본 포스팅은 <원본 : How can Blockchain redefine Gaming? >의 번역본으로 Polkastarter 폴카스타터 프로젝트에 관심이 있는 커뮤니티 투자자분들의 편의를 위해 작성되었습니다.

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웹3가 게이밍 산업과 플레이어들의 행동을 새롭게 빚고 있습니다.

블록체인의 도입은 플레이어들이 게이밍 산업에 대해 생각하는 방식을 바꾸고 있습니다. 이 글에서 우리는 블록체인 게이밍과 기성 게이밍 사이에 있는 두 가지 주요 차이점에 대해 알아보고, 웹3가 이 산업과 사람들의 행동양식을 어떻게 바꾸는지에 대해 논하고자 합니다.

 

첫째: 자산에 대한 완전한 소유권

기성 게이밍에서 우리는 포트나이트 캐릭터 스킨, 카운터 스트라이크의 무기 스킨, 그리고 리그 오브 레전드에 이르기까지, 언제나 스킨 (게임 내 미적 아이템)이라는 디지털 아이템을 구입해 왔습니다.

이는 일방향적인 작업이었습니다 - 게임에 돈을 지불하고, 실제로 돌려받는 것은 아무것도 없었습니다. 기성 게이밍에서 당신은 여러 아이템을 구입하고 소유할 수 있지만, 다른 플레이어 또한 완전히 똑같은 아이템을 구입할 수 있기 때문에 해당 아이템의 유일한 주인이 되지는 못합니다.

동시에, 전통적으로 한 게임에서 다른 게임으로 넘어갈 때, 기존에 구입한 아이템을 가져갈 수 없기 때문에 이전에 지불한 모든 것을 잃게 됩니다. 이에 따라 이를 판매하려면 계정 전체를 판매해 코인, 스킨 등의 자산에 대한 소유권을 완전히 상실했습니다.

블록체인은 게이밍 산업에 소유권의 개념을 들여와 아이템을 인증하고 확인할 수 있게 만들었습니다. 모든 스킨과 NFT는 블록체인 위에 살아있습니다. NFT는 스킨에만 국한되지 않고, 캐릭터, 무기, 방어구 심지어 영토가 될 수도 있습니다.

이제 당신은 많은 것을 잃지 않고 간단하게 짐을 챙겨 게임을 떠날 수 있습니다. 그러나, 자산의 가치는 하락할 수 있습니다.

 

둘째: 보상의 속성

전통적으로, 게임을 플레이하는 것에 대한 보상은 단순히 ‘재미’ 또는 ‘인지도’ 정도에 그쳤습니다. 말 그대로 친구들과 즐겁게 게임을 플레이하고, 동네에서 유명해지는 정도가 전부였습니다. 그리고 사실 이것이 우리가 비디오 게임을 즐기는 이유이기도 합니다.

플레이어가 게임 내 최고가 되어 돈을 벌기 위해서는, e스포츠 팀에 합류하는 방법 밖에는 없었습니다. 프로페셔널 게이머의 비율은 캐주얼 게이머에 비해 매우 낮습니다. 따라서 가장 최상위에 있는 게이머들만 많은 돈을 벌 수 있습니다. 반면 일반적인 게이머들은 수입 없이 게임을 즐기기만 했습니다.

어찌보면 이는 자연스런 진화일 수 있는데, 플레이어들은 언제나 자신의 계정을 판매해 왔습니다. Runescape와 카운터 스트라이크 칼 스킨은 언제나 암시장에서 현금거래되며, 최근에는 이베이에서 인게임 화폐를 판매한 이유로 여러 Elden Ring 계정이 정지를 받기도 했습니다.

투자한 시간에 대한 보상을 받는 것은 게이머들에게 매우 어려운 일이었으며, 보상의 길을 찾더라도 이는 항상 ‘암시장’으로 간주되어 왔기 때문에 게임 개발자들은 이를 허용하지 않았습니다.

그러나 암시장은 여전히 존재하며 플레이어들은 계속해서 인게임 자산을 판매해 현금 수익을 내고, 이를 다른 게임 혹은 영역에 재투자하길 원합니다. 블록체인 게이밍에서 이는 기본 속성이 됩니다. 모든 게임에서 여러분은 인게임 화폐를 축적할 수 있으며, 이는 실제 암호화폐기 때문에 실질적 가치를 지닙니다!

예를 들어, Thetan Arena는 인게임 보상 토큰으로 $THC를 두고, 인기 게임 Axie Infinity 또한 $SLP 토큰을 두고 있습니다.

모든 게임은 각자의 인게임 토큰과 경제를 가지고 있으며, 여기서 여러분은 게임플레이와 레벨업, 자산 트레이딩을 통해 수입원을 만들 수 있습니다. 이러한 인게임 토큰은 아이템을 업그레이드하기 위해, 캐릭터를 부스트하기 위한 재투자 등을 위해 사용될 수도 있지만 - 다른 암호화폐와 마찬가지로 출금해 기타 암호화폐 또는 스테이블코인으로 교환할 수 있습니다.

그러나, ‘P2E’에만 머무른다면 블록체인 통합으로 인해 게이밍의 즐거움을 영영 잃을 수도 있습니다!

이 새로운 컨셉에는 단점 또한 있습니다. 게임의 ‘재미’ 요소를 제거하는 것은 업계가 해결해야 하는 중대한 문제입니다.

특정 영역이 계속해서 ‘P2E’ 게임을 수입원으로서 보고 있기 때문에, 많은 게임 스튜디오들이 혁신 없이 기존에 성공한 포뮬라를 그대로 답습하고 있습니다.

이는 일부 블록체인 게임이 게임 디자인, 비주얼, 콘텐츠적인 측면에서 부족한 점이 많을 수 있으며, 심지어 게임 자체가 재미없어질 수 있음을 의미합니다. 그렇게 되면 이는 단지 ‘click to earn’에 그치게 되며, ‘play to earn’이라는 문장의 가장 첫 단어인 ‘play’의 의미가 사라집니다.

이는 중대한 위험을 나타내는데, 인게임 경제가 하향하거나 더 높은 ROI를 지닌 신규 게임이 나타나면 - 플레이어들은 기존의 문제적 게임을 더 이상 플레이하지 않고 곧바로 다음 게임으로 넘어가고, 이는 특히 크립토 시장이 불황기에 있을수록 심해집니다. 

블록체인 게이밍 업계가 잠재력을 충분히 발휘하려면, 고품질의 유니크하고 혁신적인 게임을 더욱 도입해 게임의 ‘재미’ 요소를 우선시하도록 하고 수입을 다음으로 여기게 해야 합니다. 그래야 불황기에도 대규모의 충성도 높은 사용자층을 유지할 수 있습니다.

폴카스타터 게이밍이 이 업계의 미래에 관해 가진 비전과 신념은 play AND earn입니다. 우리는 게임의 디자인, 경쟁력, 혁신적인 컨셉이 모든 게이밍 프로젝트의 핵심 포커스가 되어야 한다고 믿으며, 이와 동시에 플레이어들에게 소유권과 수입 포텐셜을 부여해야 한다고 생각합니다. 둘 중 하나라도 잃으면 안됩니다.

 

폴카스타터는?

폴카스타터는 완전한 분산형 크로스체인 런치패드로 디지털 자산 및 블록체인 업계의 새로운 아이디어를 출시할 수 있는 곳입니다. 최고 수준의 큐레이션 프로세스와 시장 액세스와 함께, 우리는 업계에서 가장 혁신적인 프로젝트를 선정해 IDO 이후 장기적 차원에서의 지원을 제공합니다.

폴카스타터의 도움으로 암호화 프로젝트는 더 멀리 닿을 수 있으며 커뮤니티를 키우고 업계를 선도하는 전문가로부터 지원을 받을 수 있습니다. IDO 참가자들은 안전하고 규정을 준수하는 환경에서 최고의 프로젝트에 투자를 할 수 있는 기회를 받게 됩니다. 이더리움 뿐만이 아닌 바이낸스 스마트 체인과 폴리곤에서의 IDO에도 참여할 수 있습니다.

폴카스타터 미디어 연락처: press@polkastarter.com

 

 

* 해당 포스팅은 투자 관련 정보 공유의 목적으로 포스팅된 글이며 투자 권유가 아닙니다. 그러므로 개인 투자의 책임은 모두 본인에게 있으니 참고하셔서 투자하시기 바랍니다.

 

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본 포스팅은 < 원본 : How P2E Gaming is Changing the Video Game Industry >의 번역본으로 Starchi  프로젝트에 관심이 있는 커뮤니티 투자자분들의 편의를 위해 작성되었습니다.

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1972년, 작고 픽셀화된 공이 두 개의 퐁 패들 사이를 튕겨다니던 시절부터 지금까지 게이밍 산업은 먼 길을 걸어 왔습니다. 이후 이 산업은 숱한 상승 및 하락 곡선을 따랐으며, 1983년 비디오 게임 크래쉬 시기엔 완전히 침몰할 뻔 했습니다. 그러나 오늘날 이 산업은 그 어느 때보다도 강력해졌습니다. 일부 애널리스트는 이 산업이 2026년엔 $3140억 이상의 시장가치를 가질 것이라 전망하기도 합니다.

이제 비디오 게임 산업을 완전히 변화시켜 그 어느 때 보다 플레이어 주도의 산업이 될 수 있도록 만들 획기적인 변화가 눈 앞에 있습니다. 인터넷, 블록체인 기술, 그리고 크라우드펀딩이 게이머들이 게임 발전에 있어 더욱 큰 역할을 할 수 있도록 만들고 있습니다. 이는 단순히 더 낫고 몰입도 높은 게임을 만드는데 그치지 않을 것입니다. 산업 자체가 더욱 번영하게 될 것입니다.

이는 게임 개발자와 소비자 모두에게 희소식입니다.

 

P2E 게이밍은 무엇인가요?

비디오 게임 산업 내에서 플레이어 중심의 혁명을 주도하는 가장 흥미로운 컨셉 중 하나가 바로 P2E 게이밍입니다. P2E 게임에서 게이머는 좋아하는 게임을 플레이하며 실제 수입원을 만들 수 있는 기회를 갖게 됩니다.

플레이어들은 게임을 플레이할 때 사용할 수 있는 NFT 등의 인게임 자산을 구입하고, 이 프로세스에서 현물 보상과 기타 NFT 등을 획득하게 됩니다. 지금 구할 수 있는 대부분의 NFT는 경험치와 힘을 키울 수 있으며, 이에 따라 NFT의 가치가 더욱 높아집니다. 플레이어들은 단순히 게임을 하며 수익을 올릴 뿐만 아니라, 개인 자산을 다른 플레이어에게 판매하거나 렌트해줄 수 있습니다.

 

P2E 게이밍은 비디오 게임 산업을 어떻게 변화시키고 있나요?

게임을 플레이해 수입원을 만드는 것 외에도, 많은 P2E 게임이 플레이어들에게 그들의 분산형 자치 조직 (DAO)에 참여할 수 있도록 합니다. P2E 게임의 DAO는 멤버들이 게임의 향해 발전 방향에 기여할 수 있는 기회를 주며, 향후 콘텐츠에 대해 투표할 수 있도록 합니다. 또, 모든 커뮤니티가 디스코드와 같은 플랫폼의 도움을 받아 인기 있는 게임 주변으로 몰려들고 있습니다. 이러한 커뮤니티엔 플레이어들만 있는 것이 아닙니다. 종종, 게임 개발자들이 이러한 플랫폼을 운영하기도 합니다.

이 현상은 게임 산업 전체에 큰 변화를 가져올 것입니다. 더 이상 게임 개발 작업을 팬들과 별도로 분리시켜 진행하지 않고, P2E 게이밍과 게이밍 DAO 덕분에 개발자들과 팬들이 함께 작업하게 될 것입니다.

 

비디오 게임 산업의 미래

P2E 게임 크리에이터들이 그들의 작품 주변으로 더욱 탄탄한 커뮤니티를 만들수록, 게이머들은 게임 개발에 있어 그들이 수행할 수 있는 역할이 어떤 것인지에 대해 익숙해질 것입니다. 이들은 게임의 확장과 향후 콘텐츠에 대해 투표하는 즐거움을 느끼게 될 것입니다. 또, 이러한 모델이 일반적이라는 생각이 이들 사이에 자리잡을 것입니다. 그렇게 되면, 게이머들은 이와 같은 커넥션을 기성 게임 개발자들과도 갖고자 할 것이고, 이는 결국 비디오 게임 산업이 더욱 더 고객-만족형이 되도록 이끌 것입니다.

지난 20여년 동안 비디오 게임 산업은 초창기에 비해 많이 민주화되고 수평적인 구조를 이루었습니다. Unity와 다른 게임 생성 툴은 소규모, 인디 크리에이터들이 엄청난 성공을 거둘 수 있는 구조를 만들었습니다. 그리고 인터넷은 많은 비디오 게임 콘텐츠 크리에이터를 기업들에 노출시켜 이들이 비디오 게임 크리에이터가 되도록 만들었습니다.

우리가 목전에 둔 P2E 게이밍 혁명은 이 산업을 더욱 더 수평적으로 만들 것입니다. 간단히 말해, 게이머들은 그들이 좋아하는 게임 내에서 메인 캐릭터가 되는 것 그 이상이 될 수 있는 변화의 시작점에 서 있습니다. 이들은 이러한 게임 변화를 주도할 것입니다.

 

 

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본 포스팅은 < 원본 : The End of Video Game Sequels >의 번역본으로 Starchi  프로젝트에 관심이 있는 커뮤니티 투자자분들의 편의를 위해 작성되었습니다.

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1980년대 말 Nintendo Entertainment System의 Super Mario Bros 2 발표 이후 게이머들은 자기가 좋아하는 비디오 게임의 후속작을 항상 고대해왔습니다. 이러한 열기에 따라 지난 삼십년 동안 수많은 게이밍 프랜차이즈들이 몇 개 혹은 수십 개에 이르는 후속작을 가진 게임을 출시했습니다. Mario는 그 이름 아래 200개 이상의 게임을 두고 있습니다. 또, Call of Duty 또는 Madden Football과 같은 프랜차이즈는 연별 릴리스를 통해 성공신화를 써내려 갔습니다. 따라서, 게임 시큐얼이 비디오 게임 산업의 주축이 되었다는 표현에는 전혀 과장이 없음을 알 수 있습니다.

하지만 이제는 변할 것입니다.

최근 기술의 발전으로 기성 비디오 게임 시큐얼 시대의 종말이 가까이 왔음을 알리고 있습니다. 스트리밍의 발전, DLC의 보편화, 그리고 P2E 비디오 게임의 출현으로, 시큐얼의 수는 줄어들고 덜 흔해질 것입니다. 이는 게임 회사들이 그들의 현 IP를 더 이상 활용하지 않을 것이란 것을 말하는 게 아닙니다. 간단히 말해, 이제 게임 또한 유기적으로 성장하고 진화하는 생태계와 같은 형상을 띄게 될 것입니다.

왜 그렇게 될 것인지, 그 이유에 대해 알아보겠습니다.

 

비디오 게임 스트리밍 기술

지난 몇년 동안 인터넷 액세스와 스피드는 눈부시게 발전해, 많은 소비자들이 더 이상 값비싼 하드웨어를 구입하지 않고도 원하는 비디오 게임을 즐길 수 있는 세상이 열렸습니다. 비디오 게임 스트리밍 기술은 게임이 온전히 서버 위에서 운영될 수 있도록 합니다. 이것으로, 게이머들은 스마트폰에서 스마트 TV에 이르기까지, 인터넷만 연결되어 있다면 자유롭게 게임을 즐길 수 있게 되었습니다.

물론, 이는 콘솔 산업과는 잘 맞지 않습니다. 마이크로소프트가 넷플릭스와 같은 구독 서비스로, 월 정액요금을 지불하면 수백 가지의 게임을 이용할 수 있는 Xbox Game Pass를 열심히 홍보해야 했던 이유 중 하나가 바로 이것일 것입니다. 이러한 게임 대부분을 스트리밍을 통해 플레이할 수 있습니다. 또, 이 영역을 개척하려는 회사는 마이크로소프트 뿐만이 아닙니다. 소니와 닌텐도 모두 비디오 게임 스트리밍 기술을 실험했습니다.

그렇다면, 이는 비디오 게임 시큐얼의 미래에 어떤 영향이 있을까요? 게임들이 점점 더 구독형, 스트리밍 모델을 향해 갈 수록, 개별적이고 서로 다른 릴리스에 대한 수요는 줄어들 것입니다. 그 대신, 마치 TV 쇼와 같이 기존 게임에 새로운 스토리와 콘텐츠가 계속해서 추가될 것입니다. 그리고 이는 시큐얼 시대의 종말을 알리는 두 번째 주요한 기술적 시프트로 우리를 안내합니다.

 

유비쿼터스 다운로드 콘텐츠

다운로드 가능한 콘텐츠는 수년 간 존재해 왔습니다. 그러나 오늘날에는, 어디서나 찾아볼 수 있습니다. 새로운 스킨, 새로운 레벨, 또는 완전히 새로운 캠페인 또는 스토리라인 등 어떠한 형태로든, 시장 내 거의 모든 비디오 게임이 DLC를 제공합니다. 사실, 일부 DLC는 너무 크고 영역이 방대해서 모든 의도와 목적에 있어 시큐얼이라고 볼 수 있습니다. 

그렇기 때문에 기성 시큐얼의 종말은 기정사실입니다. 비디오 게임 스트리밍 기술과 DLC 업데이트가 주류가 되면, 비디오 게임은 영화보다는 TV 쇼에 가까워질 것입니다. 한 게임에 대해 3개 또는 4개의 후속작을 내놓는 대신, 회사들은 하나의 게임을 유기적으로 성장하는 주체로 다룰 것입니다. 

우리는 World of Warcraft와 Final Fantasy XIV 등 MMO가 이러한 어프로치를 취한 것을 목격했습니다. 그러나 가까운 시일 내에, 이러한 게임 확장을 도입하는 사례가 더욱 많아질 것입니다. 모든 게임이 이 어프로치를 택할 것입니다.

 

P2E 게이밍의 부상

마지막으로, 이 모든 것 가운데 P2E 게이밍의 위치를 확인하는 것 또한 중요합니다. P2E 게이밍은 플레이어들에게 현실 보상을 받을 수 있도록 하는 동시에 인게임 자산을 구입, 판매, 거래할 수 있게 합니다. 비디오 게임 스트리밍과 DLC에 있어, P2E 게이밍은 각 게임 세계를 단일 어드벤처를 넘어 다양한 경험을 제공할 수 있는 자생적 생태계로 바라보도록 게임 기업들에게 압력을 넣을 것입니다. 바로 이 지점에서 메타버스와 기성 비디오 게이밍이 충돌하고 있습니다. 그리고, 더욱 많은 게임이 완전한 세계로써 개발될 수록 기성 시큐얼에 대한 니즈는 점차 사라질 것입니다.

 

Starter는?

 Starter는 업계를 선도하는 런치패드, 인큐베이터, 투자자 네트워크로, 여러 블록체인에 걸쳐 50개 이상의 프로젝트에 대해 3000만 달러 이상을 모금했습니다. Starter는 미래를 재창조하기 위해 서로 다른 투자자들을 연결합니다.

 

Starchi는?

 Starchi는 Starter.xyz가 인큐베이팅한 DeFi 게임으로, 폴리곤 네트워크 위에 구축되었습니다. 이 게임의 테마는 Starchi라고 불리는 유니크한 크리처를 입양해 키우는 것입니다. 게임 내에는 빌트인 P2E 경제가 도입되어 플레이어들이 특정 태스크 수행에 따라 수입을 얻을 수 있습니다. 이 게임은 $START와 $ELIXIR 두 토큰으로 운영됩니다. $START 토큰은 Starchi 트레이딩 및 게임플레이를 위해 존재하며, $ELIXIR는 서로 다른 인게임 및 경제적인 보상을 위해 사용됩니다.

 

 

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오늘 포스팅을 통해 알아볼 프로젝트는 Project Oasis입니다.

< Project Oasis >

Oasis는 자연을 사랑하는 모든 블록체인 게이머가 자연의 아름다움이 있는 가상 세계에서 다양한 원주민과 함께 만들고, 소유하고, 플레이하는 등 상호작용할 수 있는 모든 것을 지원하는 프로젝트입니다.

Project Oasis 팀은 NFT와 소셜 게임, DeFi를 연결하여 Binance Smart Chain(BSC)의 Oasis 메타버스 내에서 게임 생태계를 구축하며 게임 이용자들은 자신의 아바타(NFT)를 자유롭게 꾸밀 수 있습니다.

뿐만 아니라 Oasis 내에는 게임 내에 One-stop DeFi 센터인 MINT가 존재합니다.

이곳에서 이용자들은 토큰을 이용하여 유동성 채굴을 할 수 있으며 파밍 외에도 이용자들의 게임 아이템(NFT)을 민트화하거나 다른 토큰의 스왑을 수행할 수 있습니다.

또한 OLá라는 런치패드 시스템을 통하여 이용자들이 다양한 프로젝트에 참여할 수 있도록 할 계획이라고 하네요.

< RoadMap >

OASIS 프로젝트에 관심 있으신 분들이 앞으로 지켜볼만한 로드맵 내에 주요 계획입니다.

가장 먼저 2021년 3분기에 세일, 에어드랍 진행과 함께 OLa 런치패드가 예정되어 있습니다.

최근 다양한 프로젝트에서 자체 토큰 보유자들을 대상으로 IDO를 진행하는 프로젝트들이 흥행했기 때문에 이에 따라 시장의 유행을 따라가는 듯한 느낌이네요.

이후 2021년 4분기에 AGORA라는 게임 내에 마켓 플레이스가 오픈되며 Staking Farms, Lending Platform도 예정되어 있습니다.

2022년 1분기 이후에는 게임 내의 토지를 세일하며 건물들을 임대한다고 하네요.

The SANDBOX

토지를 세일하는 것은 SANDBOX 플랫폼에서 많이 보셨기 때문에 익숙하실 거라 생각됩니다.

< OASIS Token >

Project Oasis의 유틸리티 토큰 심볼은 $OASIS로 BEP-20 체인을 기반으로 만들어졌습니다.

$OASIS 토큰을 이용하여 게임 내에서 장비, 토지 등을 구매할 수 있으며 게임 내 이벤트에 참여함으로써 $OASIS 토큰을 획득할 수 있습니다.

뿐만 아니라 스테이킹을 통한 리워드를 지급받거나 토큰 보유자는 거버넌스 과정에 참여도 가능합니다.

게임 외에는 MINT 및 OASIS LaunchPad 등에 사용되며 토크노믹스는 위와 같습니다.

상장 당시 초기 유통량은 1,200,000 OASIS로 퍼블릭 가격인 $0.2로 계산하였을 때 Initial Market Cap은 $240,000입니다.

이는 원화 환산 시 약 3억에 못 미치는 금액으로 나쁘지 않은 초기 시총입니다.

< IDO >

Project Oasis의 IDO는 자체 런치패드 시스템인 OLa와 Starter.xyz와 Paid Ignition에서 진행될 예정입니다.

* Project Oasis - OLa

- IDO Price : $0.20 

- Whitelist 제출 마감

* Starter.xyz

- Network : Binance Smart Chain(BSC)

- Date : 10월 13일, 시간 추후 공개

- IDO Price : 0.00046 BNB($0.20)

- Listing Price : 0.00058 BNB($0.25)

- Vesting : 40% on TGE, 30% every fortnight for 2 weeks.

* Paid Ignition

- Date : 10월 13일, 11:00 AM UTC

- Vesting : 40% on TGE, 30% every 2 weeks after.

IDO 참여자들에게 아쉬운 점은 퍼블릭 세일도 베스팅이 존재한다는 점인데 Seed Sale과 Private Sale/Strategic Sale과의 단가 차이는 좀 클 뿐만 아니라 TGE 당시 Seed Sale과 Private Sale/Strategic Sale도 풀리는 물량이 적지는 않기 때문에 이 부분은 알아두고 투자를 하셔야 할 것 같습니다.

또한 Project Oasis의 경우 다른 IDO 프로젝트들처럼 눈에 띄거나 많은 투자사가 존재하지 않은 것이 단점이긴 하지만 낮은 초기 시총과 함께 최근 엑시 인피니티의 추가적인 상승과 함께 다시 떠오르는 P2E 메타에 흐름을 탈 수 있는 프로젝트이기 때문에 화이트리스트만 성공한다면 베스팅 물량 중 초기 TGE 물량만으로 원금 회수가 가능하지 않을까 싶습니다.

 

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