본 포스팅은 < 원본 : Key Dates For Algorand Governance Upcoming >의 번역본으로 Algornad 알고랜드 프로젝트에 관심이 있는 커뮤니티 투자자분들의 편의를 위해 작성되었습니다.

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2022년 6월 29일 - 6월 말에 가까워지면서 현재 거버넌스 기간 (G3)이 종료되고 다음 거버넌스 기간 (G4)이 시작되는 주요 일정이 있습니다.

G3와 마찬가지로 G4 거버넌스 약정 기간을 통해 거버너는 현재 거버넌스 기간 (G3)이 끝날 때 배포되는 거버넌스 보상을 포함하는 ALGO를 다음 거버넌스 기간(G4)에 약정할 수 있습니다. 이것은 이제 모든 거버넌스 기간에 대한 표준이 됩니다.

또한 G3에 대한 거버넌스 보상은 2022년 7월 1일부터 적격한 지갑에 자동으로 전달됩니다. 언급한 바와 같이 G3 보상을 받으려면 거버넌스 기간이 끝날 때까지 투표하고 약정 잔액을 유지해야 합니다.

거버넌스 주요 일정:

G4 약정 기간: 2022년 7월 1일부터 2022년 7월 16일 00:59:59 KST까지

G3 거버넌스 기간 종료: 7월 2일 00:59:59KST (보상 청구 자격을 보장하려면 이 날짜까지 계정 잔액을 거버넌스 약정보다 높게 유지해야 합니다.)

G3 거버넌스 보상 분배: 2022년 7월 1일부터 2022년 7월 7일까지. (*자동 배포)

 

 

* 해당 포스팅은 투자 관련 정보 공유의 목적으로 포스팅된 글이며 투자 권유가 아닙니다. 그러므로 개인 투자의 책임은 모두 본인에게 있으니 참고하셔서 투자하시기 바랍니다.

 

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본 포스팅은 < 원본 : Algorand Governance Period 3 - Vote Now Complete >의 번역본으로 Algornad 알고랜드 프로젝트에 관심이 있는 커뮤니티 투자자분들의 편의를 위해 작성되었습니다.

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2022년 6월 20일 - 알고랜드 커뮤니티 거버넌스에 제시된 두 가지 투표양식이 모두 확정됨과 함께 알고랜드 커뮤니티 거버넌스 투표 제 3시기 쿨다운 기간이 완료되었습니다. 총 35.7k의 적격 거버너가 제시한 35억 Algo 중 두 가지 양식에 대한 투표 결과는 다음과 같았습니다:

 

투표 방안 1:

거버넌스에 DeFi 참가자 포함시키기 - 66%의 표가 거버너 지위 제공과 적격 DeFi 프로젝트에 일시적으로 2배의 투표권을 부여하는데 거부해 현상을 유지하며 Algo 홀더만이 거버너 지위를 유지하는 옵션 B에 투표되었습니다.

 

투표 방안 2:

XGovs를 위한 첫걸음: 제안하기 & 지지투표하기 - 99%의 표가 커뮤니티 조치를 거버넌스 투표에 가져오는 프로세스 설립을 말하는 옵션 A를 지지했습니다: 커뮤니티가 양식을 제안할 수 있으며, expert-governeor (xGovs)가 최종 수정 대상이 되는 거버넌스 무기명 투표로 승격시키는 투표를 할 수 있습니다.

 

디테일 :

(https://governance.algorand.foundation/governance-period-3/period-3-voting-session-1#measure-number-7 )

  • 투표에 참여한 알고랜드 거버너 수: 35.7k
  • 헌정된 Algo 금액: 35억 Algo 
  • 시기에 대한 거버넌스 보상: 7050만 Algo
  • 제 1시기 거버넌스 보상 비율 (이 기간 동안 자금난을 겪는 거버너가 없다고 가정): 1.99%
  • 연간 거버넌스 보상 비율: 7.96%

거버넌스 보상은 거버넌스 시기가 종료된 뒤 분배될 예정입니다. 거버너들은 반드시 헌정 금액 이하로 거버넌스 잔액이 떨어지지 않도록 유의해야 합니다. 그렇지 않을 경우 거버넌스 시기에서 자동으로 제외되며 보상 또한 받을 수 없습니다.

 

 

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본 포스팅은 < 원본 : Launching Dragon War — IDO Guidelines>의 번역본으로 Solanium 솔라니움 프로젝트에 관심이 있는 커뮤니티 투자자분들의 편의를 위해 작성되었습니다.

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솔라니움 ($SLIM)의 탄생 1주년을 기념합니다 - 38개의 프로젝트를 출시했으며, ~25k의 고유 스테이커와 함께 TVL은 최대 $100m 이상을 달성했습니다. 이 모든 것은 커뮤니티 여러분의 도움이 없었다면 절대 이루지 못했을 것입니다.

 

솔라니움은 ‘커뮤니티를 위해, 커뮤니티에 의해’라는 정신을 기반으로 만들어졌습니다. 서로 다른 몇 개의 커뮤니티로부터 모인 몇명이 블록체인에 대한 공동의 목적과 열망을 갖고 시작해, 우리는 커뮤니티에 힘을 실어줄 수 있는 커뮤니티 런치패드를 만들었습니다. G🅿️를 통해 우리의 꿈을 실현하게 되어 매우 뿌듯하게 생각합니다 - 우리는 솔라니움에서 출시할 프로젝트에 투표할 수 있는 투표권을 커뮤니티 여러분께 드리고자 합니다. 이후 우리는 더욱 더 개발하고 솔라니움에서 여러분들이 기대할 수 있는 것들에 대한 로드맵을 제시할 것입니다!

 

거버넌스 프로그램 - G🅿️

솔라니움 커뮤니티는 실사 프로세스의 일환으로 프로젝트에 대해 투표할 수 있습니다.

다음은 우리가 도입하는 실사 프로세스입니다:

  1. 피치 덱 & 토크노믹 리뷰
  2. 프로젝트 팀과의 팀 콜 진행
  3. 투표 페이지에 프로젝트 제안서 업데이트
  4. 커뮤니티가 프로젝트에 대해 투표
  5. 프로젝트 페이지 셋업 및 출시 준비 🚀

실사의 마지막 단계는 여러분의 손에 달렸습니다 - 커뮤니티 여러분이 xSLIM 토큰을 활용해 특정 프로젝트의 NFT 세일 또는 토큰 세일을 진행시킬 것인지 직접 투표하고 결정합니다.

프로젝트 투표 기간: 5-7일
성공여부 판단 기준: >75% 찬성투표

커뮤니티 여러분이 솔라니움에서 출시할 프로젝트를 결정할 수 있도록 권한을 부여하고 계속해서 거버넌스 기능을 업데이트하며 최고의 사용자 경험을 제공할 것입니다. 언제든 자유롭게 여러분의 의견을 공유해 주시고 프로젝트의 발전에 함께 해 주세요 🎆

 

솔라니움 로드맵

다음은 앞으로의 로드맵입니다. 이를 진작 공개하지 못한 이유는 해당 계획들의 실현 가능성을 검증하기 위해서였기 때문이었습니다. 다행히 우리는 이 모든 것을 실현시킬 수 있는 올바른 길로 가고 있습니다.

다이내믹 스테이킹과 스테이킹 보상은 향후 몇달 동안 우리가 주력할 분야입니다 🚀

더 많은 업데이트를 기대해 주세요. 올 한해는 솔라니움 진화의 시간이 될 것입니다. 이 변화에 함께 해 주세요 👐

그리고… 또 하나의 소식 😉 저희 공인되었습니다!

 

 

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본 포스팅은 < 원본 : HOPR DAO v0.1 Incentive Payout and Analysis >의 번역본으로 호퍼 프로젝트에 관심이 있는 커뮤니티 투자자분들의 편의를 위해 작성되었습니다.

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HOPR DAO v0.1을 위한 첫 번째 거버넌스 실험을 마친지 몇 주가 흘렀습니다. 이 글은 실험 뒤의 고민과 실험을 통해 배운 점 그리고 향후 실험에 추가할 개선 및 변경 사항들에 대해 공유하는 포스팅 시리즈의 첫 글이 될 것입니다. 이 포스트는 DAO 참가자의 기여도에 따라 50,000 HOPR 토큰이 보상으로 지급된 인센티브 분야를 집중적으로 다룰 것입니다.

거버넌스 의사 결정과 같은 주관적인 분야에 대해 인센티브 제도를 만드는 것은 매우 까다로운 일입니다. 균형을 맞춰야 하는 요소가 매우 많으며, 기여한 바의 질과 같이 모호한 개념의 대용으로 사용할 수 있는 지표는 한정적입니다. 어떤 주제에 대해 100개의 게시물을 작성한 사람은 토론 과정에 있어 매우 적극적이며 사려 깊은 기여자가 될 수 있지만, 트롤일 수도 있습니다. 

이와 비슷하게, 어떤 사람은 명목상 많은 기여를 하지 않더라도, 전체 흐름을 읽고 모든 것을 하나로 합쳐 하나의 굉장한 제안서로 엮을 수도 있습니다. 이 사람들이 합당한 보상을 받게 하려면 어떻게 해야 할까요?

HOPR는 프라이버시 프로젝트로, 데이터 스크래핑 및 분석에 항상 적합하지만은 않은 추가적인 문제점에 직면해 있습니다. 당사의 입장은 거버넌스가 투명하고 공공적이어야 하며, 참여하는 유저는 어느 정도의 익명성을 포기해야 한다는 것이지만(그렇게 하는 것에 대해 공정한 보상을 받아야 합니다), 우리의 목표는 토론 및 총투표 단계가 익명이며 최종 투표 단계 또한 완벽히 익명으로 되어야 한다는 것입니다. 이것은 기여에 대해 보상을 하고 추적할 수 있는 몇 가지 방법을 차단합니다.

우리에게 또 다른 중요한 점은, 거버넌스 토론이 중재되고 있는 도중 중재자는 중립적인 입장을 취햐아 한다는 것입니다. 그러므로 최소한의 중재자 개입을 통해 편향을 배제하고 사전에 정해진 시스템에 의거해 인센티브가 부여될 것입니다.

마지막으로, 시스템의 게이밍에 대한 문제가 있습니다. 인센티브에 대한 규정을 공지하면, 사람들은 올바른 신념에 의거한 참여가 아니라 보상을 최대화하기 위해 노력하기 마련입니다. 이것에 대한 대책으로 우리는 실험 도중 미리 정한 인센티브 규정을 비공개로 두기로 했으나, 이 안에도 문제점이 있었습니다: 우리는 토론이 어떻게 전개될지 추측만 할 수 있었고, 규칙을 즉시 업데이트할 수 없었습니다.

 

인센티브 시스템

결론적으로 우리는 몇 가지 일반적인 개념에 정착했습니다:

첫째, 보상은 토론 및 총투표 단계에만 국한되며 최종투표 단계에는 적용되지 않습니다. 토큰을 이용한 투표로, 최종 투표 단계에는 매우 큰 권력이 집중되어 있습니다. HOPR DAO 디자인은 초기 단계에 개인 유저들에게 힘을 실어주며 이와 같은 토큰 보유량에 따른 권력 편향성을 지양하며 균형을 도모합니다. 솔직히 말해 여러분이 투표로 고래를 앞지를 수는 없겠지만, 고래가 투표하는 안건에 대해 의견을 낼 수 있는 발언권을 가집니다. 

둘째, 당사는 프라이버시를 일부 포기하는 것에 대해 보상을 주고 싶었습니다. 포럼 단계는 필명을 이용해 어느 정도의 익명성이 있었지만, 그럼에도 최종 투표 단계처럼 완벽한 익명성을 갖지는 못했습니다. 이 희생은 분명히 인지하고 보상을 해야하며, 이상적으로 봤을 때 더 이상의 프라이버시를 내어주지 않으며 이루어져야 합니다.

셋째, 우리의 목표는 시스템 설계 또는 수동 조정(시간 소모적이며 편향에 취약한) 측면에서 큰 비용 없이 논의를 더욱 진전시키고 풍부하게 하는 조치를 확인하고 보상하는 것이었습니다.

일반적으로, 유효한 제안서를 만드는 것이 가장 가치있는 행동으로 생각되었습니다. 크리에이터와 제안서에 서명을 한 사람들은 보상을 받았으며, 토론 단계에서 더욱 발전해 나간 제안서가 더 많은 보상을 받고 최종 채택된 제안서가 가장 큰 보상을 받는 것을 목표로 했습니다. 

또 우리는 높은 품질의 포스트와 토론 단계에 지속적으로 기여를 한 사람들에게 많은 보상을 주고 싶었습니다. 이것을 가리기 위해 우리는 ‘좋아요’를 기준으로 삼았고, 이게 최선의 선택은 아니었지만 별 다른 옵션이 많지 않았습니다.

인센티브 제도에 대한 디테일은 여기서 찾아볼 수 있습니다. 

페이아웃은 세 카테고리로 나뉘었으며, 각 카테고리는 또 세 개의 하위 카테고리로 나뉘어 행동에 대해 보상을 하고자 의도했습니다:

● 제안서: 세 하위 카테고리에 걸쳐 35%가 제안서를 만들고 서명을 하는 사람들에게 보상으로 지급됩니다. 5%는 불균형을 완화하기 위해 가장 낮은 평균 페이아웃을 가진 하위 카테고리를 위해 보존됩니다.

● 토론: 세 하위 카테고리에 걸쳐 30%가 질적으로 뛰어난 글을 작성한 사람들에게 보상으로 지급됩니다.

● 기타: 세 하위 카테고리에 걸쳐 30%가 전체 과정에 꾸준히 참여한 사람들에게 보상으로 지급됩니다. 다시, 5%는 불균형을 완화하기 위해 가장 낮은 평균 페이아웃을 가진 하위 카테고리르르 위해 보존됩니다.

마지막으로, 풀의 5%는 중재자의 재량에 의해 배분되도록 할당되었으며, 이들은 자동 배분으로 인해 배제되었을 수 있는 그룹 또는 유저들을 위해 이용됩니다.

포럼 백엔드에서 약 십여개의 커스텀 데이터 플러그인이 사용자의 기여도와 각 게시물이 받은 좋아요(제안서의 경우 서명) 수를 추적했습니다. 그 다음 전체 9개의 하위 카테고리에 걸쳐 각 사용자에 대한 페이아웃을 자동으로 계산할 수 있었습니다. 이 프로세스에서는 모든 포럼 사용자에게 개방되지 않은 데이터를 사용하지 않았습니다.

 

결과

결과가 어떻게 나왔을까요?

먼저, 보상 자체에 대해 말해보겠습니다. 인센티브 풀은 참여한 유저의 수에 따라 커지도록 설정되었으며, 비공식적으로 100,000 HOPR 토큰의 보상까지 커질 수 있는 잠재력이 있었습니다. 최종적으로 257명이 참가했으며, 이것은 우리가 기대한 수에 근접했습니다. 이 숫자로 보상 풀은 50,000 HOPR 토큰에 달했습니다.

257명의 참가자 중, 220명은 아래의 차트에 보이는 분포에 따라 일종의 보상을 받게 됩니다. 

 

평균 페이아웃은 110 HOPR 토큰을 조금 넘었고, 중간 페이아웃은 50 HOPR 토큰을 못 미쳤습니다. 가장 높은 페이아웃은 5287 HOPR 토큰으로, 선정된 제안서를 발의한 유저에게 지급되었습니다. 상위 15명의 수혜자 중 13명이 제안서를 작성했습니다.

 

분석 및 교훈

전반적으로 모든 것은 순조롭게 진행되었습니다. 이 페이아웃 시스템은 대략 예상된 정도의 보상을 예상된 사람 수에 따라 보상을 준 것으로 보입니다. 다중 작성자 제안서 또는 결합된 제안서 등의 몇 가지 복잡한 문제가 있었지만, 자동화된 플러그인으로 해결할 수 있을 만큼 충분히 쉬웠습니다.

이것은 첫 번째 실험이었기 때문에, 주요 목표는 당사의 가정 중 어떤 것이라도 크게 엇나갈 경우에 대비할 수 있는 완화 메커니즘을 구축하는 것이었습니다. 제안 및 기타 카테고리 모두 사용자당 평균 페이아웃이 가장 낮은 하위 카테고리에 5%를 할당합니다. 이것으로 우리는 불균형을 해결하기를 바랐으며 꽤 효과를 본 것으로 생각됩니다.

한 가지 예외는 세 번째 제안의 하위 카테고리였습니다: 유효한 제안서이지만 유효성을 충분히 갖추지 못하고 총투표 단계로 넘어가기 위한 서명을 전부 받지 못한 경우 10%를 받았습니다. 우리는 모든 유효 제안서에 대해 보상을 주는 것이 중요하다고 생각했으며, 이는 대담한 또는 특이한 아이디어에 대해 인센티브를 제공하지 않는 것이 아니었지만, 결국 소수의 제안서만이 이 페이아웃 하위 카테고리에 들어왔으며 이 제안서의 크리에이터는 5%의 여유금이 있었음에도 불균형적으로 보상을 받았을 것입니다. 전체적으로 몇 백 개의 토큰에 불과하지만, 그 하위 카테고리는 10%가 아니라 5%의 할당량을 받았어야 할 것입니다.

만약 중대한 착오가 있었다면, 포럼의 좋아요 기능에 너무 많은 페이아웃을 지정한 것일 겁니다. 인센티브 시스템의 디테일은 비밀이었기 때문에 사람들이 이를 이용하게끔 부추기는 것 이상의 행동을 할 수 없었고, 사람들이 지지했다는 명백한 증거가(예: 지지를 표시하는 팔로우업 포스트) 있더라도 많은 좋은 포스트가 좋아요를 충분히 받지 못했습니다.

우리는 이것이 아마도 거버넌스 토론의 톤과 형식의 결과일 것이라고 생각합니다. 포스트는 대체로 깊이 있고 주제에 적합했으며, 사람들은 좋아요 버튼을 클릭하기 보다는 대화와 논의를 계속함으로써 동의 또는 반대를 나타내는 경향이 있었습니다. 

결국 이는 많은 문제를 일으키지 않았지만, 보상 하위 카테고리의 사용자 중 4명만이 ‘최소 3개의 좋아요 이상을 받는 10개의 포스트 작성’에 대한 자격을 얻는데 그쳤고, 이는 의도된 수보다 훨씬 적은 수입니다.

이를 완화하기 위해 최소 한개 이상의 좋아요를 받은 10개 게시물을 작성한 27명의 유저에게 5%의 중재자 재량 할당이 배분됩니다. 이렇게 함으로 우리는 최초에 의도한 분배에 훨씬 가까워집니다. 그러나 이러한 잘못된 판단조차도 평균치에서 몇 백개의 토큰만 차이가 나는 결과를 가져왔으며, 첫 번째 시도로는 꽤 성공적으로 느껴집니다.

 

다음은 무엇인가요?

종합적으로 봤을 때 이번 실험은 성공적으로 보입니다. 다른 프로젝트들에 비해 257명의 참가자는 훨씬 높은 거버넌스 참여도이며, 특히 HOPR가 비교적 신생 프로젝트라는 점을 감안하면 이것이 더욱 도드라집니다. 

실험 프로세스는 개선의 여지가 분명히 있으며, 사용자 경험을 개선하고 다음 실험을 보다 간소화할 수 있는 커스텀 플러그인을 포럼에 도입할 수 있는 접근법을 찾았다는 것에 우리는 매우 기쁩니다.

그럼에도 여전히 여러 의문점이 남긴 했습니다. 거버넌스를 직접적으로 인센티브화 하는 것이 좋은 생각일까요? 참여하는 것은 분명히 실제 노동이며, 노동은 보상을 받아야 합당합니다. 하지만 다른 측면에서 봤을 때, 거버넌스에 금전적인 인센티브를 도입하는 것은 결과를 왜곡할 수 있습니다.

우리는 당분간 인센티브를 유지하려고 합니다. 이 인센티브 제도는 의도한 대로 사람들에게 보상을 주는 데 훌륭한 역할을 했지만, 규정을 비공개로 함으로써 성공한 것이 맞는 것일까요? 우리가 똑같은 규정으로 다시 실험을 진행하면, 아마 쓸모없는 제안을 많이 보게 되고 사람들은 보상을 게임화해 보상에만 집중할 지도 모릅니다(이것을 완화하기 위한 대책을 갖고 있어 이런 사람들이 보상을 실제로 받지는 못할 테지만, 여전히 많은 잡음을 가져올 수 있습니다).

다음 실험은 이 측면에서 더 나은 데이터를 제시해야 합니다. 우리는 7월달에 다음 실험을 하는 것으로 목표하고 있습니다.

마지막으로, 보상을 받는 사람 중 51명의 참가자가 여전히 포럼에 그들의 어드레스를 기입하지 않았습니다. 우리는 데드라인을 6월 15일 2pm CET로 연장할 예정이며, 이후에는 모두 종료되고 보상이 지급될 것입니다.

참여해 주신 모든 분들께 감사의 인사를 전합니다! 다음 분석 포스트는 HOPR DAO 프로세스의 세 번째 단계인 최종투표 단계를 다룰 것입니다.

 

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