습니다. 정확한 보상 내역은 풀 페이지에서 확인할 수 있습니다.

Solice Genesis 스테이킹에서는 Solice 토큰과 ($SLC) SLC/USDC-LP 토큰만 이용할 수 있으며, SLC/USDC-LP 토큰은 Orca 또는 Raydium에 유동성을 공급해 획득할 수 있습니다 (아래 유동성 공급 정보 확인). 다음 NFT 보상은 풀 종료 1달 이후 자동으로 지갑에 재분배됩니다 (LAND 보상 제외. 이는 실제 LAND NFT가 생성된 뒤 분배됩니다). 스테이크된 토큰 + APY 보상은 락업 기간이 종료되면 스테이커의 본 지갑으로 분배됩니다.

 

보상 획득을 위해 다음 단계에 따라 토큰을 스테이크 하시기 바랍니다:

  1. staking.solice.io 링크 클릭 
  2. phantom 또는 기타 호환 가능한 지갑을 연결합니다
  3. 스테이크할 풀을 선택합니다
  4. 수수료 지불을 위해 최소 0.01 SOL 이상의 잔액이 있는지 확인합니다
  5. 스테이크할 $SLC 그리고/또는 SLC/USDC-LP 금액을 입력합니다.
  6. ‘스테이크’를 클릭합니다
  7. 완료되었습니다!

중요:

● SLP-LP 토큰에는 멀티플라이어가 적용됩니다. 멀티플라이어는 계산기에 나타납니다. ORCA SLC/USDC-LP 토큰의 멀티플라이어는 1.5이며, Raydium SLC/USDC-LP 토큰의 멀티플라이어는 2입니다.

● 사용자가 스테이크하는 금액은 모두 최종 금액입니다. 스테이크된 금액을 풀 간에 스왑하거나 락업기간이 끝나기 전에 출금할 수 없습니다.

● Genesis 풀이 열려 있는 한 사용자는 풀당 총 금액에 자금을 추가할 수 있습니다.

 

유동성 공급 방법

유동성 추가는 모든 프로토콜에 있어 매우 중요한 사항입니다. 유동성을 추가하면 유동성 공급자와 토큰 프로토콜 모두 보상을 받게 되고, 해당 토큰 트레이딩에 매력이 더해져 토큰 가격에 도움이 됩니다. 유동성 공급의 보상은 매우 다양하지만, 대부분의 경우 프로토콜이 유동성 공급자에게 유동성 공급 기간에 따라 엑스트라 토큰을 제공합니다. 유동성 공급에는 항상 영구적 손실이라는 리스크가 동반됩니다.

 

비영구적 손실

비영구적 손실은 사용자가 유동성을 제공했을 때 발생할 수 있는 자산 손실을 의미합니다. 이는 한 자산 (SLC)의 가격이 다른 자산 (USDC)의 가격과 비교해 상대적으로 달라지며 돌아오지 않을 때 발생합니다. 비영구적 손실은 언제나 발생할 수 있으며, 페어 간 가격이 많이 달라질 때 더욱 그렇습니다. 주로 여기에 대한 보상은 트레이딩 수수료와 스테이킹 인센티브로부터 나옵니다. 보상에 대해서는 마지막에 다루겠습니다.

 

유동성 제공

현재 유동성은 Raydium 또는 Orca에서 제공할 수 있습니다.

SLC-USDC 풀에 유동성을 추가하기 시작하기 위해 당신은 공급할 만큼의 SLC 토큰 가격에 상응하는 금액의 USDC를 지갑에 가지고 있어야 합니다.

  1. 유동성을 추가할 페어를 Raydium 또는 Orca에서 선택합니다.
  2. 인터페이스를 이용해 추가할 만큼의 유동성을 입력하면 Raydium에 해당 페어에 대한 LP 토큰을 제공합니다.
  3. 올바르게 수행한 경우, LP 토큰이 지갑 잔액에 나타나게 되며 이제 당신은 Solice Genesis 스테이킹 페이지에서 멀티플라이어와 함께 해당 토큰을 스테이크할 수 있습니다.

 

Solice는?

Solice는 무한한 가능성을 가진 오픈 3D 세계입니다. 이는 사용자들이 솔라나 블록체인 위에서 그들의 가상 경험을 이머시브한 방법으로 직접 플레이, 구축, 소유, 소셜 및 수익화할 수 있는 가상 공간 메타버스입니다. Solice는 가상 세계, NFT, 그리고 커뮤니티가 상호연결된 메타버스입니다. 전반적인 사용자 경험을 개선할 목적으로, 이 모두를 메타버스에서 상호운용성을 더해 연결합니다.

 

* 해당 포스팅은 투자 관련 정보 공유의 목적으로 포스팅된 글이며 투자 권유가 아닙니다. 그러므로 개인 투자의 책임은 모두 본인에게 있으니 참고하셔서 투자하시기 바랍니다.

 

잘못된 정보 혹은 재미있게 보셨다면 댓글 부탁드립니다.

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본 포스팅은 < 원본 : Solice is Giving Away 50,000 $SLC to 100 Lucky Supporters! >의 번역본으로 Solice 프로젝트에 관심이 있는 커뮤니티 투자자분들의 편의를 위해 작성되었습니다.

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에어드롭 추첨 자격을 위해 알아야 할 것들에 대한 안내입니다

Solice 토큰 출시를 준비하며 우리는 커뮤니티 및 서포터 여러분이 이 기념비적인 이벤트의 일원이 되기를 바랍니다. 지난 몇 주 동안 우리는 톱 티어 장기적 투자자들의 지원을 확보하기 위해 노력했으며, 이제는 다시 커뮤니티 여러분께 집중할 시간입니다. 

우리가 여러 플랫폼에서 IDO를 기획하며 아마 많은 분들이 몇몇 런치패드에서 당사의 프로젝트가 나타나는 것을 볼 수 있었을 것입니다. 우리는 네이티브 플랫폼 토큰인 $SLC를 출시하게 되어 매우 기쁩니다. 지금까지 우리와 함께 해온 여러분께 보답하는 의미에서, 커뮤니티 내 행운의 서포터들에게 총 50,000 $SLC 토큰을 지급할 예정입니다.

이 토큰들은 TGE로부터 한달 뒤 당첨자들에게 분배될 것입니다. 에어드롭 캠페인이 종료된 뒤 우리는 2주 이내로 당첨자들에게 이메일을 통해 연락할 것입니다.

$SLC는 Solice 메타버스의 네이티브 토큰이며 솔라나 블록체인 내 SPL 토큰입니다.

$SLC는 Solice 메타버스 내 가상 랜드 등의 디지털 굿즈와 서비스를 구입하는 데 사용할 수 있습니다. 당사의 토큰 및 프로젝트에 대해 더 알아보세요!

지급행사에 대한 Gleam 캠페인은 12월 13일 월요일 14:00 UTC에서 12월 27일 월요일 14:00 UTC까지 진행됩니다.

 

상금 분배:

500 SLC 토큰: 당첨자 100명

Solice의 Gleam 캠페인 페이지에 방문해 에어드롭 당첨 확률을 높여주는 태스크를 모두 완료하세요.

다음과 같은 태스크를 완료해야 합니다:

  1. Solice 트위터 팔로우 (1 엔트리)
  2. #Solice 해시태그를 포함한 트윗하기 (1 엔트리)
  3. Twitterwil에서 선택된 트윗을 리트윗하기 (1 엔트리)
  4. 디스코드 서버 참여 (1 엔트리)
  5. 텔레그램 채팅 채널 참여 (1 엔트리)
  6. 텔레그램 공지 채널 참여 (1 엔트리)
  7. 기존 미디엄 게시물 확인 (1 엔트리)
  8. 유튜브 채널 확인 및 구독 (1 엔트리)
  9. 추가 엔트리 확보 위해 친구 레퍼럴 (3 엔트리)

메타버스에서 여러분을 환영할 것을 기대합니다!

$SLC 토큰 팀은 개인의 권역별 적용가능한 국제법을 준수할 것을 거부하는 행위에 대한 책임을 지지 않습니다. Soice 팀은 해당 권역별 조건을 위배하는 개인들의 행위로 인한 손실 또는 법적 문제에 대한 책임을 지지 않습니다. 정확한 정보를 위해 거주 지역의 법을 반드시 확인하시기 바랍니다.

 

Solice는?

Solice는 무한한 가능성을 가진 오픈 3D 세계입니다. 이는 사용자들이 솔라나 블록체인 위에서 그들의 가상 경험을 이머시브한 방법으로 직접 플레이, 구축, 소유, 소셜 및 수익화할 수 있는 가상 공간 메타버스입니다. Solice는 가상 세계, NFT, 커뮤니티가 상호연결된 메타버스입니다. 우리는 전반적인 사용자 경험을 개선하고 메타버스에 걸쳐 상호운용성을 통해 이들을 연결해 줄 것입니다.

 

* 해당 포스팅은 투자 관련 정보 공유의 목적으로 포스팅된 글이며 투자 권유가 아닙니다. 그러므로 개인 투자의 책임은 모두 본인에게 있으니 참고하셔서 투자하시기 바랍니다.

 

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본 포스팅은 < 원본 : Solice Raises $4.36M to Build the First Cross-Platform VR Metaverse on Solana >의 번역본으로 Solice 프로젝트에 관심이 있는 커뮤니티 투자자분들의 편의를 위해 작성되었습니다.

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Solice는 시드 라운드 펀딩이 공식적으로 종료되었음을 알리게 되어 매우 기쁩니다. 이번 투자 라운드는 Three Arrows Capital, Animoca Brands, DeFiance Capital이 주관했습니다.

또, 우리는 프라이빗 라운드에서 Genblock Capital, Alameda Research, Solanium Ventures, SkyVision Capital, Jump Capital, KuCoin Labs, Solar Eco Fund, CMS Holdings, Maven Capital, Rhea Fund, a41 Ventures, ZBS Capital, Peech Capital, Icetea Labs, SkyNet Trading, Double Peak Group, Rarestone Capital, DAO Maker, Cropperbros Research, Mintable, DWeb3 Capital 등을 포함한 다수의 신규 전략적 배커와 파트너가 합류했음을 기쁜 마음으로 알립니다.

우리는 투자자, 고문, 파트너들의 지속적인 서포트와 사용자들을 위한 이머시브 메타버스 경험을 만들기 위한 그들의 노력에 감사의 인사를 전합니다. 우리의 비전은 깊은 몰입감을 주는 메타버스를 만들어 사용자들이 여러 플랫폼에 걸쳐 자신의 가상 경험을 직접 플레이하고 구축하며 소유하고 소셜 및 수익화할 수 있게 하는 것입니다. 우리는 가상 세계에서 제 2의 인생을 살며 즐거움을 추구하는 일반 사람들이 재미있는 내러티브들을 직접 조각할 수 있는 환경을 만들고 있습니다.

다음은 우리의 투자자들이 Solice에 대해 한 말을 인용한 것입니다:

“Three Arrows는 Solice를 도와 진정한 이머시브 VR 메타버스를 통해 솔라나 생태계를 뒤흔들게 되어 매우 기쁩니다. 블록체인은 커넥션 및 액세스의 불변성을 지켜주며; VR은 우리의 감각을 동원하는 새로운 몰입감을 제시했습니다. 메타버스는 인간이 할 수 있는 경험의 완전한 해방이라고 불릴 수 있는 것을 제공합니다,”라고 Three Arrows Capital의 창업자들인 Kyle Davies와 Zhu Su는 밝혔습니다.

“우리는 선도적인 메타버스 VR 플랫폼인 Solice의 펀드레이징 라운드를 이끌게 되어 매우 기쁩니다. 메타버스 업계는 그 엄청난 성장세를 계속 이어나갈 것이며, Christian과 그 팀은 우리가 VR 업계에서 만난 사람들 중 가장 숙련된 베테랑들입니다. 우리는 이들이 혁명적인 이머시브 VR 사용자 경험을 Solice 메타버스에서 만들 것이라고 믿습니다,”라며 DeFiance Capital의 창립 파트너 Arthur Cheong은 밝혔습니다.

 

다음은 무엇인가요?

토큰 총 공급량의 일부는 커뮤니티 멤버들을 위한 퍼블릭 세일을 위해 할당될 예정입니다. 우리는 여러 런치패드 플랫폼에 퍼블릭 IDO를 개최해 커뮤니티 멤버들이 보다 편리하게 참여할 수 있도록 할 것입니다.

런치패드 플랫폼과 IDO 날짜는 트위터와 디스코드 등 소셜미디어 채널을 통해 공지할 것입니다.

우리는 전통 게이밍 산업 및 블록체인 전문가와 베테랑들을 영입해 빠르게 팀을 키우고 있습니다. 또, 우리는 소프트 론칭을 2022년 Q1으로 계획하고 있으니 기대해 주세요!

 

Solice는?

Solice는 무한한 가능성을 가진 오픈 3D 세계입니다. 이는 사용자들이 솔라나 블록체인 위에서 그들의 가상 경험을 이머시브한 방법으로 직접 플레이, 구축, 소유, 소셜 및 수익화할 수 있는 가상 공간 메타버스입니다. 

 

* 해당 포스팅은 투자 관련 정보 공유의 목적으로 포스팅된 글이며 투자 권유가 아닙니다. 그러므로 개인 투자의 책임은 모두 본인에게 있으니 참고하셔서 투자하시기 바랍니다.

 

잘못된 정보 혹은 재미있게 보셨다면 댓글 부탁드립니다.

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본 포스팅은 < 원본 : Introduction to Solice >의 번역본으로 Solice 프로젝트에 관심이 있는 커뮤니티 투자자분들의 편의를 위해 작성되었습니다.

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페이스북이 우산회사명을 Meta로 바꾸고 난 뒤 메타버스에 대한 관심이 매우 높아졌습니다. 

실제로, 페이스북의 변화 이후 구글에서 ‘메타버스’에 대한 검색은 10월 말에 16배나 증가했습니다.

도대체 무엇 때문에 다들 이렇게 난리일까요? 메타버스는 사용자들에게 가상 세계에서의 실제 삶과 같은 관여도를 제공해, 물리적 현실을 초월할 수 있는 다양한 방법을 제시할 가능성을 품고 있습니다.

그러나 이러한 노이즈 속 사라진 것이 있습니다 - 바로 메타버스 내 블록체인 기술의 활용도입니다. 사람들이 더 많은 시간을 가상현실 (VR)에 투자할수록, 그들의 데이터와 거래소를 안전하게 하는 것이 필수적입니다. 따라서, 메타버스는 효과적으로 작동하고 오랜 기간 널리 채택받기 위해 크립토와 블록체인의 불변성이 필요합니다.

Solice는 시니어 소프트웨어 엔지니어, 크립토 & DeFi 네이티브, IT 설계자, 크리에이티브 디자이너, 다국적 블록체인 기술 VR 및 게이밍 기술자, 그리고 VR/AR/XR 기업 출신들로 이루어졌습니다. 우리는 세 가지 목표를 갖고 있습니다: 사용자의 프라이버시 확보, 메타버스의 몰입도 극대화, 여러 플랫폼과 블록체인에 걸친 상호운용성 구현.

 

당사의 비전

VR, 블록체인 기술, 그리고 NFT와 함께 사용자의 경험은 또 다른 차원으로 넘어갑니다. 실제 세계와 같이 상호운용적인 메타버스가 상용화된 미래에서 사람들이 메타버스에서 대부분의 시간을 보낼 날이 오는 것이 점점 현실화되고 있습니다.

당사의 비전은 무엇일까요? 완전히 몰입할 수 있는 메타버스를 만들어 사용자들이 세계와 콘텐츠를 개발하기 위해 협력할 수 있으며 중앙집중형 컨트롤이 필요없게 하는 것입니다. 우리는 기성 게이밍 산업과 달리 사용자에게 NFT와 같은 크리에이션에 대한 진정한 소유권을 부여하고 당사의 토큰을 통해 참여에 대한 보상을 제공해 전통적인 게이밍 산업을 뒤흔들고자 합니다.

Solice는 최고 수준의 인프라와 몰입감, 실제와 같은 시각화를 제공해 메타버스 경험을 새로운 차원으로 끌어올릴 것입니다.

 

Solice를 소개합니다

Solice는 무한한 가능성을 가진 오픈 3D 세계입니다: 사용자들이 솔라나 블록체인에서 몰입할 수 있는 방법으로 그들의 가상 경험을 직접 플레이, 구축, 소유, 소셜, 수익화할 수 있는 VR 메타버스입니다. Solice는 가상 세계, NFT, 커뮤니티가 상호연결된 메타버스입니다. 우리는 전반적인 사용자 경험을 개선하고 메타버스에 걸쳐 상호운용성을 통해 이들을 연결할 것입니다. Solice는 사용자들의 몰입감 및 자산 소유권 부재의 문제를 해결하는 동시에 비주얼 퍼포먼스는 유지할 것입니다.

Solice 메타버스는 다음과 같은 요소로 구성됩니다:

Solice ID: Solice ID는 여러분이 메타버스에 액세스하기 위해 사용하는 것입니다. 사용자들은 불필요한 정보의 유출 없이 신분 확인을 위해 그들의 지갑을 Solice ID에 연결할 수 있습니다.

에디터: 에디터 프로그램은 요구 조건이 맞을 때 사용자들이 직접 자산과 미니게임을 만들 수 있게 하는 독립적인 SDK입니다. 사용자들은 이 자산을 가상 토큰 (NFT)으로 만들어 디지털 희소성, 보안성, 신뢰성을 구축합니다. 이들은 Solice 메타버스 내에서 디스플레이/플레이될 수 있습니다.

사용자 설계 수익 모델: Solice를 통해 사용자들은 직접 수익 모델을 고안하고 선택할 수 있습니다. 간단한 수익 모델의 예로는 랜드 또는 빌딩에 대한 출입료를 과금하는 것입니다. 예를 들어, 아트 갤러리, 아케이드, 라이브 콘서트, 퍼스널 NFT 컬렉션 홀 등이 이 모델을 통해 수익화될 수 있습니다.

아이템 크래프팅 시스템: 사용자들은 메타버스 내에서 재료를 획득할 수 있습니다. 이러한 재료들은 온전한 NFT로 조각될 수 있으며, 이는 자산에 희귀성과 희소성을 부여합니다.

P2E: 향후 우리는 메타버스에 P2E 메커니즘을 도입할 것입니다. 현재 우리는 사용자에게 보상을 제공할 던전, 미니게임, 퀘스트를 작업하고 있습니다.

DeFi 구성요소: Solice 메타버스는 혁신적인 DeFi 프로토콜을 통해 흥미로운 기능들을 제공합니다. 예를 들어, 우리는 랜드 플롯에 유틸리티를 더해 사용자들이 랜드 스테이킹을 수행할 수 있게 했으며, 이것으로 사용자들은 그들의 랜드 플롯에 토큰을 스테이크해 추가적인 APY 보상을 획득하는 동시에 희귀 재료를 획득할 기회를 얻을 수 있습니다.

펫 시스템: Solice 메타버스에는 다양한 펫이 있으며, 이 모두 서로 다른 특성과 희귀도를 갖고 있습니다. 이러한 속성은 다양한 APY를 가지며, 사용자에게 젬스톤 또는 에그와 같은 더욱 희귀한 아이템을 획득할 기회를 줍니다. 에그는 새 펫으로 부화합니다!

마켓플레이스: 마켓플레이스는 단순히 웹 기반의 교환 센터가 아닙니다. 다른 프로젝트와는 다르게 우리는 마켓플레이스를 Solice 메타버스 내에 출시해 사용자들이 오브젝트를 3D VR로 볼 수 있으며, 잠재적 고객들에게 더욱 몰입감 있으며 고객중심적인 경험을 제공할 수 있습니다.

 

이는 당사의 메타버스 채택의 첫 단계에 불과하며, Solice는 계속해서 앞으로 나아가고 이머시브 블록체인 구동 경험과 혁신적인 교차기술 기능을 제공할 것입니다.

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Solice는?

Solice는 무한한 가능성을 가진 오픈 3D 세계입니다. 사용자들이 솔라나 블록체인에서 이머시브한 방식으로 가상 경험을 플레이, 구축, 소유, 소셜, 수익화할 수 있는 VR(가상현실) 메타버스입니다.

 

* 해당 포스팅은 투자 관련 정보 공유의 목적으로 포스팅된 글이며 투자 권유가 아닙니다. 그러므로 개인 투자의 책임은 모두 본인에게 있으니 참고하셔서 투자하시기 바랍니다.

 

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