본 포스팅은 < 원본 : How P2E Gaming is Changing the Video Game Industry >의 번역본으로 Starchi  프로젝트에 관심이 있는 커뮤니티 투자자분들의 편의를 위해 작성되었습니다.

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1972년, 작고 픽셀화된 공이 두 개의 퐁 패들 사이를 튕겨다니던 시절부터 지금까지 게이밍 산업은 먼 길을 걸어 왔습니다. 이후 이 산업은 숱한 상승 및 하락 곡선을 따랐으며, 1983년 비디오 게임 크래쉬 시기엔 완전히 침몰할 뻔 했습니다. 그러나 오늘날 이 산업은 그 어느 때보다도 강력해졌습니다. 일부 애널리스트는 이 산업이 2026년엔 $3140억 이상의 시장가치를 가질 것이라 전망하기도 합니다.

이제 비디오 게임 산업을 완전히 변화시켜 그 어느 때 보다 플레이어 주도의 산업이 될 수 있도록 만들 획기적인 변화가 눈 앞에 있습니다. 인터넷, 블록체인 기술, 그리고 크라우드펀딩이 게이머들이 게임 발전에 있어 더욱 큰 역할을 할 수 있도록 만들고 있습니다. 이는 단순히 더 낫고 몰입도 높은 게임을 만드는데 그치지 않을 것입니다. 산업 자체가 더욱 번영하게 될 것입니다.

이는 게임 개발자와 소비자 모두에게 희소식입니다.

 

P2E 게이밍은 무엇인가요?

비디오 게임 산업 내에서 플레이어 중심의 혁명을 주도하는 가장 흥미로운 컨셉 중 하나가 바로 P2E 게이밍입니다. P2E 게임에서 게이머는 좋아하는 게임을 플레이하며 실제 수입원을 만들 수 있는 기회를 갖게 됩니다.

플레이어들은 게임을 플레이할 때 사용할 수 있는 NFT 등의 인게임 자산을 구입하고, 이 프로세스에서 현물 보상과 기타 NFT 등을 획득하게 됩니다. 지금 구할 수 있는 대부분의 NFT는 경험치와 힘을 키울 수 있으며, 이에 따라 NFT의 가치가 더욱 높아집니다. 플레이어들은 단순히 게임을 하며 수익을 올릴 뿐만 아니라, 개인 자산을 다른 플레이어에게 판매하거나 렌트해줄 수 있습니다.

 

P2E 게이밍은 비디오 게임 산업을 어떻게 변화시키고 있나요?

게임을 플레이해 수입원을 만드는 것 외에도, 많은 P2E 게임이 플레이어들에게 그들의 분산형 자치 조직 (DAO)에 참여할 수 있도록 합니다. P2E 게임의 DAO는 멤버들이 게임의 향해 발전 방향에 기여할 수 있는 기회를 주며, 향후 콘텐츠에 대해 투표할 수 있도록 합니다. 또, 모든 커뮤니티가 디스코드와 같은 플랫폼의 도움을 받아 인기 있는 게임 주변으로 몰려들고 있습니다. 이러한 커뮤니티엔 플레이어들만 있는 것이 아닙니다. 종종, 게임 개발자들이 이러한 플랫폼을 운영하기도 합니다.

이 현상은 게임 산업 전체에 큰 변화를 가져올 것입니다. 더 이상 게임 개발 작업을 팬들과 별도로 분리시켜 진행하지 않고, P2E 게이밍과 게이밍 DAO 덕분에 개발자들과 팬들이 함께 작업하게 될 것입니다.

 

비디오 게임 산업의 미래

P2E 게임 크리에이터들이 그들의 작품 주변으로 더욱 탄탄한 커뮤니티를 만들수록, 게이머들은 게임 개발에 있어 그들이 수행할 수 있는 역할이 어떤 것인지에 대해 익숙해질 것입니다. 이들은 게임의 확장과 향후 콘텐츠에 대해 투표하는 즐거움을 느끼게 될 것입니다. 또, 이러한 모델이 일반적이라는 생각이 이들 사이에 자리잡을 것입니다. 그렇게 되면, 게이머들은 이와 같은 커넥션을 기성 게임 개발자들과도 갖고자 할 것이고, 이는 결국 비디오 게임 산업이 더욱 더 고객-만족형이 되도록 이끌 것입니다.

지난 20여년 동안 비디오 게임 산업은 초창기에 비해 많이 민주화되고 수평적인 구조를 이루었습니다. Unity와 다른 게임 생성 툴은 소규모, 인디 크리에이터들이 엄청난 성공을 거둘 수 있는 구조를 만들었습니다. 그리고 인터넷은 많은 비디오 게임 콘텐츠 크리에이터를 기업들에 노출시켜 이들이 비디오 게임 크리에이터가 되도록 만들었습니다.

우리가 목전에 둔 P2E 게이밍 혁명은 이 산업을 더욱 더 수평적으로 만들 것입니다. 간단히 말해, 게이머들은 그들이 좋아하는 게임 내에서 메인 캐릭터가 되는 것 그 이상이 될 수 있는 변화의 시작점에 서 있습니다. 이들은 이러한 게임 변화를 주도할 것입니다.

 

 

* 해당 포스팅은 투자 관련 정보 공유의 목적으로 포스팅된 글이며 투자 권유가 아닙니다. 그러므로 개인 투자의 책임은 모두 본인에게 있으니 참고하셔서 투자하시기 바랍니다.

 

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본 포스팅은 < 원본 : Democratizing Game Development>의 번역본으로 Starchi  프로젝트에 관심이 있는 커뮤니티 투자자분들의 편의를 위해 작성되었습니다.

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비디오 게임을 개발하기 위해 프로그래머, 아티스트, 뮤지션 등으로 구성된 팀이 반드시 필요했던 시절이 불과 얼마 전입니다. 값비싼 소프트웨어와 장비 또한 필수였습니다. 또, 여기에 필요한 예산은 일반적인 사람이 감당할 수 있는 수준이 아니었습니다.

이러한 시대는 이제 끝났습니다.

지난 이십여년 동안 비디오 게임 시장에는 많은 변화가 있었지만, 게임 개발의 민주화만큼 혁명적인 변화는 없었습니다. 이제는 개인 인디 게임 개발자가 완전한 비디오 게임을 거의 없다시피 한 예산으로 만들 수 있는 시대가 왔습니다.

이러한 시대가 믿기지 않는 분들은 Stardew Valley의 스토리와 그 개발자 Eric Barone의 사례를 보면 됩니다. Barone은 혼자서 상까지 받은 본인의 게임의 모든 캐릭터, 노래, 그리고 다이얼로그까지 만들었습니다. 2016년 출시 이래, 그의 게임은 1500만부 이상 판매되었습니다. 이 판매량은 AAA급 타이틀을 가진 회사들보다 높습니다.

Barone의 성공신화는 아주 특별하다고 볼 수는 없습니다. 게임 개발의 민주화 덕분에 인디 게임 크리에이터는 더 이상 소수가 아니게 됐습니다. 그리고 이 현상은 게임 산업 전체가 함께 마주하게 되었습니다. 

Unity Technologies의 창업자 David Helgason은 ‘게임 개발을 민주화하고, 차세대 게임 산업을 위한 기술과 비즈니스 모델을 개발’하겠다는 비전에 굉장히 우호적이었습니다. Unity는 비디오 게임의 민주화에 중대한 역할을 했으며, 컴퓨터를 가진 누구나 강력한 게임 개발 툴을 이용할 수 있도록 만들었습니다. 이러한 혁명에 Unity만 참여한 것이 아닙니다. 마이크로소프트 또한 이 움직임과 함께하며 ID@Azure 프로그램을 출시했습니다. 이 프로그램은 ‘인디 개발자들이 마이크로소프트의 툴과 지원을 무료로 이용할 수 있게 하며, 모든 개발자가 기존에 툴을 갖고 있거나 이제 막 시작하거나에 관계 없이 참여할 수 있게’ 합니다. 

Unity와 마이크로소프트의 이러한 움직임은 게임 개발 민주화의 끝이 아니라 시작점입니다.

블록체인 기술과 블록체인이 탄생시킨 혁신은 게임 개발 작업을 더욱 평탄화하고 접근성을 그 어느때보다 높입니다. 블록체인 기반의 비디오 게임은 - P2E 게임 포함 - 게임 개발 컨트롤권을 플레이어들의 손에 쥐어줍니다. 플레이어들에게 유니크한 게임 기반의 토큰을 구입할 수 있게 하며 게임의 DAO에 대한 멤버십을 제공함으로써 블록체인 게임은 게임의 완전한 민주화를 이룹니다. 게임 개발의 미래는 플레이어들이 주요 의사결정 사안에 투표함으로써 사용자들의 손에 달리며, 게임의 디자인과 레벨, 그리고 어떠한 퀘스트가 만들어질 것인지 등이 그 내용이 될 것입니다. 플레이어들이 직접 게임을 위한 유니크한 콘텐츠를 개발하고, 커뮤니티가 해당 사항을 탑재할 것인지 투표하는 미래가 올 수도 있습니다. 

이것이 굉장히 먼 미래처럼 보일 수 있지만, Starter.xyz와 같은 플랫폼에서 출시하는 수백 개의 게임이 이를 도입하고 있습니다. 여기서 사용자들은 모든 종류의 블록체인 기반 게임을 탐색하고, 여기에 투자해 DAO에 참여할 수 있습니다.

비디오 게임 개발의 민주화 덕분에 업계의 미래가 아주 밝아 보입니다. 마음껏 플레이하고 개발할 수 있는 기회가 넘쳐나는 미래가 될 것이며, 지금도 우리는 이와 함께하고 있습니다.

 

 

* 해당 포스팅은 투자 관련 정보 공유의 목적으로 포스팅된 글이며 투자 권유가 아닙니다. 그러므로 개인 투자의 책임은 모두 본인에게 있으니 참고하셔서 투자하시기 바랍니다.

 

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본 포스팅은 < 원본 : The End of Video Game Sequels >의 번역본으로 Starchi  프로젝트에 관심이 있는 커뮤니티 투자자분들의 편의를 위해 작성되었습니다.

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1980년대 말 Nintendo Entertainment System의 Super Mario Bros 2 발표 이후 게이머들은 자기가 좋아하는 비디오 게임의 후속작을 항상 고대해왔습니다. 이러한 열기에 따라 지난 삼십년 동안 수많은 게이밍 프랜차이즈들이 몇 개 혹은 수십 개에 이르는 후속작을 가진 게임을 출시했습니다. Mario는 그 이름 아래 200개 이상의 게임을 두고 있습니다. 또, Call of Duty 또는 Madden Football과 같은 프랜차이즈는 연별 릴리스를 통해 성공신화를 써내려 갔습니다. 따라서, 게임 시큐얼이 비디오 게임 산업의 주축이 되었다는 표현에는 전혀 과장이 없음을 알 수 있습니다.

하지만 이제는 변할 것입니다.

최근 기술의 발전으로 기성 비디오 게임 시큐얼 시대의 종말이 가까이 왔음을 알리고 있습니다. 스트리밍의 발전, DLC의 보편화, 그리고 P2E 비디오 게임의 출현으로, 시큐얼의 수는 줄어들고 덜 흔해질 것입니다. 이는 게임 회사들이 그들의 현 IP를 더 이상 활용하지 않을 것이란 것을 말하는 게 아닙니다. 간단히 말해, 이제 게임 또한 유기적으로 성장하고 진화하는 생태계와 같은 형상을 띄게 될 것입니다.

왜 그렇게 될 것인지, 그 이유에 대해 알아보겠습니다.

 

비디오 게임 스트리밍 기술

지난 몇년 동안 인터넷 액세스와 스피드는 눈부시게 발전해, 많은 소비자들이 더 이상 값비싼 하드웨어를 구입하지 않고도 원하는 비디오 게임을 즐길 수 있는 세상이 열렸습니다. 비디오 게임 스트리밍 기술은 게임이 온전히 서버 위에서 운영될 수 있도록 합니다. 이것으로, 게이머들은 스마트폰에서 스마트 TV에 이르기까지, 인터넷만 연결되어 있다면 자유롭게 게임을 즐길 수 있게 되었습니다.

물론, 이는 콘솔 산업과는 잘 맞지 않습니다. 마이크로소프트가 넷플릭스와 같은 구독 서비스로, 월 정액요금을 지불하면 수백 가지의 게임을 이용할 수 있는 Xbox Game Pass를 열심히 홍보해야 했던 이유 중 하나가 바로 이것일 것입니다. 이러한 게임 대부분을 스트리밍을 통해 플레이할 수 있습니다. 또, 이 영역을 개척하려는 회사는 마이크로소프트 뿐만이 아닙니다. 소니와 닌텐도 모두 비디오 게임 스트리밍 기술을 실험했습니다.

그렇다면, 이는 비디오 게임 시큐얼의 미래에 어떤 영향이 있을까요? 게임들이 점점 더 구독형, 스트리밍 모델을 향해 갈 수록, 개별적이고 서로 다른 릴리스에 대한 수요는 줄어들 것입니다. 그 대신, 마치 TV 쇼와 같이 기존 게임에 새로운 스토리와 콘텐츠가 계속해서 추가될 것입니다. 그리고 이는 시큐얼 시대의 종말을 알리는 두 번째 주요한 기술적 시프트로 우리를 안내합니다.

 

유비쿼터스 다운로드 콘텐츠

다운로드 가능한 콘텐츠는 수년 간 존재해 왔습니다. 그러나 오늘날에는, 어디서나 찾아볼 수 있습니다. 새로운 스킨, 새로운 레벨, 또는 완전히 새로운 캠페인 또는 스토리라인 등 어떠한 형태로든, 시장 내 거의 모든 비디오 게임이 DLC를 제공합니다. 사실, 일부 DLC는 너무 크고 영역이 방대해서 모든 의도와 목적에 있어 시큐얼이라고 볼 수 있습니다. 

그렇기 때문에 기성 시큐얼의 종말은 기정사실입니다. 비디오 게임 스트리밍 기술과 DLC 업데이트가 주류가 되면, 비디오 게임은 영화보다는 TV 쇼에 가까워질 것입니다. 한 게임에 대해 3개 또는 4개의 후속작을 내놓는 대신, 회사들은 하나의 게임을 유기적으로 성장하는 주체로 다룰 것입니다. 

우리는 World of Warcraft와 Final Fantasy XIV 등 MMO가 이러한 어프로치를 취한 것을 목격했습니다. 그러나 가까운 시일 내에, 이러한 게임 확장을 도입하는 사례가 더욱 많아질 것입니다. 모든 게임이 이 어프로치를 택할 것입니다.

 

P2E 게이밍의 부상

마지막으로, 이 모든 것 가운데 P2E 게이밍의 위치를 확인하는 것 또한 중요합니다. P2E 게이밍은 플레이어들에게 현실 보상을 받을 수 있도록 하는 동시에 인게임 자산을 구입, 판매, 거래할 수 있게 합니다. 비디오 게임 스트리밍과 DLC에 있어, P2E 게이밍은 각 게임 세계를 단일 어드벤처를 넘어 다양한 경험을 제공할 수 있는 자생적 생태계로 바라보도록 게임 기업들에게 압력을 넣을 것입니다. 바로 이 지점에서 메타버스와 기성 비디오 게이밍이 충돌하고 있습니다. 그리고, 더욱 많은 게임이 완전한 세계로써 개발될 수록 기성 시큐얼에 대한 니즈는 점차 사라질 것입니다.

 

Starter는?

 Starter는 업계를 선도하는 런치패드, 인큐베이터, 투자자 네트워크로, 여러 블록체인에 걸쳐 50개 이상의 프로젝트에 대해 3000만 달러 이상을 모금했습니다. Starter는 미래를 재창조하기 위해 서로 다른 투자자들을 연결합니다.

 

Starchi는?

 Starchi는 Starter.xyz가 인큐베이팅한 DeFi 게임으로, 폴리곤 네트워크 위에 구축되었습니다. 이 게임의 테마는 Starchi라고 불리는 유니크한 크리처를 입양해 키우는 것입니다. 게임 내에는 빌트인 P2E 경제가 도입되어 플레이어들이 특정 태스크 수행에 따라 수입을 얻을 수 있습니다. 이 게임은 $START와 $ELIXIR 두 토큰으로 운영됩니다. $START 토큰은 Starchi 트레이딩 및 게임플레이를 위해 존재하며, $ELIXIR는 서로 다른 인게임 및 경제적인 보상을 위해 사용됩니다.

 

 

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본 포스팅은 < 원본 : Why The Next Big Video Game Will Be Decentralized >의 번역본으로 Starchi  프로젝트에 관심이 있는 커뮤니티 투자자분들의 편의를 위해 작성되었습니다.

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전자 게임은 그 등장부터 지금까지 비주류에서 주류 엔터테인먼트로 빠르게 성장했습니다. 오늘날 비디오 게임은 아이부터 노인까지, 다양한 연령층이 폭넓게 즐기고 있습니다.

2021년 9월, BITKRAFT Ventures와 Naavik은 글로벌 게이밍 시장의 현황에 대한 복합적인 리포트를 발표했습니다. 이들은 게임 산업의 모든 영역을 다 합치면, 이 산업이 지닌 가치가 3360억 달러에 달할 것이라 예측했습니다. 만일 이 예측이 사실이라면, 게이밍 산업은 역사상 최대의 미디어 산업 규모일 것이며, 기성 텔레비전 산업의 두 배에 이릅니다. 그렇기 때문에 게이밍 산업은 블록체인의 대량 채택을 선도할 완벽한 마차입니다.

여전히 많은 사람들이 블록체인 기술 자체와 그것이 제공할 수 있는 것에 대해 알지 못하지만, 이들 모두 비디오 게임에 대해서는 잘 알고 있습니다. 대부분의 사람들은 디지털 게임을 구입 및 다운로드할 줄 알 뿐만 아니라, 다른 모든 온라인 트랜잭션과 같이 다운로드 가능한 콘텐츠 및 스킨 구입 등의 행위 또한 매우 흔한 일이 되었습니다.

탈중앙화 세계에 있는 개발자들은 이를 잘 이해하고 있습니다. 이들은 블록체인과 NFT 등 분산화 컨셉이 인기 비디오 게임에 원활하게 통합된다면, 누구나 이를 친숙하게 여기고 쉽게 받아들일 것으로 생각합니다. 다른 말로, 비디오 게임은 분산화가 주류가 될 수 있도록 도울 최적의 후보라는 것입니다. 그렇기 때문에 업계 내 대부분의 메이저 게임 퍼블리셔가 이 기술을 지원하는 것에 대한 계획을 발표했으며, 여기에는 UbisoftSquare Enix 등이 포함됩니다. 우린 아직 이 변화의 움직임에서 초기 단계에 있습니다.

지금까지 게이밍 세계 내에서 분산형 애플리케이션은 두 가지 큰 카테고리로 분류됐습니다: 블록체인 게임과 게임 관련 NFT. Axie Infinity 등 많은 블록체인 구동 GameFi 프로젝트가 분산형 게이밍을 통한 수입에 대한 잠재력을 보여줬습니다. 하지만 대부분의 프로젝트는 수입 포텐셜에 대해서만 집중하고, 그래픽, 스토리, 그리고 게임플레이에 대해서는 다소 간과한 부분이 있습니다. 그리고 이미 우리가 목격한 바와 같이, 기성 게임 개발자들은 NFT를 빠르게 채택 및 제공하기 시작했지만, 그 외에는 별 다른 활동이 없습니다.

이로 인해 플레이어들이 기대하는 톱 티어 게임플레이와 그래픽, 그리고 실제로 메이저 개발자가 개발하는 분산형 비디오 게임 사이에 커다란 간극이 생깁니다. 여기서 발생하는 기회는 매우 크며, 게임 크리에이터들이 무시하기에는 잠재적 수익성이 뛰어납니다. 하지만, 개발자들에게 돈을 더 벌 수 있는 길을 제공하는 것만이 아닙니다.

분산화는 비디오 게임 시장을 다양한 방법으로 바꿀 것입니다. 플레이어들에게는 DAO롤 통해 게임의 세계관이 발전하는데 의견을 피력할 수 있는 힘을 실어줍니다. 디지털 세계는 자급자족하는 경제를 통해 혜택을 누릴 수 있고, 플레이어들은 중앙집중화된 주체에 의해 컨트롤되지 않으며 실질적인 수입원을 만들 수 있고, 이로 인해 유동성은 최대화됩니다. 게이밍은 더욱 공평해질 것이며,전 세계의 플레이어들에게 더 많은 기회를 열어 줄 것입니다.

간단히 말해, 분산화는 게이밍의 모든 것을 바꿀 것입니다. 그리고 게이밍은 단순 노출을 통해 분산화를 누구나 이해하고 액세스할 수 있는 개념으로 바꿀 것입니다. 그렇기 때문에 차세대 대형 비디오게임은 탈중앙화될 것입니다.

이제 우리가 해야 할 일은 누가 이 여정을 완주하는 최초의 개발자가 될 것인지 기다리는 것입니다. 앞으로 몇해 동안 즐거운 기다림이 될 것 같습니다.

 

Starter는?

Starter는 업계를 선도하는 런치패드, 인큐베이터, 투자자 네트워크로, 여러 블록체인에 걸쳐 50개 이상의 프로젝트에 대해 3000만 달러 이상을 모금했습니다. Starter는 미래를 재창조하기 위해 서로 다른 투자자들을 연결합니다.

 

Starchi는?

Starchi는 Starter.xyz가 인큐베이팅한 DeFi 게임으로, 폴리곤 네트워크 위에 구축되었습니다. 이 게임의 테마는 Starchi라고 불리는 유니크한 크리처를 입양해 키우는 것입니다. 게임 내에는 빌트인 P2E 경제가 도입되어 플레이어들이 특정 태스크 수행에 따라 수입을 얻을 수 있습니다. 이 게임은 $START와 $ELIXIR 두 토큰으로 운영됩니다. $START 토큰은 Starchi 트레이딩 및 게임플레이를 위해 존재하며, $ELIXIR는 서로 다른 인게임 및 경제적인 보상을 위해 사용됩니다.

 

 

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