본 포스팅은 <원본 : How can Blockchain redefine Gaming? >의 번역본으로 Polkastarter 폴카스타터 프로젝트에 관심이 있는 커뮤니티 투자자분들의 편의를 위해 작성되었습니다.

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웹3가 게이밍 산업과 플레이어들의 행동을 새롭게 빚고 있습니다.

블록체인의 도입은 플레이어들이 게이밍 산업에 대해 생각하는 방식을 바꾸고 있습니다. 이 글에서 우리는 블록체인 게이밍과 기성 게이밍 사이에 있는 두 가지 주요 차이점에 대해 알아보고, 웹3가 이 산업과 사람들의 행동양식을 어떻게 바꾸는지에 대해 논하고자 합니다.

 

첫째: 자산에 대한 완전한 소유권

기성 게이밍에서 우리는 포트나이트 캐릭터 스킨, 카운터 스트라이크의 무기 스킨, 그리고 리그 오브 레전드에 이르기까지, 언제나 스킨 (게임 내 미적 아이템)이라는 디지털 아이템을 구입해 왔습니다.

이는 일방향적인 작업이었습니다 - 게임에 돈을 지불하고, 실제로 돌려받는 것은 아무것도 없었습니다. 기성 게이밍에서 당신은 여러 아이템을 구입하고 소유할 수 있지만, 다른 플레이어 또한 완전히 똑같은 아이템을 구입할 수 있기 때문에 해당 아이템의 유일한 주인이 되지는 못합니다.

동시에, 전통적으로 한 게임에서 다른 게임으로 넘어갈 때, 기존에 구입한 아이템을 가져갈 수 없기 때문에 이전에 지불한 모든 것을 잃게 됩니다. 이에 따라 이를 판매하려면 계정 전체를 판매해 코인, 스킨 등의 자산에 대한 소유권을 완전히 상실했습니다.

블록체인은 게이밍 산업에 소유권의 개념을 들여와 아이템을 인증하고 확인할 수 있게 만들었습니다. 모든 스킨과 NFT는 블록체인 위에 살아있습니다. NFT는 스킨에만 국한되지 않고, 캐릭터, 무기, 방어구 심지어 영토가 될 수도 있습니다.

이제 당신은 많은 것을 잃지 않고 간단하게 짐을 챙겨 게임을 떠날 수 있습니다. 그러나, 자산의 가치는 하락할 수 있습니다.

 

둘째: 보상의 속성

전통적으로, 게임을 플레이하는 것에 대한 보상은 단순히 ‘재미’ 또는 ‘인지도’ 정도에 그쳤습니다. 말 그대로 친구들과 즐겁게 게임을 플레이하고, 동네에서 유명해지는 정도가 전부였습니다. 그리고 사실 이것이 우리가 비디오 게임을 즐기는 이유이기도 합니다.

플레이어가 게임 내 최고가 되어 돈을 벌기 위해서는, e스포츠 팀에 합류하는 방법 밖에는 없었습니다. 프로페셔널 게이머의 비율은 캐주얼 게이머에 비해 매우 낮습니다. 따라서 가장 최상위에 있는 게이머들만 많은 돈을 벌 수 있습니다. 반면 일반적인 게이머들은 수입 없이 게임을 즐기기만 했습니다.

어찌보면 이는 자연스런 진화일 수 있는데, 플레이어들은 언제나 자신의 계정을 판매해 왔습니다. Runescape와 카운터 스트라이크 칼 스킨은 언제나 암시장에서 현금거래되며, 최근에는 이베이에서 인게임 화폐를 판매한 이유로 여러 Elden Ring 계정이 정지를 받기도 했습니다.

투자한 시간에 대한 보상을 받는 것은 게이머들에게 매우 어려운 일이었으며, 보상의 길을 찾더라도 이는 항상 ‘암시장’으로 간주되어 왔기 때문에 게임 개발자들은 이를 허용하지 않았습니다.

그러나 암시장은 여전히 존재하며 플레이어들은 계속해서 인게임 자산을 판매해 현금 수익을 내고, 이를 다른 게임 혹은 영역에 재투자하길 원합니다. 블록체인 게이밍에서 이는 기본 속성이 됩니다. 모든 게임에서 여러분은 인게임 화폐를 축적할 수 있으며, 이는 실제 암호화폐기 때문에 실질적 가치를 지닙니다!

예를 들어, Thetan Arena는 인게임 보상 토큰으로 $THC를 두고, 인기 게임 Axie Infinity 또한 $SLP 토큰을 두고 있습니다.

모든 게임은 각자의 인게임 토큰과 경제를 가지고 있으며, 여기서 여러분은 게임플레이와 레벨업, 자산 트레이딩을 통해 수입원을 만들 수 있습니다. 이러한 인게임 토큰은 아이템을 업그레이드하기 위해, 캐릭터를 부스트하기 위한 재투자 등을 위해 사용될 수도 있지만 - 다른 암호화폐와 마찬가지로 출금해 기타 암호화폐 또는 스테이블코인으로 교환할 수 있습니다.

그러나, ‘P2E’에만 머무른다면 블록체인 통합으로 인해 게이밍의 즐거움을 영영 잃을 수도 있습니다!

이 새로운 컨셉에는 단점 또한 있습니다. 게임의 ‘재미’ 요소를 제거하는 것은 업계가 해결해야 하는 중대한 문제입니다.

특정 영역이 계속해서 ‘P2E’ 게임을 수입원으로서 보고 있기 때문에, 많은 게임 스튜디오들이 혁신 없이 기존에 성공한 포뮬라를 그대로 답습하고 있습니다.

이는 일부 블록체인 게임이 게임 디자인, 비주얼, 콘텐츠적인 측면에서 부족한 점이 많을 수 있으며, 심지어 게임 자체가 재미없어질 수 있음을 의미합니다. 그렇게 되면 이는 단지 ‘click to earn’에 그치게 되며, ‘play to earn’이라는 문장의 가장 첫 단어인 ‘play’의 의미가 사라집니다.

이는 중대한 위험을 나타내는데, 인게임 경제가 하향하거나 더 높은 ROI를 지닌 신규 게임이 나타나면 - 플레이어들은 기존의 문제적 게임을 더 이상 플레이하지 않고 곧바로 다음 게임으로 넘어가고, 이는 특히 크립토 시장이 불황기에 있을수록 심해집니다. 

블록체인 게이밍 업계가 잠재력을 충분히 발휘하려면, 고품질의 유니크하고 혁신적인 게임을 더욱 도입해 게임의 ‘재미’ 요소를 우선시하도록 하고 수입을 다음으로 여기게 해야 합니다. 그래야 불황기에도 대규모의 충성도 높은 사용자층을 유지할 수 있습니다.

폴카스타터 게이밍이 이 업계의 미래에 관해 가진 비전과 신념은 play AND earn입니다. 우리는 게임의 디자인, 경쟁력, 혁신적인 컨셉이 모든 게이밍 프로젝트의 핵심 포커스가 되어야 한다고 믿으며, 이와 동시에 플레이어들에게 소유권과 수입 포텐셜을 부여해야 한다고 생각합니다. 둘 중 하나라도 잃으면 안됩니다.

 

폴카스타터는?

폴카스타터는 완전한 분산형 크로스체인 런치패드로 디지털 자산 및 블록체인 업계의 새로운 아이디어를 출시할 수 있는 곳입니다. 최고 수준의 큐레이션 프로세스와 시장 액세스와 함께, 우리는 업계에서 가장 혁신적인 프로젝트를 선정해 IDO 이후 장기적 차원에서의 지원을 제공합니다.

폴카스타터의 도움으로 암호화 프로젝트는 더 멀리 닿을 수 있으며 커뮤니티를 키우고 업계를 선도하는 전문가로부터 지원을 받을 수 있습니다. IDO 참가자들은 안전하고 규정을 준수하는 환경에서 최고의 프로젝트에 투자를 할 수 있는 기회를 받게 됩니다. 이더리움 뿐만이 아닌 바이낸스 스마트 체인과 폴리곤에서의 IDO에도 참여할 수 있습니다.

폴카스타터 미디어 연락처: press@polkastarter.com

 

 

* 해당 포스팅은 투자 관련 정보 공유의 목적으로 포스팅된 글이며 투자 권유가 아닙니다. 그러므로 개인 투자의 책임은 모두 본인에게 있으니 참고하셔서 투자하시기 바랍니다.

 

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본 포스팅은 < 원본 : Unmarshal Anniversary Offer — 50% OFF on our API Plans >의 번역본으로 Unmarshal 언마샬 프로젝트에 관심이 있는 커뮤니티 투자자분들의 편의를 위해 작성되었습니다.

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할인을 적용하려면 ‘HBDMARSH50’을 사용하세요
https://www.youtube.com/watch?v=Mcyd7mFWK0c

오늘은 Unmarshal이 시작된지 일년이 되는 날입니다. 수천명의 개발자가 Unmarshal 데이터 API를 통해 혜택을 누렸으며, 지금까지 500개 이상의 스마트 컨트랙트를 지원했습니다. 쉽지 않은 여정이었지만, 그 길 가운데 수 많은 서포터들의 도움을 받았습니다. 감사하는 마음을 담아, 모든 API 플랜에 대해 단 한 번의 50% 할인을 제공하고자 합니다.

Unmarshal의 생일을 자축합니다!!🥳🎊 

 

어떻게 할인을 적용하나요?

가입 동영상을 놓쳤다면, 다음과 같이 API 키를 생성하시기 바랍니다. 또, Postman 서버로 가져오는 방법에 대해 알아보세요: https://www.youtube.com/watch?v=9jxZWZ22JRI 

이미 Unmarshal 계정이 있다면, 스텝 3로 넘어가세요.

스텝 1 (계정 셋업)

https://console.unmarshal.io/ 에 접속해 정보를 입력하고 계정을 생성합니다.

스텝 2 (API 키 생성)

로그인하면, 우측 상단의 ‘My Account’ 섹션에 API 인증키가 나타납니다. 이 인증키는 스테이징 환경에 액세스할 수 있도록 합니다. 인증키 (auth_key)를 API url의 쿼리 변수로 붙이고 특정 엔드포인트에 액세스합니다. API url은 당사의 docs에서 찾아볼 수 있습니다: https://docs.unmarshal.io/ 

이제 당신은 무료 Unmarshal 계정이 생겼지만, 거기서 멈추면 안됩니다! 프리미엄 플랜을 통해서만 이용 가능한 엄청난 기능을 놓쳐선 안됩니다. Unmarshal의 강력한 API가 가진 가능성을 모두 활용하고 싶지 않으세요?

‘Startup’, ‘Scale’, ‘Enterprise’ 가운데 요건에 따라 선택하세요. 기능과 이용 방식은 아래 그림을 참고하세요. 유료 플랜은 여러분에게 프로덕션 환경 전체에 대한 완전한 액세스를 제공합니다.

스텝 3 (프로모션 코드 넣기)

당사의 콘솔은 이제 지불 게이트웨이를 지원하기에, 사용자들은 클릭만으로 플랜을 업그레이드할 수 있습니다.

플랜을 선택하고 업그레이드 버튼을 클릭하세요. 웹3 지갑을 연결하고 직접 지불할 수 있습니다. 우리는 현재 Metamask, Binance Wallet, Trust Wallet, 그리고 Wallet Connect를 지원합니다. 프로모션 코드 ‘HBDMARSH50’을 입력하면 모든 플랜에 대해 50%의 할인을 받을 수 있습니다!

노트: Unmarshal API 통합 관련 문제점이 발생한다면, 디스코드 서버에 참여해 Developer Hive 채널에 메시지를 해 주시기 바랍니다. 텔레그램 그룹을 통해서도 연락 가능합니다. 커스텀 API가 필요하다면, 다음 이메일 주소로 연락 바랍니다: support@unmarshal.io

 

Unmarsal은?

Unmarshal은 멀티체인 DeFi 데이터 네트워크로, 모든 형태의 분산형 애플리케이션이 블록체인 데이터에 원활하게 액세스할 수 있도록 지원합니다.

현재 이더리움, 바이낸스 스마트체인, 폴리곤, XDC, 솔라나와 같은 블록체인으로부터 데이터를 쿼리하는 가장 쉬운 방법을 제공합니다. Unmarshal 네트워크는 모든 체인에서 DeFi 애플리케이션을 구동할 수 있는 변형적인 툴과 데이터 인덱서로 구성되었습니다.

문의사항이 있다면 info@unmarshal.io 로 연락 바랍니다

 

 

* 해당 포스팅은 투자 관련 정보 공유의 목적으로 포스팅된 글이며 투자 권유가 아닙니다. 그러므로 개인 투자의 책임은 모두 본인에게 있으니 참고하셔서 투자하시기 바랍니다.

 

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본 포스팅은 < 원본 : HOPR Staking Evolution >의 번역본으로 HOPR 프로젝트에 관심이 있는 커뮤니티 투자자분들의 편의를 위해 작성되었습니다.

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몇 가지 주요 개선사항과 함께 HOPR 스테이킹 프로그램 시즌 3가 곧 출시됩니다: 새로운 베이스라인 매개변수, 더 많은 NFT, 활발한 참가자들이 수동적인 스테이커와 고래보다 많은 보상을 가져갈 수 있도록 만드는 보다 공정한 분배방식.

시즌 3로 가는 길에서 우리는 스테이킹 프로그램과 NFT 관련해 감사를 진행했으며, 컨셉과 참가 인센티브에 대해서는 만족하지만 현재 분배 프로필이 HOPR의 가치와 부합하지 않는다는 점을 발견했습니다. 우리는 크고 작은 스테이커 사이의 간극을 NFT 부스트 시스템이 줄여주길 원했지만, 여전히 일부 소수의 계정이 지배적인 상황입니다.

 

HOPR Staking 2.0

The first season of the HOPR staking program ends on January 17th at 2pm CET. So what comes next? Season 2 of course!

medium.com

실제로, 지분 기준 상위 10명의 계정 (800개 가운데)에게 지불된 보상은 전체 보상의 40% 이상이었습니다. 이러한 계정 중 여러 계정이 NFT를 갖고 있지 않으며, 당사의 테스트넷 또는 기타 인센티브에 활발하게 참여하지 않았습니다. 일부 계정은 NFT를 갖고 있지만, 이는 이차 시장에서 획득한 NFT입니다 - 이 또한 원칙적으로 긍정적으로 보나, 해당 NFT를 처음 획득한 사람에 비해 추후 구입한 사람이 수만 개의 HOPR 토큰을 더 가져가게 된다면 그렇지 않습니다.

물론 우리는 HOPR 토큰을 많이 보유한 사람이 HOPR에 대한 강한 믿음을 갖고 있다고 보며 감사하는 마음을 가지고 있습니다. 투자에 대해 페널티를 적용하고 싶지는 않지만, 무게중심을 커뮤니티 중심적으로 옮겨두고자 합니다. 

 

그래서, 뭐가 바뀌나요?

시즌 3에서 우리는 다음과 같이 프로그램을 바꿉니다:

● 베이스 APR을 18.25%에서 10%로 하향조정

● NFT 부스트 캡을 1m에서 150,000으로 하향조정

● HODLr 랭크 NFT 제거

● 사람들이 빠르게 APR을 재조정할 수 있도록 최대한 빠르게 다양한 신규 NFT 도입

이는 일시적으로 모든 이들의 APR을 감소시킬 것입니다. 하지만 패닉하지 않으셔도 됩니다! 이에 대한 보상으로, 프로그램의 첫 주에는 신규 NFT를 획득할 수 있는 세 가지 방법이 있을 예정입니다. 또, 보다 정기적인 소규모 부스트 NFT 플로우가 있을 것입니다.

이러한 밸런싱 작업이 완료되면, 스테이킹 분배 과정이 당사의 목표에 부합하게 조정될 것입니다: 활발한 커뮤니티 멤버들이 더 많이 받게 되고, 수동적인 고래 계정은 비율적으로 적게 가져갈 것이며, 그럼에도 이들은 투자금에 대한 충분한 보상을 받을 것입니다. 

 

변경사항 예시

새 시스템에서 일반적인 계정 프로필에 어떤 변화가 있을지에 대해 알아보겠습니다.

  NFT가 없는 고래 NFT가 많은 고래 NFT가 많은 일반 사용자
현재 지분 1,500,000 750,000 25,000
현재 연간 보상 275,000 475,000 16,000
신규 보상
NFT 이니셔티브 이전
150,000 112,500 11,250
신규 보상
NFT 이니셔티브 이후
160,000 127,500 16,250

보이는대로, 수정 이후 큰 금액을 보유한 계정은 엄청난 드롭을 경험하게 되며 (하지만 여전히 높은 APR을 받습니다), 일반적인 사용자가 결국 더 많이 받아가게 됩니다.

 

NFT 이니셔티브

첫 시즌 3 NFT는 어떤 NFT일까요? 우리는 여전히 이름과 이미지를 결정하는 작업중이지만, 메커닉은 지금 공유할 수 있습니다:

 

NFT 1: 재스테이킹 보상

가장 중요한 NFT가 바로 첫 번째 NFT입니다. 이는 시즌 2에서 시즌 3로 재스테이크하는 모두가 받게 됩니다. 시즌 3에서 시즌 2보다 많이 스테이크하는 사람들은 더 높은 랭크를 받게 됩니다 (청구한 보상을 단순히 스테이킹하면 여기에 모두 포함됩니다).

여기서 중요한 특징은, 멀티계정이 페널티를 받는다는 점입니다. 거대 계정 홀더들은 얼마든지 부스트 캡을 최적화하기 위해 그들의 지분을 나눌 수 있지만, 이러한 신규 계정은 해당 NFT를 받지 못합니다. (일반적으로 멀티계정은 괜찮지만, 각 계정은 고유의 NFT 셋이 필요합니다. 그리고 우리는 더 많은 노드가 더 많은 데이터가 필요한 테스트넷을 제외한 모든 NFT 획득 액티비티에서 멀티계정을 제한합니다.)

 

Intro to D.E.R.P.

As part of our Hop on Board event, HOPR is (dubiously) proud to present DERP, the Dumb Ethereum RPC Provider.

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NFT 2: DAO 미니실험

DAO 분석의 일환으로, 커뮤니티 사이에 이차 투표에 대한 인지도와 이해가 낮다는 점이 드러났습니다. 우리는 이해를 돕기 위해 소규모 게이밍/ 교육세션을 Snapshot에서 진행해 이차 거버넌스의 힘과 특징에 대한 예를 제시할 것입니다. 여기에 참여하는 누구나 NFT를 받게 되며, HOPR 토큰 상품 역시 준비되어 있습니다.

 

NFT 3: AMA

마지막으로, 시즌 3를 공개하며 이해해야 할 것들이 많기 때문에 창업자 Sebastian과 함께하는 AMA 세션을 개최할 것입니다. 여기서 스테이킹 변화에 관한 질문, 그리고 HOPR에 대한 전반적인 문의사항에 대해 답할 예정입니다. AMA에 참가하는 사람들은 NFT를 받게 됩니다.

이를 모두 더하면, 공정한 보상 분배 방식을 확립하는 동시에 세 가지 NFT를 통해 여러분은 빠르게 개인 APR을 시즌 2의 수준으로 되돌릴 수 있습니다.

 

미래를 향해

 

HOPR Ecosystem Growth

We’re just under halfway through our Hop on Board program, but we wanted to give an update on the rapidly expanding HOPR ecosystem.

medium.com

궁극적인 목표는 HOPR의 계획된 커버 트래픽 보상 메커니즘과 스테이킹 프로그램을 일반적인 크립토 보상 프로그램과 비슷하게 만드는 것입니다: 스테이커 사이에 분배되는 보상 예산의 비율이 수정되었습니다. 아직 이를 일반화하기엔 많이 남았지만, 이 프로그램이 여러 차례 반복되면 가능하리라 전망합니다.

매 시즌 새로운 방식의 스테이킹과 함께, 오래된 NFT는 더 이상 보상을 창출하지 못하게 됩니다. 따라서 이번에는 HODLr NFT가 제거됩니다. 다음 번에는 시즌 1의 모든 NFT가 제거될 예정입니다. 시즌 2와 시즌 3에서 획득한 NFT는 여전히 유효합니다. 여기에 대한 근거는 다른 곳과 마찬가지입니다: HOPR 이니셔티브에 활발하고 꾸준하게 참가하는 사람들에게 보상을 주기 위해서입니다. 활발한 커뮤니티 멤버는 언제나 APR을 높게 유지할 수 있지만, 1년 가까이 지난 퍼포먼스에 대해 제한 없이 계속해서 보상을 받는 것 또한 의미가 떨어지기 때문에 이와 같은 조치를 취합니다.

우리는 이번 스테이킹 프로그램의 진화에 대해 매우 기대하고 있으며, HOPR가 지향하는 커뮤니티 우선적 가치를 더욱 잘 나타내는 것 같습니다. 앞으로 공개될 디테일에 대해 기대해 주시고 문의사항이 있거나 피드백이 있다면 텔레그램을 통해 자유롭게 발의해 주시기 바랍니다.

Rik Krieger

HOPR 공동창업자

 

 

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본 포스팅은 < 원본 :Technical Release and Changelog for v1.4.5 >의 번역본으로 Casper 캐스퍼 프로젝트에 관심이 있는 커뮤니티 투자자분들의 편의를 위해 작성되었습니다.

오타나 번역 관련 문의가 있으시다면 댓글로 부탁드립니다!

주요 일정:

메인넷으로 가는 현 v1.4.5 릴리스의 주요 마일스톤입니다.

이벤트 날짜
엔지니어링 완료 2022년 3월 1일
테스트넷 2022년 3월 17일
메인넷 2022년 4월 4일

 

주요 변경사항 (코어):

보안 퍼포먼스 & 강건성 개선사항:

  1. 시큐리티 업데이트: Casper 네트워크 v1.4.5에서 우리는 아직 노출되지 않았지만 위험한 취약점을 제 3자 라이브러리에서 수정했으며, 피싱 어택을 방지하기 위해 여러 보안 업데이트를 했습니다. 

네트워크를 멈춰세울 수 있는 제 3자의 라이브러리에서 해결되지 않은 문제점이 발견되었으며, 이는 일반적으로는 접근 불가능하지만 메모리 섹션을 갖지 않은 대체 wasm을 사용해 착취될 수 있었고, 예방적 가드레일을 통해 네이티브 로직으로 막아냈습니다.

이번 릴리스에서 대부분의 변경사항은 계정 홀더들이 다른 주체 (예: dApp)가 준비한 배치에 서명을 하도록 요구되어 인증하는 wasm 로직을 검사하지 않고 이들의 책임이 되도록 할 수 있는 액션을 승인하는 피싱 시나리오로부터의 방지책과 관련되었습니다. 정직한 dApp은 계정 홀더의 신용을 악용하지 않겠지만, 악의적 dApp은 사용자의 인증을 악용해 계정으로부터 리소스를 빼돌리고, 피시한 계정의 리소스에 영구적으로 액세스하거나, 서명된 배포 내에서 계정 홀더가 할 수 있는 모든 것을 오용할 수 있습니다.

의도는 감지할 수 없기 때문에 네트워크는 사용자가 본인 대신 다른 주체가 무언가를 집행할 수 있도록 인증함을 의도했는지 알 수 없습니다. 이전 버전에서 우리의 자세는 계정 홀더가 본인이 인증한 배포에만 서명을 하거나, 실사를 진행하고 완전히 신뢰하는 주체가 준비한 배포에만 서명을 하라는 것이었습니다.

커뮤니티의 피드백을 받고 나서, 네이티브 로직에 특정 행동을 제한 혹은 강화해 스스로를 지키려는 계정 홀더들에 대한 자세를 바꿨습니다.

● 세션 및 컨트랙트 코드 작성자가 WRITE 액세스를 포함해 전송자의 전체 액세스 권한을 유지하며 URef를 통과하는 것은 일반적인 행위입니다. 이는 항상 의도적이며 직접적인 결정이어야 하지만, 다른 사람에게 부여하기 전에만 URef가 READ로 약화될 수 있다고 (일반적으로 그래야 함) 생각하는 오해로 인해 발생하기도 합니다. 피싱 공격의 경우, 악의적 권한 상승으로 의도적으로 수행됩니다.

● 이를 방지하기 위해, 이번 릴리스에서 네이티브 호스트 로직은 앞으로 아규먼트로 체인에서 통과한 경우 계정의 메인 지갑 URef에서 WRITE 액세스 부분을 제거할 것입니다. 이는 향후 계정의 메인 지갑에 대한 모든 신규 권한 상승을 방지합니다. 그러나, 비악의적인 컨트랙트의 도입이 이러한 행위에 의존했기 때문에, 이러한 케이스를 위한 대안 패턴 도입이 필요합니다. 여기

● 이러한 행동은 계정의 메인 지갑 URef에만 적용되며; 모든 기타 URef는 변경되지 않습니다. 세션 및 컨트랙트 코드 작성자는 올바른 의사결정을 해야 하고 의도된 액세스 권한을 갖도록 다른 URef를 통과시켜야 합니다 (즉, WRITE 액세스를 의도한 때에만 URef에 부여해야 합니다). 

● wasm 로직으로 통과한 런타임 아규먼트는 세션 및 컨트랙트 코드 작성자에 의해 정의되고, 바이트의 형태로 불투명하게 통과합니다. 아규먼트의 이름, 데이터 타입, 그리고 용도는 전적으로 수신 로직에 기반하며, 네이티브하게 결정하거나 강화될 수 없습니다. 그러나, 피싱된 계정 홀더가 ‘amount’라는 이름과 수치화된 가치를 가진 아규먼트를 다른 주체가 준비한 배포를 위한 런타임 아규먼트 중 하나로 보게 되며 서명을 요구받을 때, 명시된 수치의 가치 이상이 계정으로부터 전송되는 것을 막기 위해 집행된 것이라고 가정할 수 있습니다. 이는 그런 경우가 아니었으며; 비악의적 코드 작성자/ dApp 개발자가 예상된 컨벤션을 기대할 한편, 네이티브 집행이 없었으며, 악의적 피싱 시나리오에서는 계정 홀더가 서명한 배포에는 피셔가 원하는 무엇이든 할 수 있어 ‘amount’ 아규먼트에 디스플레이된 가치를 무시할 수 있습니다.

● 이러한 악의적인 피싱 시나리오를 방지하기 위해, 이 릴리스에서 네이티브 로직은 ‘amount’라는 수치화된 아규먼트가 특별한 의미가 있는 것으로 인식해, 명시된 금액 이상이 계정의 메인 지갑으로부터 전송되는 것을 막을 것입니다. 이는 모든 배포에 해당됩니다.

● 네이티브 전송은 계속해서 ‘amount’ 필드를 관측하고 예상된 의미를 알아챌 것입니다. wsm 없이, 방지해야 할 피싱 공격은 없었고 기능성은 그대로 유지됩니다.

● 세션 및 컨트랙트 코드 작성자는 온체인에 wasm을 저장해 추후 맥랑상 에일리어스에 의해 호출되거나, 해시 또는 패키지 및 버전에 의해 호출되도록 할 수 있습니다. 이렇게 저장된 로직은 하나 이상의 엔트리 포인트를 가질 수 있습니다. 저장된 로직의 엔트리 포인트에 대한 다이렉트 콜은 특수 배치 변수를 사용해 할 수 있습니다. 멀티 컨텍스트 wasm 집행을 위한 콜 스택을 도입하기 위해 앞선 릴리스에 추가된 기능은, 시스템의 내부적 사용을 위해 의도된 실행 경로를 이용해 (지분 증명 옥션이 민트를 호출하기 위해 필요할 때와 같이) 이와 같은 저장된 로직에 대한 다이렉트 콜이 의도된 실행 경로 대신 택하게 했고, 이는 통과한 런타임 아규먼트에 대한 URef 체크를 우회했습니다.

● 이번 릴리스는 모든 배포 변수가 내부 용도와 같은 실행 플로우를 사용하도록 로직을 수정합니다. 지븐증명 옥션이 민트를 호출하는 것과 같이 특수한 케이스 상황은 해당 커먼 플로우에서 감지되며, 비슷한 개발자 에러에 대한 가능성을 제거합니다.

마지막으로, 과도한 CLValue의 네스팅에 의한 시리얼화 기반의 잠재적 스택 오버플로우가 감지되어, 뎁스 리미트를 통해 방지되었습니다.

  1. trie leaf 사이즈를 최대 8MB로 제한: v1.5.0을 위해 곧 도입될 ‘fast-sync’ 기능은 ‘trie-leaf chunking’ 메커니즘에 굉장히 의존적입니다. 여러 피어로부터 글로벌 상태 데이터베이스를 다운로드하기 위해, fast-syncing 노드가 trie-leaves로 알려진 trie의 개별 요소를 요청할 것입니다. 요청된 leaf 중 8MB를 초과하는 leaf가 있다면, 해당 leaf는 네트워크 메시지 사이즈 제한으로 인해 청크될 것입니다. 이는 개별 trie leaf가 어떻게 영구적으로 식별되는지에 영향을 미칩니다.

trie leaf 사이즈가 8MB 제한을 초과하지 않도록 하는 것이 필수적이며, 그렇지 않으면 v1.5.0의 fast-sync 릴리스가 늦춰지고, 업그레이드 이후 잠재적인 리스크를 발생시킬 수 있습니다.

따라서 우리는 이번 v1.4.5 릴리스에 있어 trie leaf 사이즈를 최대 8MB로 제한했습니다. 밸리데이터 당 검증자의 카운트가 952 이하여야 하기 때문에 이 제한은 밸리데이터에게 영향을 미칩니다. 우리는 ‘seigniorage recipient structure’의 검증자 사이즈 계산과 8MB trie 리미트에 따라 이 숫자를 도출했습니다.

 

기능 및 개선사항:

RPC - 이벤트 스트림 - 클라이언트 & 메트릭스 -

  1. API 업데이트: 최종화된 승인 또는 오리지널 승인이 돌아올 것인지 선택하는 플래그를 추가해 get_deploy API가 향상됩니다. 이 플래그 아규먼트는 ‘finalized_approvals’입니다.

스마트 컨트랙팅 -

N/A

노트: 다가올 v1.4.5 릴리스에 우리는 전반적인 보안 업데이트를 더했으며, 향후 v1.5.0 버전을 지원하기 위한 몇 가지 변경사항을 추가했습니다. 이러한 사항은 기존 및 신규 스마트 컨트랙트에 다음과 같은 후속 영향을 미칠 수 있습니다.

 

  1. 사용자의 CSPR을 전송하고자 하는 모든 스마트 컨트랙트는 요건대로 ‘amount’ 아규먼트를 반드시 포함하도록 로직을 업데이트해야 하며, 타입은 U512 또는 u64입니다.
  2. v1.4.5에서 호스트는 런타임 아규먼트에서 작성 허가를 발견할 때마다 제거해 메인 지갑의 uref를 자동으로 떨어뜨릴 것입니다. 이에 따라 메인 지갑을 스마트 컨트랙트로의 아규먼트로 통과시키는 등의 특정 패턴은 더 이상 작동하지 않을 것입니다. 이들이 메인 지갑을 이용할 경우 (기본적으로 읽기, 작성 허가가 주어짐) 작성 부분은 자동으로 제거됩니다.
  3. ‘최대 저장 가치’ 사이즈는 v1.4.5에서 8MB로 제한되어, 신규 스마트 컨트랙트가 8MB보다 큰 값을 만들려 하는 경우 해당 컨트랙트의 실행이 실패하게 됩니다. 

 

위 사항의 영향을 받은 모든 컨트랙트는 리팩터링, 리컴파일링을 거쳐 다시 배포되어야 합니다. 여기서 예시와 가이드를 확인하세요.

알려진 문제(코어):

현재 릴리스와 관련된 중대한 또는 우선순위 문제, 퇴행은 없습니다. 

그러나, 사용자들은 부록 섹션에 적힌 업그레이드 관련 디테일을 직접 읽어보는 것이 좋습니다.

 

릴리스 범위 (코어 - 내부):

릴리스 1.4.5에 대한 전체 범위는 1.4.5_Scope에서 액세스할 수 있습니다.

작업 요청:

Casper 메인넷 네트워크의 다양한 사용자를 위한 예상 조치 및 참고 사항은 아래 표를 통해 확인하세요.

       
밸리데이터, 거래소 & 노드 운영자 ● 업그레이드 지침 리뷰 및 업그레이드

● 업그레이드 상태 확인

● 메인넷에서 v1.4.5가 운영되는 동안, 953 이상의 위임자 셋을 가진 밸리데이터는 계속해서 이를 유지할 수 있지만, 메인넷이 v1.5.0으로 업그레이드되기 전까지 신규 위임자를 받을 수 없습니다.

● 952 이하의 위임자를 가진 밸리데이터는 임계값에 도달할 때까지 신규 위임자를 받을 수 있습니다.

● 밸리데이터에게 위임하려는 위임자 중 952 리미트에 도달한 자는 cspr.live의 위임 위저드를 사용할 때 하드스톱에 걸리게 됩니다.

● 모든 기존 위임자/밸리데이터 기능은 유지되며, 이에 따라 위임자는 계속해서 같은 밸리데이터에 대한 스테이크를 늘릴 수 있지만, 밸리데이터에 대한 신규 위임자는 500cspr의 제한이 있습니다.

























업그레이드 지침

























● 업그레이드 경로 1.4.4 -> 1.4.5, 캐스퍼 노드 및 클라이언트
dApp 개발자/ 컨트랙트 작성자/ 거래소 ● 일부 컨트랙트는 재컴파일된 후 배포되어야 합니다.

반드시 최신 Signer를 크롬 스토어로부터 설치해야 합니다.
JavaScript 2.9.1

Signer_Version 1.4.11
 

향후 작업 (코어):

여기에는 로드맵과 다음 릴리스를 위해 진행중인 작업 및 cspr.live 변경사항이 있습니다.

 

 

* 해당 포스팅은 투자 관련 정보 공유의 목적으로 포스팅된 글이며 투자 권유가 아닙니다. 그러므로 개인 투자의 책임은 모두 본인에게 있으니 참고하셔서 투자하시기 바랍니다.

 

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본 포스팅은 < 원본 : Casper celebrates 1 year since mainnet launch >의 번역본으로 Casper 캐스퍼 프로젝트에 관심이 있는 커뮤니티 투자자분들의 편의를 위해 작성되었습니다.

오타나 번역 관련 문의가 있으시다면 댓글로 부탁드립니다!

Casper의 현상: 지난 1년을 돌아보며

블록체인 불장에 추모를, 그리고 생산성 정체기 혹은 안정기를 맞이합니다.

이는 가장 캐치한 슬로건이라고 말하기 어렵지만, 산업 전반의 발전에 있어 지배적이고 엄청나게 긍정적인 상황입니다.

지난 몇 년 동안 블록체인 채택은 세계적으로 여러 산업에 걸쳐 중요한 전략적 선택으로 자리매김했습니다. 이 현상은 오늘 그 첫 생일을 기념하는 한 블록체인의 엄청난 성장을 주도했습니다: Casper.

Casper는 최고의 사용자, 개발자, 그리고 업계 내 파트너십을 유치하며 지난 한 해 동안 엄청나게 성장했습니다 - 현재 블록체인 프로젝트 가운데 가장 빠르게 성장중이며, 레이어 1 생태계에서 핵심적인 플레이어로 자리잡았습니다. Casper의 에너지 효율적인 지분증명 (PoS) 블록체인은 기업 개발자와 스타트업이 탈중앙화 관련 타협 없이 스케일이 큰 분산형 애플리케이션 (dApp)을 개발하기 위해 필요한 모든 것을 제공합니다.

Casper의 메인넷 출시 1주년을 기념하며, 우리는 지난 한 해 동안 일군 성장과 Casper 생태계 관련 개발사항 등을 돌아보고자 합니다.

 

Casper의 배너 지난 1년을 돌아보며

2021년 3월 31일, Casper 네트워크는 그 genesis 블록과 함께 시작되었습니다. Casper 출시는 CoinList 역사상 최고의 토큰 세일을 기록하며 이루어졌고, 270,000명 이상의 참가자로부터 $33.5M의 금액을 Casper 협회를 위해 모금할 수 있었습니다. 지난 365일 동안 일군 발전은 정말 놀라울 정도입니다.

 

요약:

  • 16,000 이상의 고유 위임자를 지닌 Casper는 이미 가장 규모가 큰 PoS 체인 중 하나로 성장했으며; 70,000개 이상의 계정이 있고 (여기엔 CoinList 세일에 성공적으로 참가한 35,000명이 포함되지도 않았습니다); 480,000개 이상의 컨트랙트가 배포되었으며, 385,000건 이상의 네이티브 CSPR 전송이 있었고, 180명의 커뮤니티 밸리데이터가 네트워크를 지키기 위해 100개의 슬롯을 두고 경쟁중입니다.
  • CasperLabs와 Casper 협회 사이에는 이제 80명 이상의 풀타임 직원이 있으며 - 대부분이 엔지니어입니다 - 이들 모두 Casper 프로토콜에 헌신적입니다.
  • DEVxDAO는 벌써 400개에 가까운 보조금 지급 제안을 받았으며, 100번의 지원금 사업이 진행됐고, 39번의 지원금 사업이 완료되어 Casper 생태계에 걸쳐 총 $16M을 받을 수 있었습니다.
  • 전문적인 조직이 이미 배치되었거나, Casper에서 프로덕션 워크로드를 배치하기 위해 계획중에 있으며, IPwe, Metacask, DMusic 등이 그 예입니다.
  • 글로벌화되며, CasperLabs는 Fuzhou Chain이라고 불리는 Casper의 수정 버전을 통해 BSN의 Open Permissioned Blockchain Initiative (OPB)에 합류했습니다. 여기서 OPB 관리자의 허가에 따라 디지털 인증서가 Casper로 브리지됩니다.
  • 이달 초, Casper는 최초의 우주 NFT를 민트하기 위해 WiseArt, MAKE, 그리고 배우 브룩 쉴즈와 팀을 만들었습니다 (이는 NFT와 연결된 디바이스의 수렴 증가를 고려할 때, 더욱 큰 결과가 있을 것입니다!).
  • 두바이 정부는 UAE 중대 블록체인 이니셔티브를 위해 CasperLabs와 파트너십을 체결했습니다.
  • 이제 20개 이상의 글로벌 거래소에서 CSPR 토큰을 구입할 수 있고, Ledger를 포함해 8개의 주요 지갑의 네이티브 지원을 받습니다.
  • 디스코드 채널에 3만명 이상이 그 증거가 되듯, 많은 프로그래머들이 Casper로 몰려들고 있습니다.
  • 출시 첫 해에 Casper는 Gitcoin과 함께 이미 두 번의 성공적이며 글로벌한 해커톤을 개최했습니다 -  The Friendly Hackathon & Ready Player Casper - 1,600명 이상의 개발자가 모여 수십 개의 dApp이 개발되었고, 곧 네트워크에서 출시될 것입니다.

 

업그레이드 가능한 스마트 컨트랙트: 게임 체인저

Casper를 이해하려면, 업그레이드 가능한 스마트 컨트랙트의 중요성에 대해 알아야 합니다 - Casper 블록체인이 도입하는 핵심적인 기능입니다.

다른 L1과는 다르게, Casper 프로토콜은 개발자들이 메인넷 배포 이후에도 컨트랙트를 업데이트할 수 있게 합니다. 이는 웹3 등 어떠한 환경에서든 애플리케이션을 배포하려는 대형 비즈니스에게 필수적인 기능이며 - 혁신적인 금융 시스템을 위한 베이스가 될 잠재력을 갖고 있습니다. 이 유니크한 요소는 Casper가 빠르게 확장해 UAE중국과 함께 포춘지 선정 1000대 기업들 가운데 입지를 다질 수 있도록 있도록 했습니다. 

Casper에서는 개발자가 Solidity, Michelson, Plutus와 같은 고도의 프로그래밍 언어를 알지 않아도 된다는 점을 고려하면, 업그레이드 가능한 컨트랙트는 더욱 주목할만 합니다. 당신이 Rust, TypeScript, C++, Javascript 등 보다 주류 언어를 이용해 코딩을 하는 25M+의 개발자 중 하나라면, Casper에서 단 몇주 안에 dApp을 개발하기 시작할 수 있습니다.

지분증명 (PoS) 네트워크는 작업증명 (PoW) 모델에 대한 에너지 효율적이며 환경친화적인 대안으로 인기가 높아지고 있습니다. PoS 체인으로서 Casper는 향상된 보안 기준, 퍼블릭 체인에 대한 프라이빗 키 관리, 전체 밸리데이터 중 2/3의 동의를 요구하는 안전한 밸리데이션 모델 등을 통해 이 혁명을 주도하고 있습니다 (대부분의 L1은 현재 ‘컨센서스’를 실현하기 위해 20%의 동의만 요구합니다).

이러한 특징이 익숙하게 느껴진다면, 그건 바로 위 특징이 이더리움 3.0이 제시하는 것과 같기 때문입니다 - 이더리움은 현재 불과 2.0 단계에 진입중입니다!

 

혁신적인 NFT 기준과 핵심 커스터디 솔루션

Casper는 웹3 채택을 뒷받치는 핵심적인 빌딩 블록에 있어 유니크한 혜택을 개발자에게 줄 수 있는, 유리한 포지션을 잡고 있습니다. NFT와 DeFi는 블록체인 업계에 수십억 달러 규모의 기업들을 유치했습니다. 그러나, 매우 빠른 성장 속도로 인해 인프라 관련 주요 문제점들이 노출되기도 했습니다. Casper는 에너지 효율성과 보안을 향상시키는 동시에 오늘날 이용 가능한 스마트 컨트랙트 기준을 훨씬 상회하는 확장 솔루션을 제시합니다.

우리가 이를 달성하는 방법 가운데 하나가 바로 Casper의 혁신적이며 미래지향적이고 환경친화적인 NFT 스마트 컨트랙트 기준입니다. 앞서 언급한 업그레이드 가능한 스마트 컨트랙트와 합쳐져, Casper를 통해 만든 NFT는 소유자에게 추가적인 혜택과 유틸리티를 더해주기 위해 수정될 수 있습니다.

나아가, 당사의 고유 ‘가중치 키 관리’ 기능은 개발자 및 디자이너가 보안과 커스터디에 있어 더욱 사용자 친화적인 솔루션을 만들 수 있게 하며, 멀티레벨 시스템에 걸쳐 액세스 허가를 연장해줄 수 있습니다. 이는 블록체인 게이밍, NFT, 스마트 파이낸셜 기구 등에 혁신을 가져올 수 있는 인센티브 메커니즘을 조율할 수 있는 가능성을 열어줍니다.

 

앞으로를 내다보며: Casper 2.0, DeFi, 기업 시장, 그리고 더!

앞서 언급한 사항 모두 각자의 영역에서 매우 인상적이지만, 아직 Casper가 액티브 DeFi 시장을 지원하지 않았다는 점을 감안하면 앞으로가 더욱 기대됩니다.

현재 대기중인 Casper의 1.4.5 업데이트와 함께, Casper는 크로스프로토콜 브리지, NFT 마켓플레이스, 분산형 거래소, AMM, 이자 파밍, 담보화된 대출 애플리케이션 등을 포함한 DeFi 제품을 지원할 것입니다 - 4월 초 업데이트가 진행된 후 곧이어 출시됩니다.

여기서 보이는 잠재력은 무한하며, Casper의 엄청나게 효율적인 가스 모델을 감안하면 더욱 그렇습니다 - 평균적으로 1센트 이하로 - 이더리움의 막대한 가스비에 비교하면 엄청난 우위를 점합니다.

Casper의 성장은 DeFi에 의해 큰 영향을 받을 것입니다 - DeFi 뿐만은 아닙니다. 생태계 진화를 보다 거시적인 관점에서 확인하려면, Casper 협회가 발행한 2022년 우선순위 리스트를 읽어주세요. 

나아가, 2022년 말 이 생태계는 Casper 2.0의 등장을 목격하게 될 것이며, 이에 따라 네트워크가 대폭 개선되고, 향상된 퍼포먼스, 더욱 빠른 블록 타임, 간단하고 강력한 스마트 컨트랙트, 간결한 코드 등으로 인해 엔지니어링 속도와 네트워크 유지보수가 더욱 쉬워질 것입니다. 

2025년, 기업들은 블록체인 애플리케이션만을 통해서 1.5조 달러 이상의 가치를 창출할 것으로 예상됩니다 - 2030년에는 이 숫자가 배가되어 3조 달러를 기록할 것으로 추측됩니다. 대다수의 기업들은 보안과 배포를 커스터마이징할 수 있는 능력과 관련해 기업 요건을 두고 있으며, 이는 다른 블록체인은 지원하지 못합니다.

 

그렇다면 누가 이를 해결할 수 있을까요?

Casper입니다.

올해도 엄청난 한 해가 될 것입니다!

 

 

* 해당 포스팅은 투자 관련 정보 공유의 목적으로 포스팅된 글이며 투자 권유가 아닙니다. 그러므로 개인 투자의 책임은 모두 본인에게 있으니 참고하셔서 투자하시기 바랍니다.

 

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본 포스팅은 <원본 Introducing Poolside with Polkastarter! >의 번역본으로 Polkastarter 폴카스타터 프로젝트에 관심이 있는 커뮤니티 투자자분들의 편의를 위해 작성되었습니다.

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폴카스타터는 전 세계에서 웹3 생태계 전반에 걸쳐 바르게 성장했습니다

우리는 100개 이상의 프로젝트가 총합 4,500만 달러 이상을 모금할 수 있도록 도왔으며, 커뮤니티 여러분과 함께 계속해서 마일스톤을 공유하고 함께 하고자 합니다.

이를 염두에 두고, 우리는 커뮤니티와 프로젝트가 한데 모여 크립토 관련 가장 핫한 주제들을 건설적인 방향으로 토론할 수 있는 장이 필요하다고 느꼈고, 우리가 직접 풀사이드가 되어 여러분에게 필요한 리프레쉬 요건을 준비하리라 결정했습니다.

‘폴카스타터와 함께 풀사이드’는 생각을 자극하는 콘텐츠를 지닌 시리즈입니다. 이 즐겁고 릴랙싱한 시리즈는 다음 링크를 통해 트위터 스페이스에서 호스트될 것입니다 - www.twitter.com/polkastarter.Spotify. 추후, 트위터 스페이스 세션은 Spotify에서 팟캐스트로 변환되어 누구나 청취할 수 있게 될 것입니다! 여기를 통해 구독하세요!

‘폴카스타터와 함께 풀사이드’의 모든 에피소드는 서로 다른 주제와 게스트를 다룰 것입니다.

이 시리즈를 시작할 첫 에피소드4월 7일 3PM UTC에 공개되며, 폴카스타터 게이밍 길드의 헤드인 Omar Ghanem이 호스트합니다.

게이밍은 빠르게 진화하며, 앞으로 있을 변화의 중심엔 분명 블록체인이 있을 것입니다.

‘폴카스타터와 함께 풀사이드 01’에서 우리는 다양한 게이밍 프로젝트를 다루고, 블록체인 게이밍 업계에 대해 심도있게 분석하며, 앞으로의 미래에 대해 이야기할 것입니다.

폴카스타터와 함께 풄이드 #01: 블록체인 게이밍 라인업:

🗓 4월 7일, 3PM UTC

📍 Twitter Spaces

 

YGG - Yield Gaming Guild

YGG는 게이밍 길드의 선구자였으며, 지금껏 달성한 바를 보면 최고 중 하나입니다. 재빠르게 업계에 진입해 Axie Infinity를 통해 성공을 거뒀으며, 거의 모든 게임에 참가중입니다. 또, 이들은 훌륭한 투자자이기도 합니다.

Blockchain Monster Hunt

Blockchain Monster Hunt는 브리지를 통해 서로 다른 네트워크를 통해 플레이어들이 협동할 수 있도록 하는 최초의 크로스체인 게임입니다. 이 게임에서 플레이어는 몬스터를 이용해 다른 몬스터와 싸웁니다. 몬스터를 잡으면 (NFT), 이를 마켓플레이스에서 판매할 수 있습니다. 게임을 플레이하면 토큰으로 변환할 수 있는 에너지를 만들게 되며, 유니크한 몬스터를 잡아 코인을 얻을 수 있습니다.

WonderHero

WonderHero는 P2E 모바일 RPG (롤플레잉 게임)입니다. 네개의 캐릭터를 이용해 레벨에서 다음 레벨로 올라가는 미션과 목적을 두고 게임을 플레이하며, 위닝 보상을 받을 수 있습니다. 궁극적으로, 당신은 이들의 화폐인 $WND로 토큰 드롭을 획득하고 NFT 드롭을 받아 마켓플레이스에서 판매할 수 있습니다.

Big Time

Big Time은 멀티플레이어 액션 RPG 게임으로, 시간과 공간을 넘어 친구들과 함께 팀을 이루어 여행합니다. 고대 미스터리와 미래의 문명을 탐험하고 전쟁을 통해 여러분의 역사를 써내려갈 수 있습니다. 희귀하고 전설적인 NFT 아이템을 수집해 아바타를 꾸미고, 퍼스널 타임 머신을 장식해 친구와 함께 여행하세요.

 

그곳에서 만나요!

 

폴카스타터는?

폴카스타터는 완전한 분산형 크로스체인 런치패드로 디지털 자산 및 블록체인 업계의 새로운 아이디어를 출시할 수 있는 곳입니다. 최고 수준의 큐레이션 프로세스와 시장 액세스와 함께, 우리는 업계에서 가장 혁신적인 프로젝트를 선정해 IDO 이후 장기적 차원에서의 지원을 제공합니다.

폴카스타터의 도움으로 암호화 프로젝트는 더 멀리 닿을 수 있으며 커뮤니티를 키우고 업계를 선도하는 전문가로부터 지원을 받을 수 있습니다. IDO 참가자들은 안전하고 규정을 준수하는 환경에서 최고의 프로젝트에 투자를 할 수 있는 기회를 받게 됩니다. 이더리움 뿐만이 아닌 바이낸스 스마트 체인과 폴리곤에서의 IDO에도 참여할 수 있습니다.

 

 

* 해당 포스팅은 투자 관련 정보 공유의 목적으로 포스팅된 글이며 투자 권유가 아닙니다. 그러므로 개인 투자의 책임은 모두 본인에게 있으니 참고하셔서 투자하시기 바랍니다.

 

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본 포스팅은 < 원본 : Synapse Genesis NFT — You have been fooled by the Synapse Team! >의 번역본으로 Synapse Network 시냅스 네트워크 프로젝트에 관심이 있는 커뮤니티 투자자분들의 편의를 위해 작성되었습니다.

오타나 번역 관련 문의가 있으시다면 댓글로 부탁드립니다!

Synapse Genesis NFT 화이트리스트가 훌륭한 성과를 거두며 마감되었습니다! 우리는 여기에 참가해 준 사람의 수에 많이 놀랐습니다! 이에 따라… 우리는 10,000명의 사람들에게 당사의 NFT를 보상으로 제공하기로 결정했습니다!

  • 4월 1일 7PM UTC까지 단 1 SNP라도 스테이크한 누구나 “Synapse - April Fool Potatoes” 컬렉션 중 하나의 NFT를 받게 됩니다!
  • 나머지 “Synapse - April Fool Potatoes” 컬렉션 NFT는 Gleam 캠페인에 참가한 비-SNP 스테이커들에게 분배될 것입니다.

여러분을 기다리는 NFT 프리뷰를 확인하세요! (프리뷰)

  • Synapse Genesis NFT 화이트리스트 대회에 참가한 모든 SNP 스테이커는 “Synapse - April Fool Onions” 컬렉션 중 하나의 NFT를 받게 됩니다!
  • 또… Gleam 캠페인에 참가하지 않은 모든 SNP 스테이커에게, 어니언 NFT를 받을 자격이 있다는 것을 증명할 수 있는 기회를 소셜 미디어를 통해 제공할 것입니다! 여기에 대한 자세한 정보는 곧 공개될 예정이며, 우리는 모든 SNP 스테이커에게 “Synapse - April Fool Onions” NFT 화이트리스트 대상이 될 수 있는 기회를 추가로 부여할 것입니다!

여러분을 기다리는 NFT 프리뷰를 확인하세요! (프리뷰)

Synapse April Fool 화이트리스트 결과는 내일 공개되며, 여러분의 NFT는 곧 분배될 것입니다.

네.. Synapse Genesis NFT 컬렉션이 저희의 만우절 선물입니다! 여러분은 Synapse Team에게 속았습니다 :D

하지만 그 대신, 여러분은 우리의 예술적인 어니언과 포테이토를 지갑을 통해 받게 될 것입니다 ;)

내년도 기대해 주세요… 우리는 이미 내년 만우절 준비를 시작했습니다!

즐거운 4월 1일 보내세요!

 

Ps. 이는 우리가 민트한 첫 컬렉션이자, 만우절 이벤트입니다. 하지만 다음 번은 진짜가 될 것입니다…

 

Synapse Network는?

Synapse Network는 모두에게 초기 단계에서 다가올 훌륭한 프로젝트에 기여할 수 있는 기회를 동등하게 주기 위해 크로스체인 투자 및 스타트업 가속화 생태계를 블록체인 기술을 기반으로 개발하고 있습니다. 우리는 기성 및 암호화폐 시장 사이의 갭을 연결합니다. Synapse Network 기술을 뒷받침하는 아이디어는 현재 시장에 나와있는 런치패드의 표준을 뛰어넘어 기술적인 솔루션을 제공하는 진정한 기술 브랜드가 됩니다.

 

 

* 해당 포스팅은 투자 관련 정보 공유의 목적으로 포스팅된 글이며 투자 권유가 아닙니다. 그러므로 개인 투자의 책임은 모두 본인에게 있으니 참고하셔서 투자하시기 바랍니다.

 

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Synapse Network 텔레그램 한국 채팅 채널 : https://t.me/Synapse_official_KR

본 포스팅은 < 원본 : How P2E Gaming is Changing the Video Game Industry >의 번역본으로 Starchi  프로젝트에 관심이 있는 커뮤니티 투자자분들의 편의를 위해 작성되었습니다.

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1972년, 작고 픽셀화된 공이 두 개의 퐁 패들 사이를 튕겨다니던 시절부터 지금까지 게이밍 산업은 먼 길을 걸어 왔습니다. 이후 이 산업은 숱한 상승 및 하락 곡선을 따랐으며, 1983년 비디오 게임 크래쉬 시기엔 완전히 침몰할 뻔 했습니다. 그러나 오늘날 이 산업은 그 어느 때보다도 강력해졌습니다. 일부 애널리스트는 이 산업이 2026년엔 $3140억 이상의 시장가치를 가질 것이라 전망하기도 합니다.

이제 비디오 게임 산업을 완전히 변화시켜 그 어느 때 보다 플레이어 주도의 산업이 될 수 있도록 만들 획기적인 변화가 눈 앞에 있습니다. 인터넷, 블록체인 기술, 그리고 크라우드펀딩이 게이머들이 게임 발전에 있어 더욱 큰 역할을 할 수 있도록 만들고 있습니다. 이는 단순히 더 낫고 몰입도 높은 게임을 만드는데 그치지 않을 것입니다. 산업 자체가 더욱 번영하게 될 것입니다.

이는 게임 개발자와 소비자 모두에게 희소식입니다.

 

P2E 게이밍은 무엇인가요?

비디오 게임 산업 내에서 플레이어 중심의 혁명을 주도하는 가장 흥미로운 컨셉 중 하나가 바로 P2E 게이밍입니다. P2E 게임에서 게이머는 좋아하는 게임을 플레이하며 실제 수입원을 만들 수 있는 기회를 갖게 됩니다.

플레이어들은 게임을 플레이할 때 사용할 수 있는 NFT 등의 인게임 자산을 구입하고, 이 프로세스에서 현물 보상과 기타 NFT 등을 획득하게 됩니다. 지금 구할 수 있는 대부분의 NFT는 경험치와 힘을 키울 수 있으며, 이에 따라 NFT의 가치가 더욱 높아집니다. 플레이어들은 단순히 게임을 하며 수익을 올릴 뿐만 아니라, 개인 자산을 다른 플레이어에게 판매하거나 렌트해줄 수 있습니다.

 

P2E 게이밍은 비디오 게임 산업을 어떻게 변화시키고 있나요?

게임을 플레이해 수입원을 만드는 것 외에도, 많은 P2E 게임이 플레이어들에게 그들의 분산형 자치 조직 (DAO)에 참여할 수 있도록 합니다. P2E 게임의 DAO는 멤버들이 게임의 향해 발전 방향에 기여할 수 있는 기회를 주며, 향후 콘텐츠에 대해 투표할 수 있도록 합니다. 또, 모든 커뮤니티가 디스코드와 같은 플랫폼의 도움을 받아 인기 있는 게임 주변으로 몰려들고 있습니다. 이러한 커뮤니티엔 플레이어들만 있는 것이 아닙니다. 종종, 게임 개발자들이 이러한 플랫폼을 운영하기도 합니다.

이 현상은 게임 산업 전체에 큰 변화를 가져올 것입니다. 더 이상 게임 개발 작업을 팬들과 별도로 분리시켜 진행하지 않고, P2E 게이밍과 게이밍 DAO 덕분에 개발자들과 팬들이 함께 작업하게 될 것입니다.

 

비디오 게임 산업의 미래

P2E 게임 크리에이터들이 그들의 작품 주변으로 더욱 탄탄한 커뮤니티를 만들수록, 게이머들은 게임 개발에 있어 그들이 수행할 수 있는 역할이 어떤 것인지에 대해 익숙해질 것입니다. 이들은 게임의 확장과 향후 콘텐츠에 대해 투표하는 즐거움을 느끼게 될 것입니다. 또, 이러한 모델이 일반적이라는 생각이 이들 사이에 자리잡을 것입니다. 그렇게 되면, 게이머들은 이와 같은 커넥션을 기성 게임 개발자들과도 갖고자 할 것이고, 이는 결국 비디오 게임 산업이 더욱 더 고객-만족형이 되도록 이끌 것입니다.

지난 20여년 동안 비디오 게임 산업은 초창기에 비해 많이 민주화되고 수평적인 구조를 이루었습니다. Unity와 다른 게임 생성 툴은 소규모, 인디 크리에이터들이 엄청난 성공을 거둘 수 있는 구조를 만들었습니다. 그리고 인터넷은 많은 비디오 게임 콘텐츠 크리에이터를 기업들에 노출시켜 이들이 비디오 게임 크리에이터가 되도록 만들었습니다.

우리가 목전에 둔 P2E 게이밍 혁명은 이 산업을 더욱 더 수평적으로 만들 것입니다. 간단히 말해, 게이머들은 그들이 좋아하는 게임 내에서 메인 캐릭터가 되는 것 그 이상이 될 수 있는 변화의 시작점에 서 있습니다. 이들은 이러한 게임 변화를 주도할 것입니다.

 

 

* 해당 포스팅은 투자 관련 정보 공유의 목적으로 포스팅된 글이며 투자 권유가 아닙니다. 그러므로 개인 투자의 책임은 모두 본인에게 있으니 참고하셔서 투자하시기 바랍니다.

 

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